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[心得教程] 【心得++】我的辐射4优化设置讲解第二弹 & 优化插件推荐

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发表于 2018-10-10 17:01:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 九十九 于 2019-7-7 07:52 编辑

我在今年年初时发过一个关于游戏优化和减少掉帧设置的帖,但那时还留守1.9.4老妖精版本。后来有几个月都没怎么玩垃圾4,1个多月前才回归,也更新到了比较新的版本,同时用了一点新的帧数优化插件,特此分享一下。同时也想补充一些之前没有太涉及到的内容。当然我年初贴里有写过的这里尽量不再重述,所以推荐先去看一下那个贴 - 传送门

首先我年初的贴里没有怎么提及Launcher里的设置选项,因为毕竟辐射4是15年的老游戏了。这里为比较新入坑的玩家指路一下N卡官网关于辐射4各个画面设置选项的详细介绍
链接:英文 | 繁体中文
这个画面设置介绍里有各种详尽的对比,其中绝大部分的帧数对比也可以给A卡作参考。可以说是最强的辐射4画面设置向导,没有之一



动态性能调节器 - Dynamic Performance Tuner

年初的贴里我有重点讲过关于阴影距离的设置和插件使用,也提到过Shadow Boost和Dynamic Performance Tuner两个动态阴影距离插件。而1.10以上版本就只能用Dynamic Performance Tuner了,所以这里分享一下这个插件 - Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator v0.9.5.zip (138.41 KB, 下载次数: 631)

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发表于 2018-10-10 22:58:01 | 显示全部楼层
。。。。俺那个mod还在赶工啊,稳定性大幅提高;到时候希望楼主能帮着测试一下哈。。。
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 楼主| 发表于 2018-10-10 23:24:39 | 显示全部楼层
raidenfrank 发表于 2018-10-10 22:58
。。。。俺那个mod还在赶工啊,稳定性大幅提高;到时候希望楼主能帮着测试一下哈。 ...

原来你还在更新那个mod啊
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发表于 2018-10-11 08:24:49 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-10 23:24
原来你还在更新那个mod啊

。。。矮马老费劲了,地图场景按顺序一个一个调整光源,现在刚刚进行到 字母 G开头的场景“谷内酿酒厂”。。。
这次我完全按照你说的原则,不删除原版地图内任何东西,不移动任何可见物体;
只改变光源属性、添加光源,极少地添加些新的物件。
软件检查基本没有警告提示,兼容性应该比较好。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 11:06:51 | 显示全部楼层
raidenfrank 发表于 2018-10-11 08:24
。。。矮马老费劲了,地图场景按顺序一个一个调整光源,现在刚刚进行到 字母 G开头的场景“谷内 ...

好几百个室内场景啊,其实你可以在Ultra Interior Lighting那个mod基础上做室内,小一点的场景就直接用那个mod,然后删掉它大型场景的改动自己加灯就好了。这个UIL和ELFX都是precombine的问题,但小型室内场景没precombine也没差
我现在就手电、头灯什么的加了投影,感觉也可以了。不用每个场景都加投影的,扫图的话战斗方面的效果要来的直观得多,很多场景加几个投影的灯不反复对比都感觉不出来区别,因为差别感会被其它更直观的效果掩盖而淡化
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发表于 2018-10-11 11:40:45 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-11 11:06
好几百个室内场景啊,其实你可以在Ultra Interior Lighting那个mod基础上做室内,小一点的场景就直接用那 ...

。。。那个 Ultra Interior 只是做“室内场景”的。。。。
俺这个Mod 目前是专注做“室外场景”的。。。。
目前还没有专门调整室外光照---尤其是夜间光照的mod,所以我才做这个Mod。。。
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 楼主| 发表于 2018-10-11 13:38:36 | 显示全部楼层
raidenfrank 发表于 2018-10-11 11:40
。。。那个 Ultra Interior 只是做“室内场景”的。。。。
俺这个Mod 目前是专注做“室外场景” ...

我看你说酿酒厂还以为你做室内场景了,原来你说的外面。。。
室外cell比较多,但是大部分都是荒地,不用按字母排序逐个cell去看。可以先从大地图上决定做哪些场景,然后用这个格子地图把大概的坐标都记下来(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6548/),然后CK里直接XY坐标来调场景,应该比你每个cell都load一遍的效率高
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发表于 2018-10-11 14:55:32 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2018-10-11 13:38
我看你说酿酒厂还以为你做室内场景了,原来你说的外面。。。
室外cell比较多,但是大部分都是荒地,不用 ...

。。。。主要是怕搞乱了,场景太多太复杂了。呵呵
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发表于 2018-10-11 16:14:41 | 显示全部楼层
i57300HQ + 16G +1050ti,材质包是压缩过的版本,enb是真实enb的低配版;贴图纹理开最高,阴影低,光照高,god ray关;现在野外日常掉帧,偶尔游戏还会卡死或者闪退——大佬分析一下是什么原因
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 楼主| 发表于 2018-10-11 16:48:10 | 显示全部楼层
raidenfrank 发表于 2018-10-11 14:55
。。。。主要是怕搞乱了,场景太多太复杂了。呵呵

也是,你都做到G了,突然换顺序前面ABCD什么的又要头疼了,反正自己怎么开心就怎么做吧
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 楼主| 发表于 2018-10-11 17:30:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九 于 2018-10-11 17:36 编辑
NGAkkkkk 发表于 2018-10-11 16:14
i57300HQ + 16G +1050ti,材质包是压缩过的版本,enb是真实enb的低配版;贴图纹理开最高,阴影低,光照高, ...

我没办法分析你的个人案例,分析也是瞎分析。反正要确保内存频率,DDR4的话检查一下双通道是否正常开启

1050ti和推荐配置的780还是有差距的,画质设定上自己斟酌吧。用ENB的SSAO就把游戏的环境光遮蔽关掉。游戏里本来有个别地区会掉帧,但如果你哪都掉帧的话,说明你画面设置还不够低或者是受mod影响

你所谓的卡死是游戏完全不再响应还是卡死一会儿还能缓过来?如果还能缓过来说明是突然掉帧掉到底了,只是比较严重的掉帧问题。如果是真卡死的话,我只知道生存模式的脚本在开V时可能会和一些其它mod的脚本冲突导致这种情况,如果不是开V时卡死,那我就不清楚了

能造成闪退的因素太多了,大部分情况是某个或者某些mod的锅,但也有可能是电脑系统的问题。mod方面的问题只能自行排查。而某些脚本实例一旦出现问题会造成坏档的,比如删了某些带脚本的mod可能就会造成坏档,坏了的档是无法用来排查闪退源头的。此外如果用很多大量添加脚本的mod,那常有闪退并不奇怪,F4SE能力上还是有限的,同时运行的脚本实例过多的话终会出问题
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最佳新人活跃会员官方群水友惠惠雷姆纪念勋章艾米丽娅纪念勋章鸟姐总监初级粉丝

发表于 2018-10-12 20:32:31 | 显示全部楼层
愣着干嘛,赶紧收藏啊
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 楼主| 发表于 2018-10-13 16:14:30 | 显示全部楼层
略更新,置顶一下
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发表于 2018-11-10 08:48:00 | 显示全部楼层
楼主,有两个问题:
1、Load Accelerator这个插件以前我倒是用过,只是加快了读档速度么?游戏里进建筑物加载的时间也会加快么?
2、如果显卡版本低于397.93,读档闪退的几率大概有多少呢?是随机偶尔出现的还是会规律性的出现?
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 楼主| 发表于 2018-11-10 13:35:52 | 显示全部楼层
ycg97875 发表于 2018-11-10 08:48
楼主,有两个问题:
1、Load Accelerator这个插件以前我倒是用过,只是加快了读档速度么?游戏里进建筑物 ...

1. Load Accelerator是在加载界面解锁帧数,不只影响读档,也会影响场景切换

2. 我用非397.93的驱动时读档大概率会闪退,但我所谓的读档闪退单指游戏进行中的读档,进游戏后第一次读档或者继续游戏是不闪退的,但玩着玩着再读档就大概率闪退。我不知道除了397.93外是否还有兼容此插件比较好的驱动,你可以自己试试
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九十九 发表于 2018-11-10 13:35
1. Load Accelerator是在加载界面解锁帧数,不只影响读档,也会影响场景切换

2. 我用非397.93的驱动时 ...

好的,明白了,谢谢!
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发表于 2019-2-7 19:41:26 | 显示全部楼层
附件提取不了
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发表于 2019-2-7 19:44:51 | 显示全部楼层
大佬,你这个附件下不了啊
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 楼主| 发表于 2019-2-8 17:34:53 | 显示全部楼层
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大佬,你这个附件下不了啊

可能之前论坛更新时有些附件丢了吧,我又传了一下,现在应该能下载了
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我在波士顿芳邻镇附近,不论是把画面预设调低还是极高,帧数都只有28帧左右,而且显卡和CPU的使用率都不到50%...
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