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发表于 2018-7-22 18:16:49
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本帖最后由 xavier19870828 于 2018-7-22 18:26 编辑
我最常用的原版衣服 就是 麦奎迪 派普 还有 记忆保管库那个老妈的衣服,这三个衣服都是有物理效果的,我经常复制这三件的骨骼 另外游戏之外的 有一件物理黑寡妇的长袍 ,尼尔的那个就是复制了这件衣服的权重。
关于刷权重的规律,我自己总结了一点,这个是在OS里面的规律,其他软件我不知道。
你在OS里刷权重的话,OS显示的是你当时刷的权重,但你导出再导入以后OS会自动再计算一遍,这就会导致你导入之后再次去看时,发现权重跟你刷的时候不一样。 其实这是OS自动计算的结果。
打个比方,比如说小腿,如果在你刷这个部位的权重之前,小腿上没有任何其它骨骼的权重,这时候你刷成红色,那么导出再导入以后,它还会是红色,因为此时小腿上的权重只有你刷的,没有其他。 但是如果这个小腿再你刷成红色之前,就已经有其他部位的权重了,那么即便你刷成红色,OS也会自己计算这两个骨骼对小腿的影响力大小,OS会取一个中间值覆盖掉你刷的权重。 举个例子,我先在小腿上刷一个大腿骨骼权重刷成红色,然后我又在小腿上继续刷一个脚腕的骨骼权重也刷成红色,保存,再次导入以后,这两个骨骼对小腿的影响力就会被OS重新计算,结果就是都变成绿色,中间值,各自占一半。如果一个部位关联好几个骨骼,那情况就更复杂了,就像是盆骨这一块是比较复杂的。但是原理就是这样,希望我这些经验能帮你解惑。
你说你刷的权重变成红的原因就是,你刷权重的那个地方只受到了你刷的骨骼权重影响,没有其他骨骼对这个部位造成影响,那么即便你是刷成蓝色的,它最终也会变成红色。
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