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[物品装备] 【6月最后一件移植】黑色沙漠 Karlstein

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发表于 2018-7-21 17:49:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-22 00:38:04 | 显示全部楼层
感谢分享~请问楼主有没有好的长裙物理骨骼动画啊,还有披风的。
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 楼主| 发表于 2018-7-22 06:55:54 | 显示全部楼层
mnmn755 发表于 2018-7-22 00:38
感谢分享~请问楼主有没有好的长裙物理骨骼动画啊,还有披风的。

暂时没有找到,目前位置我都是复制原版衣服的物理骨骼
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发表于 2018-7-22 09:27:09 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2018-7-22 10:32:48 | 显示全部楼层
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本帖最后由 mnmn755 于 2018-7-22 17:24 编辑
xavier19870828 发表于 2018-7-22 06:55
暂时没有找到,目前位置我都是复制原版衣服的物理骨骼

有什么原版衣服可以推荐下吗?比如尼尔的裙子是用哪个?还有你在用OS刷骨骼权重会不会和实际刷的权重和导出成NIF的权重不一致,我每次刷权重都是很多权重值变成红的,而且权重值都是毫无规律的,弄得我好烦。结果现在都是尽量靠复制骨骼权重的。
想用OS导出FBX来刷权重,结果不管是导入3dsamax还是blender都是乱成一团看不出是什么玩意,还各种缺骨骼警告。是不是我导出导入的设置有问题啊?OS有关于导出的设置吗?


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发表于 2018-7-22 17:31:28 | 显示全部楼层
哇这个就厉害了...非常感谢!
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 楼主| 发表于 2018-7-22 18:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 xavier19870828 于 2018-7-22 18:26 编辑
mnmn755 发表于 2018-7-22 17:04
有什么原版衣服可以推荐下吗?比如尼尔的裙子是用哪个?还有你在用OS刷骨骼权重会不会和实际刷的权重和导 ...

我最常用的原版衣服 就是 麦奎迪 派普 还有 记忆保管库那个老妈的衣服,这三个衣服都是有物理效果的,我经常复制这三件的骨骼 另外游戏之外的 有一件物理黑寡妇的长袍 ,尼尔的那个就是复制了这件衣服的权重。

关于刷权重的规律,我自己总结了一点,这个是在OS里面的规律,其他软件我不知道。
你在OS里刷权重的话,OS显示的是你当时刷的权重,但你导出再导入以后OS会自动再计算一遍,这就会导致你导入之后再次去看时,发现权重跟你刷的时候不一样。 其实这是OS自动计算的结果。

打个比方,比如说小腿,如果在你刷这个部位的权重之前,小腿上没有任何其它骨骼的权重,这时候你刷成红色,那么导出再导入以后,它还会是红色,因为此时小腿上的权重只有你刷的,没有其他。 但是如果这个小腿再你刷成红色之前,就已经有其他部位的权重了,那么即便你刷成红色,OS也会自己计算这两个骨骼对小腿的影响力大小,OS会取一个中间值覆盖掉你刷的权重。 举个例子,我先在小腿上刷一个大腿骨骼权重刷成红色,然后我又在小腿上继续刷一个脚腕的骨骼权重也刷成红色,保存,再次导入以后,这两个骨骼对小腿的影响力就会被OS重新计算,结果就是都变成绿色,中间值,各自占一半。如果一个部位关联好几个骨骼,那情况就更复杂了,就像是盆骨这一块是比较复杂的。但是原理就是这样,希望我这些经验能帮你解惑。
你说你刷的权重变成红的原因就是,你刷权重的那个地方只受到了你刷的骨骼权重影响,没有其他骨骼对这个部位造成影响,那么即便你是刷成蓝色的,它最终也会变成红色。
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发表于 2018-7-22 18:57:15 | 显示全部楼层
xavier19870828 发表于 2018-7-22 18:16
我最常用的原版衣服 就是 麦奎迪 派普 还有 记忆保管库那个老妈的衣服,这三个衣服都是有物理效果的,我 ...

那么意思是,如果某个网格只受一个骨骼影响,也就是说无论你刷的是多少权重值,比如刷的蓝色,OS导出计算时找不到另一个骨骼的影响所以他会取最高权重值?就是变成红色
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 楼主| 发表于 2018-7-22 19:10:53 | 显示全部楼层
mnmn755 发表于 2018-7-22 18:57
那么意思是,如果某个网格只受一个骨骼影响,也就是说无论你刷的是多少权重值,比如刷的蓝色,OS导出计算 ...

是的
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发表于 2018-7-22 22:56:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-22 23:58:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-23 00:46:41 | 显示全部楼层

是我想当然了,刚才系统的补学了下3dsmax的骨骼绑定和蒙皮,一个顶点的权重值加起来必须为1。。。早知道就去看了,我觉得我不会去做骨骼动画就没学,落泪。

我还有个问题想问,寡妇大衣不是缺少正前方的L骨骼吗,你是怎么复制出来的。
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