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本次修改是基于D大的MAC-11进行了修改http://www.9dmgamemod.com/forum.php?mod=viewthread&tid=976&highlight=mac
主要修改了MAC-11默认涂装并进行了BA2封包,同时以D大汉化的esp文件为蓝本进行了一些修改:
(1)esp参数修改主要是调整了射速,游戏数据为140射速;
(2)取消了机匣的自动和半自动改造,MAC-11只剩下自动射击,取消了机匣改造增加的武器重量负面影响,使武器重量更加贴近现实,同时删除了花样繁多的机匣改造,仅仅保留了4个机匣改造;
(3)汉化问题,窖子前线里只有MAC-10,鉴于涂装改造,我把武器命名为“MAC-10格里芬前线武装”,把“标准涂装”翻译为“格里芬涂装”;
(4)修改了准星散布和后坐力,优化射击手感;
(5)把.38弹药翻译为9mm弹药,移除了扩容弹匣(现实中貌似真没有这玩意,删还是不删我也考虑了挺久),贴合了实际数据,使用9mm弹药改造时弹容量为32发,使用10mm和.45改造时弹容量为30发;
(6)修改了武器射程,游戏数据300+,对没错,比满配猎枪还要远,不过这是我以前经过许多武器的修改测试得到的经验,200的射程大概就是屁股山庄1.5座桥的范围,放现实大概30-40米左右,再远了基本打不出什么伤害。
已知BUG:
(1)esp文件是基于D大的化学台制造档进行修改的,但经过个人修改后,化学台制造时必定会得到一个空模武器(没有机匣没有弹匣,像是模型丢失一样,这个概率是100%),所以我移除了化学台制造,只能通过代码获得(获取代码player.additem XX000800 1,玩生存的同学抱歉了……),控制台获取仍然会有小概率出现空模武器,虽然同样可以改造,但会无法显示枪口改造项目(制退器和消声器)并且只有17的射程,解决方法是多刷几次代码直到出完整武器为止;
(2)原版武器是套用10mm手枪的枪声文,但我找不MAC11的枪声路径,于是我替换了10mm手枪的半自动枪声,如果有玩家替换了10mm手枪的枪声文件的话,我个人封包的枪声文件会被覆盖掉,解决方法是删除Sound/fx/wpn/Pistol10mm文件夹里的WPN_Pistol10mm_Fire_2D.wav文件,WPN_Pistol10mm_Fire_2D.wav是10mm的枪声文件,否则可能会出现枪声鬼畜;
(3)原版的激光指示器对于精度加成是非常高的,我原想贴合个人修改进行编辑,但考虑到有的玩家可能喜欢另类玩法于是我保留了原始的数据,在装激光指示器前像是在玩COD,装了激光指示器后就像是在玩CF,激光指示器的点扫到哪直接打到哪,精度非常的高,配合消音器+瞄准镜的改造可以远近通吃。
本次个人封包的BA2文件可以兼容D大原帖的esp文件,同时封包了MAC-11的独立动作,目前在游戏中没有发现动作丢失问题,本BA2包的默认涂装仍然是个人修改的涂装,而且半自动机匣使用的枪声仍然是个人的替换枪声。
个人修改版链接:s/1QbwHW6zLyZkhjyHeaPreXw
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