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本帖最后由 malkty 于 2019-10-24 10:50 编辑
觀察了原版弱勢的砲塔狀況後 在面對敵人總是傷害不夠 生命不高 而且砲塔不開火 或者誇張的是被敵人用遠距離胖子一發結束 對目標反應更遲鈍 然而決定自己獨立創造六種不同砲台 可以提供彌補防衛大群體強力怪物 和 NPC的超遠射程
機槍砲塔 特殊能力 | 狂暴指令 | 生命值越低 傷害大幅增強 | 50%~20% = 提升25%傷害 20% 以下=提升 50% 傷害 | | | | |
機槍砲塔 | 擁有2倍射速的機槍能擊退小規模的敵人 若建造數量越多越能給於敵人更多傷害 有穿甲 | 建造數量不限 | 聚落防禦 2 點 | 生命 500 點 | 雷射砲塔 | 射速一般的砲塔 具有能量傷害 24 點 能發射雷射子彈 | 建造數量不限 | 聚落防禦 2 點 | 生命 500 點 | 重型爆炸雷射砲塔 | 射速慢 物理爆炸傷害為300點 射程比同上高 能提供防衛的火力 | 建造數量三台 | 聚落防禦 5 點 | 生命 1000 點 | 重型磁暴閃電砲塔 | 射速慢 能發射強大電流 電氣傷害300點 有爆炸雷射同等的射程 不具有連鎖閃電特性 | 建造數量三台 | 聚落防禦 5 點 | 生命 1000 點 | 反裝甲狙擊砲塔 | 射速很慢 射程更遠 對目標造成 500 點爆破碎片傷害 有穿甲 | 建造數量一台 | 聚落防禦 20 點 | 生命 1500 點 | 核子加農砲塔 | 射速緩慢 射程超遠 能發射砲彈 會產生小型核爆 有著 1500 點傷害 還可以無視地形障礙爆炸波穿透效果 | 建造數量一台 | 聚落防禦 200 點 | 生命 2000 點 |
已知問題:
因為要重寫獨立砲塔對陣營關係 故原版的陣營已創建另一份獨立陣營 仍有漏掉的陣營會被當成敵對來看待 還請各位若遇到目標遭到砲塔判定敵對的問題請回覆給我 我會盡快修正 對了 我補上一句 這個獨立砲台有陣營關係控制 可能會有驅逐或殺死偽裝的合成人現象 但有時...會避開砲塔眼線...個人建議用合成人間諜MOD看看有沒有存在 安裝方法:
使用NMM安裝或是MO安裝 本人已更新MOD時 需要刷新砲塔 否則砲塔只會保留過去的資料未清除
V9 版最終更新內容
1.砲塔 AI 大幅修正
2.機槍和雷射砲塔聲音縮小 不再列為擾人的聲音
3.砲塔的準確度已經提升 機槍/雷射砲塔提升 85% 準確度 反裝甲狙擊炮塔提升 95% 準確度 其他的則 100%
4.雷射砲塔射彈類型已添加紅色的太空砲彈 機槍砲塔的 5.56 彈藥已更正為自改子彈效果 不再是光束
5.雷射砲塔射速提高 不再是沒用的砲塔
歷史更新內容 1.新增彈道 5.56子彈 閃電效果 修改並優化 2.砲塔基礎從1000血量機槍開始順序漸進到核子炮塔 不再有500點下調的功能了 本設定為固定而不得更動
3.AI智能進一步調整 目前是與 "CS 絕對武力" 專家等級的狀態 取消偵測敵人的延遲時間
4.狂暴指令調整 過高的傷害不再破壞遊戲
5.移除對玩家傷害免疫的技能 改在每一個魔法傷害效果上添加對 "玩家" 和 "居民" 無效參數 以保持穩定度
(因為技能參數排序錯誤有會導致變成CTD 本人決定將這個垃圾參數移除掉!!!)
6.新增抗爆+50% 7.機槍砲塔新增特殊能力 狂暴指令 能足以扭轉戰局的劣勢 8.重新上傳 發現砲塔是空架模型 已經補上原版的參數修正 9.因 幽☆琊 要求高級砲塔建造越多越好 本人製作砲塔建造數量限制解除補丁已上傳 10.修復 貓 和 雙頭牛 以及 阿爾倫.葛拉斯 敵對問題11. Racs 砲塔基礎生命為 500 點 可以連動其他的砲塔的生命值 採用疊加方式計算 如 機槍砲塔 生命 500 點 加上 Racs 砲塔的基礎生命 500 點 加法計算後 可以疊加至 1000 點生命 只能變動一次 在建造砲塔後會生效 12.砲塔防禦值調整4.加入 居禮要掃描信息的陣營 以及 獨立陣營 這兩個 防止某人被砲塔做掉 13.增加可選補丁 讓飛鳥暫時不會被攻擊 14.各砲塔的生命和防禦屬性下修 避免擁有持續回復的坦克型砲塔在前線中存活
15.旅行 NPC 2.0 的一個派系陣營未加入 已放出修正補丁
16.修復 垃圾桶卡拉 和 鐵路安全屋 監護人 無故被砲塔敵對並攻擊 的問題 17.加入對玩家免疫爆炸傷害技能18.砲塔的友好關係設定為對玩家是盟友 另外對朋友敵對 也對敵人毫不留情 只要是玩家開始打敵人時 砲塔會響應 19.加入砲塔的戰鬥劇本 使砲塔更為敏捷 搜索範圍更廣大 20.加入砲塔自我修復功能 每秒恢復0.5%生命值 受到傷害會自動恢復 一旦砲塔被擊敗時 也會照樣慢慢回復
砲塔補丁 |