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息吹风暴小课堂开课了,教你入坑mugen正确姿势

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发表于 2017-7-20 19:13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 息吹风暴 于 2017-7-20 20:08 编辑

我来科普一下玩mugen的一些小常识,给想入坑的小白用的,大佬鞋就不要吐槽了哈!
首先,希望加入Mugen圈的新人以及已经在圈内的老人都能遵守圈内的规定:
       1MUGEN作品不能从事商业行为,ELECBYTE保留一切权利。
       2
、未经原作者许可,不得将制作品转载到其它站点。
       3
、未经原作者许可,不得直接连接地址到作品的下载文件上(链接到作者主页没问题)
       4
、如果有幸得到原作者的测试版,不得在原作者未许可情况下,转给他人。(尊重他人劳动成果)
       5
、下载人物,背景画面包等整理的作品,从来就不是你自己制作的
  6不要攻击人物。


1.如何加入游戏人物:  
   如何将该人物加入到列表中使用呢?
         首先,  将下载的人物包例如kyo,把kyo.zip解压到Char目录。然后用记事本格式打开Select.cfg文件(这个文件一般在dota里面)。在第一行的[Characters]下面写上kyo
  (注意,解压后的文件名字叫啥就复制粘贴过来,不要乱改,不然会导致人物读取失败。当然有些特殊的可能会改,详情请看二楼)。
         另外一种格式打开data的select.def文件,在[Characters]下加入xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
1.xxx就是你刚放进chars文件夹的名字
   2.SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景
   3.AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3,
   4.order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧,可选1到10之间的数字
       如果你想把人物放到别的位置的话,就可以向下面这样,比如我要把这个人物放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),
  不过逗号要加上,加人物逗号也要加上
                                     XX,
                                     XX,
                                     XX,
                                     djfdf,
                                     dsjad,
                                     dfsjadf,
                                     dsjad,
                                     xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
       这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能
       然后进入游戏后你就能直接选用该人物了。(如果你下载了人物之后按上边的正确方法加入却又玩不了, 那是因为版本不支持,一般来说,新版的mugen和旧版的人物不太兼容) 。       这离我放几个人物下载的网站,有兴趣自己整的可以去看看。第一个是千寻平台https://qxmugen.com/      第二个是mugen贴吧   第三个,,我忘了       这儿发个小福利,这是我用的翻墙工具,你要是信的过我的话,就用吧(360,QQ管家这些会报毒,不用管)。地址奉上:链接;/s/1pLJR09d 密码:2f17


2.加入背景:  
        首先你必须有背景档,分别是两个文件,*BG.DEF和*BG.SFF。然后将他们解压到Stages目录内。最后用记事本格式打开Select.cfg文件,在人物后面加上路径名称(对应第二种方法),
并且在[Extrastages]下加入stages/xxx.defXXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景。
        假设我得到的是kyobg.def和kyobg.sff,然后将他们解压缩到了Stages目录下,再在Select.cfg人物后面写上路径:  kyo,stages/kyobg.def这背景就成了kyo的主场背景了。
        当然这些背景你是可以互换使用的,比如把草雉的主场设成福利电车,大蛇空间.......
        对应第一种加人物的方法,直接在[Extrastages]下加入stages/xxx.defXXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景。只不过是随机的了。
3.加入音乐:  
        首先你要把你的音乐放在sound目录下,在Select.cfg中有一个选项需要你添入,
  如下,其中一个是在选人画面时所播放的音乐,  另一个就是在对战开始前的Loading画面内所播放的音乐,你可以随意更改.  
                                       [Music]  
                                      ;Music to play at char select screen.  
                                      bgmusic = sound/kyo.mid  
                                      ;Music to play at versus screen.  
                                      vsmusic = sound/kyo.mp3  

       增加在战斗时的背景音乐。这个由你的背景来设置的, 记得在步骤2提到的一个???.DEF文件吗?用记事本格式打开,找到这一行,然后做修改,
其中一个是音乐的路径,而另一个是音量.  
                                      [Music]  
                                      bgmusic = sound/kyo.mp3  
                                      
bgvolume = 255  
      注意这是把音乐直接与背景绑定了的,最好不要与第二种加人物的方法一起用,不然就是混合音乐了
              那个第二种加人物的方法就是直接把你的音乐放在sound目录下,然后就是步骤1中的内容了。
      如果没有背景档如何使用背景音乐:  
      1:如果没有背景档的角色我们就找一个来代替。
          如我们下载sokaku的背景档那里面就有sokaku.def和sokaku.sff二个文档。
          这时如果我们要改为IORI(八神)的背景就改为IORI.def和IORI.sff就行了.  
      2:要加入背景音乐就照按照先前的步骤就行了  
          注意1:请用记事本打开sokaku.def并把[BGdef]下的spr = stages\sokaku.sff 改为 spr = stages\IORI.sff  
            例:sokaku,stages/sokaku.def改为IORI,stages/IORI.def  
          注意2:如用代替的方式,那八神的背景就和sokaku一样喔。总比没有音乐和背景来的好.当然如果你自己会制作那就自行做背景吧。

   


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 楼主| 发表于 2017-7-20 19:13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 息吹风暴 于 2017-7-20 20:12 编辑

加人物背景常见问题1.为什么有时候加不了人物?     
    答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。         
          比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI,就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。
2.为什么有时选人物或背景时会退出游戏?
    解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常。如果不想这样干可以把人物删除了。要不就更换一个mugen主程序版本,毕竟现在有1.0、1.1、win三种版本。
3.如何设置隐藏人物BOSS?
    如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法;
    例子:先打开data的system.def的文件 找到这一行 [Select Info]
                          rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限.
                          columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数.
             好了,打开人物背景data的select.def文件 比如这样设置
                          [Characters]
                          kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
                          neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
                          ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
                          ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
                          Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
                          benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
                          Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
                          ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
                          eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
                          x,
                          x,
                          x,
                          x,
                          x,
                          x,
                          再加上19个X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X,
           上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方。,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5 这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。
     或许有人想让人物完全隐藏就补全上面的25个X,直到看不见就在加上19个X,加上都是自己定义的数值(加到位置顶到屏幕下为止)。
     最后再加上人物,这样,人物就看不到了,也不可选了,只有电脑可选,这种方法还行吧,各位。  
   (;这个方法我没试过,来自于贴吧dalao的教程)


mugen中相关文件解释
1.data的select.def文件这行的意思
                         [Options]
                          arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序及场数
                          team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序及场数
    这样说居然还有人不明白的话,那我详细的说 arcade.maxmatches的第一个0到10个0就可以自己设置数值
    如果把第一个0设为5的话,那么order=1的CPU就会出现5次 类推下去都是这样,最大是order=10 第一个0就相当order=1,以此类推
                  系统热键
                          F1 P2立即死亡                                   Ctrl+F1 P1立即死亡
                          F2 双方生命值变为1                              Ctrl+F2 P1的生命值为1
                          F3 双方能量值全满
                          F4 重开此局
                          F5 时间结束
                          F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
                          Ctrl-C 显示碰撞区块
                          Ctrl-D 显示DeBug信息
                          Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
                          Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
                          Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
                          Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
                          Ctrl-V 启动V-Sync功能
                          Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控 Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
                          Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
                          Shift-F2 P2的生命为1
                          space 时间,生命值,能量值全满
                          Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单 ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格                                                          ALT-回车键 界面全屏或窗口化(大部分都是这样)
                          Esc 退出
2.游戏设定mugen.cfg ,这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
                         [Options]                        
                         Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
                         Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
                         Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
                         GameSpeed = 0 游戏运行速度
                         WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
                         MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
                         Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
                         Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
                         motif = data/system.def 系统文件链接
                         MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
                         [Rules]
                         Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
                         Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
                         [Config]
                         GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
                         DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
                         [Debug]
                         AllowDebugKeys=1;1是开启作弊,0是关闭作弊
                         Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
                         AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
                         Speedup = 0 除错信息的显示速度
                         StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
                         [Video]
                         Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
                         Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
                         Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
                         DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
                         0 - off
                         1 - diagonal edge detection
                         2 - bilinear filtering
                         3 - horizontal scanlines
                         Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择
          说下键位设定:
                         [P1 Keys]
                         Jump = 17;上
                         Crouch = 31;下
                         Left = 30;左
                         Right = 32;右
                         A = 36;轻脚
                         B = 37;重脚
                         C = 38;热键
                         X = 39;轻拳
                         Y = 35;重拳
                         Z = 40;热键
                         Start = 53;开始键
                         P2也同样
                         [P2 Keys]
                         Jump = 200
                         Crouch = 208
                         Left = 203
                         Right = 205
                         A = 79
                         B = 80
                         C = 81
                         X = 75
                         Y = 76
                         Z = 77
                         Start = 71
                         请按照数字来设置。
                         数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。
                         进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了
        另外,进入游戏还会看到这些:
                         SINGLE PLAY 单人通关模式
                         SINGLE VS P1和P2 PK 模式
                         TEAM PLAY 组队通关模式
                         TEAM VS 组队PK模式
                         TEAM COOP P1和P2通关模式
                         PRACTICE 练习模式
                         WATCH观看模式
                         OPIONS 键位设定
                         EXIT 退出
      (可能不同主程序有些不一样,但大致相同)
3.[Dimensions]这个项目是修改选人画面的布局的。
    有些时候你是否觉得手中的人物太多?而选人栏又太少?修改这里就对了。
            [Dimensions]
            rows = 8 行数
            columns = 3 一行几个
            spacing = 2 每个空格的行距
            wrapping = 0 选人的光标大小
            start = 118, 6 选人栏的起始坐标
            startP1 = 0, 0 1P的起始坐标(大头像)
            startP2 = 0, 2 2P的起始坐标(大头像)
            celldim = 27, 27 ; x,y
            spr = graphics/select.sff
            title.pos = 50, 217 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
            title.font = -1,0 ;Font of title (-1 for none)
好了,大致就介绍到这儿了。好累啊。吃饭去了




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发表于 2017-7-25 18:53:55 | 显示全部楼层
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二胎时代该怎样为您的财富增值?2018年04月12日2018/4/12 5:49:16
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梦想的开始最佳新人活跃会员论坛元老骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神官方群水友死宅会员废宅会员天际圣诞娘初音未来千斗五十铃亚丝娜楪祈康娜卡姆依康娜卡姆依Q版梦梦真白英梨梨游戏终结者加藤惠霞之丘诗羽游戏VIP联动部夏娜亚丝娜(妖精版)黑雪姬立华奏姬野星奏森野精华式部茉优

发表于 2019-12-14 20:58:03 | 显示全部楼层
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QQ
发表于 2020-1-27 15:05:19 | 显示全部楼层
新增加mugen板块了请看一下
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这...太厉害了 捧个场~
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发表于 2022-9-16 19:58:50 | 显示全部楼层
谢谢dalao
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