|
马上注册领取绝版勋章
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
巨长 资源来自互联网 侵删
回答这些问题:(这里是三个Sean McGrorey提的问题)
1.为什么在辐射一代和二代中有那么多盗尸者离开necropolis移居到破碎丘(Broken Hills)和蜥蜴城(Gecko)?现在necropolis被废弃了吗?为什么Harold加入盗尸者?我记得他的话中似乎表明他不是盗尸者,因为当你在辐射中和他对话时他把那些盗尸者称为“他们”。
回答:
# 盗尸者仍然需要人类生活必耍品来生存。在一代和二代的八十年间,盗尸者从Necropoles向四面八方扩展,甚至有些在一代的故事发生之前就已离开。
# Necropoles现在不是空的,据说仍有盗尸者住在那儿,虽然Set不再是他们的领袖。他是否仍然生存就不清楚了。
# Harold在辐射二代中加入盗尸者因为他很善良,喜欢帮助别人——当他发现一些人努力在荒地中生存时,他试图加入并帮助他们,尤其是当他的行为能让每个人受益的时候。
无论辐射中发生什么重要大事,Harold通常都在事件中出现,一边推动世界向前发展一边把世界改造得更好。他的性格有些固执和急燥,但他是个好心人。
# Harold不是盗尸者,但他是个mutant(什么意思?我不明白了——cryingshadow)。没有人知道在军事基地中他和Francine、Mark、Richard Grey的袭击让他产生了怎样的变化,但很有可能他被FEV病毒感染而改变了。他对于那次攻击唯一的记忆就是昏过去然后在荒地中醒,那时候已经被改变了。
2.FEV病毒能导致不育吗?在辐射一代中它似乎可以的,ZAX和Vree就是证据。但是在辐射二代中当你把猫爪杂志拿给Marcus时他说“我希望她不会怀孕”并说FEV不会使mutant不育,它只是使生育需要更长的时间去“使精子恢复活力”。此外,死亡之爪在13号避难所中被FEV影响了,但它们仍然可以繁殖。到底FEV能不能导致不育?
# FEV只能使某些种族不育。FEV不能让超级变种人和盗尸者不育——Marcus对于新里诺的评价只是一个玩笑(这是个不适当的玩笑,我为此道歉)。对于其它各族来说,尽管这样,FEV也不会导致不育——事实上,它能加速这些各族生殖的周期(当然也有副作用)。已知的可以在被FEV感染变异后繁殖的种族包括许多种老鼠、螳螂(我们知道,它们生长得很快,以致于它们像毛毯一样覆盖了整个盐湖城“Salt Lake City”)、变种蝎、死亡之爪。这只是一部分例子。
# 13号避难所中的死亡之爪是一个特殊的例子:作为英克雷实验的一部分,他们被当成政府的战斗工具来喂养。他们原来不被认为是可以生殖的,但在辐射二代的时代他们试着去这样做。很明显英克雷科学家们不愿意让死亡之爪们可以自己自我繁殖,以免失去对它们的控制,但这并不意味着他们曾在“不育”上犯过错误。
# wannamingos(就是辐射二中的外星人——cryingshadow)是FEV病毒实验的后果之一,但它们现在变得不能生育了。它们不是异类,但事实是它们被设计来作为为FEV服务而用于和他国进行战争的武器……后来,它们脱离束缚而自由。它们的确生存了一个很长的时期,但它们在辐射二的年代里灭绝了。在荒野世界中,它们只在F2地区还能见得到。
你在辐射2中见到的蛋是Wannamingoes在荒野世界里存在的最后一代,在F2中见到的那些年轻的Wannamingoes在五年内就死了,它们的父母则在那之前的几年内也已死去。仅仅是它们内在的生物钟停止,它们就全死了。Wannamingoes这种恶性的变种生物曾经很强大,但现在它们已经日落西山了。
如果想为Wannamingoes的灭绝在历史中写下一笔的话,它们为人所知的最大的一群在the Great Wannamingoes mine被旅行的土人夺回给瑞丁城时消灭了。它们的母亲被杀死,最后一批剩余的蛋被猎获,并被当地的科学家和医生们研究,最终得出上面那个Wannamingoes已灭绝的结论。
再说一次,Wannamingoes不是异形——他们是一结古怪的变种生物或者说是变异体——他们只是被制造来作当作战争武器,只懂得在寒冷、黑暗和荒凉的地方找个温暖的家。
也许Wannamingoes是过去英克雷实验(甚至可能是核战前的实验品),如果这是真的,很有可能它们的生物基因中的某个“开关”被有目的地关闭以防止它们繁衍后代。
总之,这只是我个人的观点。如果你希望它们在同人小说中仍然存在,或是为了玩纸和笔角色扮演游戏的目的,或是因为你自己的想法,而认为在灭绝中存活了下来——尽管在黑岛的设定中,它们已经死去,它们光亮的外壳撒落在荒芜的矿井里,当你踏过那些破碎的外壳,发出嘎扎嘎扎的声音。
3.变种蝎是FEV病毒的产物之一吗?当你在Shady Sands和Razlo医生谈话时,他告诉你它们曾经是American Emperor Scorpions(美洲蝎子王?我不知道游戏里面是怎么翻译这个的,只好写原来的英文名的——cryingshadow)但他不知道它们如何变异的因为只有辐射不能让它们改变那么多。除了这个,荒野世界里面的其它种族又是怎么样的?哪一些是被FEV改变而哪一些没有?也许会有一些关于各个种族受到FEV病毒多大影响的记录。
# 变种蝎是辐射和FEV病毒双重作用的产物,Razlo医生在Shady Sands说的话是对的——它们原来是蝎子王,而现在已经长得这么大了。
# FEV在荒野世界里的影响几乎包括你在F1和F2中见到的所有生命:
螳螂,许多种不同的老鼠,蜥蜴,Brahmin(大概是变种牛——cryingshadow),蝎子,蚂蚁,许多种植物,包括Venus Flytrap。
传说一些狗也被影响了,但没有人见过,所以到现在为止那还只是谣言。当然,那些人首马身的怪物(centaur,我译过来就是这个意思,指什么东西我就不知道了——cryingshadow)是人类,狗其它生物的变种……但是,谁知道变异是如何产生的。Grey可能只是弄乱了他的实验室之一。
# 没被Fev影响而变异的种族可能无法在核战后的世界里生存下去,当然,蟑螂可能例外……可能还有普通的蚂蚁,但是在游戏中只有这些的变异品种。
# 没有人知道地下掩体市里的鸟叫声从何而来。
# 我将试着列出所有被FEV感染过的生物,包括那些你没有在F1和F2中见过的。很可能很大一部分昆虫也被感染了(它们将会生长得更快,随便着它们的种类发展,它们会因变异而更漂亮),可能还有甲壳虫,一些蜘蛛,蟑螂,以及别的生物。
更多的问题(这些问题由Michael Ward回答)
我在网上读过辐射圣经的开头一部分。有一件事我不同意的是,在辐射的设定中避难所只是一系列“社会实验”。我怀疑这点。即使英克雷是一堆蠢货,当避难所是社会最后生存的希望时,为什么他们只是眼睁睁地看着他们自己的国民死去?我更希望许多人死去只是因为避难所无法正常运转。就像在钢铁兄弟会(FOT)中那里有一个计算机终端所说,money had been diverted from much needed common sense things to an under ground game hunting facility or whatever it was。(这段话我在游戏中并没注意,所以试着翻译成:货币已经从一种生活必耍的普通物品转变成一场争夺避难权利或者其它东西的秘密竞赛的工具。——cryingshadow)说避难所只是实验似乎过于牵强了,说是贪污腐败会更合乎逻辑。至少我是这样认为的。在辐射3里,这可能成为现实吗?
回答:避难所实验的想法是由Tim Cain设计的,我也不知道这背后真正的原因,但我可以提供一些推测和想法。
首先,总体上看,那是非常BT的,而且我们都知道设计者们试验了各种疯狂的想法,连玩家们也觉得莫名其妙的。这可能是因为Tim刚看完X档案的某个故事并且下意识地有了这样疯狂的想法。就像你所说的避难所只是一个试验很勉强。我们都觉得心中有疚。
其次,在最初的时候和在辐射2中,英克雷的存在也不是很合理。主要是他们对世界存在着偏见,并且无论对于谁都有一种特殊的优越感。
再次,联邦政府(或者联邦政府的某个分支,而不一定非是英克雷)也许从来不曾想过避难所会是给整个社会提供生存机会用的,政府应该会认为他们自己才是重建世界的适当人选,并且他们那些蠢货应该可以在国家(甚至其它地方)的边远地带重新建造避难设施以便于逃生,而不一定非得是避难所不可。英克雷看起来也不像是花了很大代价去挖掘出其它的避难所以使用那些避难所里的设备来重建他们的文明。
第四,由于避难所没有正常工作,许多人们都死了。另外一部分则面对更糟的命运。
最后要说的是,即使是英克雷的高层领导们也可能不知道谁建造了避难所以及避难所的用途,因为许多负责建立避难所的人在很久以前就已经死了,许多记录也在2077年的严重静电事件(great static,我不知道是什么事件,只好这样翻译了——cryingshadow)中消失了。Richardson总统很清楚避难所的用途,但是他从未参与过该项目。
辞典
避难所在辐射1和辐射2中有两种不同的用途,正确的叫法应该是:“Vault-Tec”
幕后:
事实上你们是很好奇的,在辐射1和2中配音的人是Mark O’Green,Interplay公司Dragonplay部门(就是过去的D&D部门)的主要领导人。他很擅长语言与文字。
避难所系统:
本来计划是当玩家在辐射二中阅读八号避难所的记录时,他可以发现一份古老的文件(需要很高的科学技能才能打开)。该文件说八号避难所是一个“控制避难所”,它被设计来只能容纳1000人并会在一定时间之后打开。这份文件本来是被设计来说明事实真相和避难所的真正可怕的用途。
玩家本来也可以在13号避难所的中央电脑上使用科学技能来获得一份13号避难所的历史记录,关于Overseer被卷入避难所居民的驱逐的事件以及避难所的真正目的。Overseer发现避难所只是一个宏大计划中的一场社会实验,而他把避难所居民赶出去只是因为他担心他会破坏这场实验,或是揭露它。当然,根据辐射二中13号避难所的领导者Martin Frobisher的话,Overseer他自己在这之后不久又制造了一系列麻烦。
“这里过去有个Overseer,在许多年前,但他做了一件愚蠢的事,使许多居民离开了避难所。我想那些人一定在荒野中死去了。为了这些罪行,他后来被判处了死刑。从那以后,我们没有再让人成为Overseer。”
尽管这样,Martin并没有亲眼看见Overseer被处死。他只是从他的祖先传下来的13号避难所的记录中知道了这些。
事实上,避难所根本就不是被设计来解救美国人民的。在2077年,美国人口几乎有4亿,这需要将近四十万个像13号避难所那样规模的避难所才足够容纳。但那样的避难所只建造了122个。建造这些避难所真正的原因是看这些被挑选出来的人们如何面对孤独,以及他们在避难所打开之后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是Necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使Overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民是从你在辐射1中听到的的Aradesh聚集而来的,有各种不同的理论与观点。这里的人们很难有统一的看法与言论。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为Harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。
36号避难所:食物制造器被设计为只能供应一些稀粥。
42号避难所:这里的灯没有一盏超过40瓦。
53号避难所:这里面的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。但这些是可以修理的。这些损坏只是想给居民造成过度的压力。
55号避难所:这里面所有的娱乐片都被清光了。
56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧片,这里面没有一点娱乐片。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。
68号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个女性。
69号避难所:进入这里的一千个居民中只有一个男性。
70号避难所:这里面所有的跳伞衣(???)供应器在六个月之后就坏了。
106号避难所:在避难所的大门关闭十天后神经兴奋药物将被施放在空气过滤系统中。
据说总共有122个不同的避难所实验。为了给同人小说提供相像空间,一部分避难所实难没有列出。
问题
1.这个问题每个人一定都想问。Lynette为什么像个混蛋?难道是她对杰特上瘾吗?她是不是喜欢责备别人?她是不是因为在感情上受过一伤害以至于使她变成这样一个愤世嫉俗者?或者她只是想努力装成一个标准的地下掩体市居民?
回答:
是的,如果你不是地下掩体市的公民的话Lynette的确是个混蛋。作为地下掩体市的第一公民,她也像这个城市的其它一些公民一样十分傲慢自大(当然并不是地下掩体市里所有的人都这样,比如McClure和其它一些人就不会)。另外,根据她在对于奴隶制的伪善上,我猜她可能还扮演某种反面角色。当然,你最好是问人物原来的设计者——Mark O’Green和我只是负责Lynette的对话。
对于Lynette为什么让人反感,嗯,Lynette的性格是热衷管理的,求实的和追求效率的,而且她也习惯于这么做了。她并不是在责备什么,或是生气,或是小时候心理上受过伤害,她只是从五到六岁开始就开始有一种莫名的特权感和优越感。她很早就知道她被指定为八号避难所的领导人,这些深深植根于她的脑中。
她成为地下掩体市的领袖已经有很多年了,因而也懂得荒野世界的情况有多么糟糕——她从来不同情那些向地下掩体市寻求保护的那些无家可归的人们,反而认为这些人不够强壮,不够聪明,是劣等人,没资格进入地下掩体市。她喜欢努力地工作,并把她所有的时间当成一种财富,所以她对于无目的的社会交际从来不感兴趣(如果那不属于政治上必须参加的交际的话,她宁愿去工作),并且把人们的顺便走访看成对她时间的浪费。
就像人们所想的,Lynette在辐射二的最后与新加州共和国的Westin相遇之前对于浪漫性质的交往一点兴趣也没有。她把大部分时间都花在工作上,那也是她的目的——如果有谁对她的工作或者决定表示怀疑或不满的话,她会把这当成是一种对她个人的敌意。
Lynette用一切外来者们的缺点来加强她对于外来者们的偏见,却从来不曾注意到他们积极的作用——她这样固执的认为,并且也一直这样做。当原居民们从八号避难所中走出来并轻易地用伊甸园制造器创造了地下掩体市时,她(和地下掩体市)并不知道在其它地方,生存下去是那样艰难,她也从未考虑过这些。她认为地下掩体市和避难所居民们之所以能在战争中幸存并重新发展起来是因为她们是人类中最优秀的那一部分——更聪明,更优秀,比别的人类垃圾更容易在荒野世界中生存下去。
无论如何,Lynette总会在那儿等着你去:)。
2.军事基地是英克雷建造的吗?(抱歉我的英文不大好,但我想你应该能明白我的意思)
回答:
不知道。军事基地是为了在人类身上试验FEV病毒而建立的,考虑到那些“自愿者”(military prisoners who didn’t have their brains scooped for use in brain bots)以及惨无人道的实验过程,英克雷与Mariposa的实验很可能有某种牵连。尽管这样,在Mariposa的记录中,军事基地从未受过所谓的“英克雷”的指挥或组织。而且Spindel上校,驻扎在军事基地的军队首领,也从未说过他是向英克雷效忠的……在Maxson把一颗子弹送进Anderson科学官的大脑的时候也未提起过。
但是,Mariposa军事基地的存在则列在英克雷的记录中,这也促使英克雷去寻找并挖掘这个基地,所以可能是战前的英克雷中有一些人曾参与了Mariposa的恐怖行动。他们把那个地方控制了很多年,但在得到FEV样本后就放弃了……除了基地里被奴役的工人和一些士兵——包括Frank Horrigan——发生严重的变异以外,没留下别的东西。
3.最终Boss(Richard Grey或者是别的人)来自F1的避难所,是在哪一个避难所?
回答:
在Grey发生变异之前他最初出来的避难所是八号避难所,而你在辐射一中发现他的那个避难所只是避难所计划(Vault-Tec)的一个试验点,是没有编号的。根据Chris Taylor的话如下:
Saint_Proverbius:Master的根据地是哪一个避难所?(which vault NO. Was the Master’s base?)
Chris Taylor:Master来自避难所计划的秘密避难所。这只是为联邦政府建立的一个试验模型,它离避难所计划总部很近。
4.既然Richard Grey是第一个避难所居民而不是辐射一的主角,那为什么他要离开避难所?
回答:
根据Lynette在辐射二中所说,Richard由于谋杀被从八号避难所中流放。谋杀的细节没有人知道,而根据地下掩体市的伪善来看,这整个事件都值得怀疑。
5.为什么在辐射一和二的最后都没有提走玩家的同伴?我很想知道Marcus,Tycho,Lan,Cassidy和Vic那以后怎么样了。
回答:
对于辐射一,我不知道为什么。虽然Tim和Troika成员很明显已经为NPC制作了结局。
根据辐射二的资料(Chris Taylor制作),Lan在Necropolis中弹了,而Dogmeat在Mariposa军事基地死了。Tycho和Katja并没有被提起,所以他们可能没有成为避难所居民。而且,即使资料有提到他们,我宁可根据自己的想法而相信他们活着的事实……即使因为那些该死的战争,因为你除了把它锁在一个笼子里以外不能让他的小狗等在安全的地方,Dogmeat很可能在军事基地中被杀死了。。。。。。。。。。
无论如何,我都准备好面对这些角色的各种结局,因为这由你在游戏中的行为决定。你的行为不同,结局也不一样。
对于辐射二,Matt Norton和我从叙述者(偶尔是旁白)的话中给辐射二中所有的角色总结过他们各自的结局,下面这些就是我能找出来的了(不是所有的NPC同伴,而是所有有头像的角色)。这些并没有在游戏中出现,尽管据我所知,Ron Perlman已经费了很大努力去做。也许是因为没时间去加入这些,也许是因为Ron Perlman是一个看起来能把砖块在手里握碎的非常有精力的小伙子。
不管怎么样,请看看这些——注意有些标出了名字,有些没有:
Lynette:
我参与建造的地下掩体市将比我活得更久,并且将继续发展下去。在美国政府的残余毁灭之后的选举中,高级议会成员McClure被任命为第一公民,而我则退休了,只得到一个名誉议会成员的称号。
在我这之后的时间,我到南方的新加州公和国去旅行并遇见了新加州共和国的总统。
那以后我把精力投入到地下掩体市和新加州共和国之间的立法之中。
Marcus:
由于Chosen One的鼓舞,Marcus最后穿越巨大的山脉到达东边,寻找从Master的军队下逃离的幸存者。那之后再也没有他的消息。
Richarson总统:
英克雷的毁灭把Richardson总统的痕迹从历史中擦去。现在“总统”这个名字只被拿来和魔鬼一起吓唬小孩子用。
Harold:
你依然一次次听到关于Harold的消息。很明显,他脑袋里长出来的树长得更大了。如果传闻可靠的话,那树上已经能结果了。据说那颗树的种子很坚韧,许多种子已经在荒野世界的不毛之地中扎根长大。
长老(The Elder):
Arroyo的长老在英克雷毁灭之后还活了很久。她很高兴见到原来13号避难所和避难所流放者之间的矛盾已经和解。她经常对你说她希望避难所的流放者能活到看见和解的这一天。
很明显新的村庄的安全现在已经能得到保障,这个新的群体也越来越繁荣。几个月后,长老在睡梦中去世。许多Arroyo的原居民相信她现在在天堂的避难所中生活着,述说着你英勇的事迹。
长老2:
Matt Norton的说明:通关动画已经结束——油轮全速向前方驶去。后方远处是英克雷油井巨大的爆炸。油轮越驶越近,直到屏幕慢慢变黑。长老,主解,还有所有的土人都在油轮上得救了,虽然我们看不见他们。长老的声音在背景中响起。她显得很兴奋,甚至有一点顽皮:
喔!你看见了吗?那真是场叫人高兴的爆炸!
Chosen One,你配得上你的这个名字。我还活着,族人也得救了,而邪恶的已经被消除。凭Vault Dweller(放逐者)的名义,你是个英雄!
当我们回到家,所有的村民都会尊敬你——即使是你的Morliss姑妈。我们要用烤蜥蜴来狂欢。你是我们的神。每个刚出生的孩子都将记住你的名字。有你来保护我们,我们一定会更加繁荣昌盛。
(声音慢慢变弱)
这爆炸真美丽,不是吗?我真希望能看见更多美丽的爆炸……
我想把这制作成MP3,放在辐射2的最后——这一定很有趣,而且还能吓人。
最后两个问题是由13号避难所的Richard Grey通过他的电脑终端机提出的:
6.根据Chris A.,12避难所的盗尸者被暴露在辐射和FEV病毒之中。我记得Harold似乎说过避难所的门是很早就开了,所以说盗尸者们被辐射是合逻辑的。但我的问题是,那些盗尸者们是怎么被FEV感染上的?Harold是一个特别的例子,因为他和……某些无名的人一起去Vats了……并且被感染了FEV。可是你们怎么解释其它盗尸者感染FEV的事?
回答:
当West Tek的研究设施被击中时,它的FEV存储器在四楼和五楼碎开了,并把FEV传播到大气中。从某种程度上,也许被爆炸所推动,病毒很快到达盗尸者那儿,使变异随着他们的身体被辐射腐蚀同时进行。我们不知道为何病毒在大爆炸中没被杀死……这也许取决于何种弹头击中West Tek的蛋形设备。
事实上,Harold从未说过他被病毒感染了(虽然这有可能)。尽管他曾暴露在病毒之中,——离FEV太接近就足够引起变异,就像在Mariposa采矿的英克雷奴隶们被发现的那样。我猜在Vats和Mariposa的控制中心之间的屏蔽是用来关住病毒的。
7.那个该死的Frank Horrigan到底是什么?一个在能量装甲中的超级变种人?或是一个做过增强手术的人类?一个机器人?一个做过增强手术的穿着能量装甲的半机械超级变种人?或者,如果他是变异过的,为什么英克雷容能容忍他的存在?他身上哪些是因FEV感染产生的变异,哪些是因辐射产生的变异?
回答:
Frand Horrigan是一个munchkin更可怕的恶梦:据我在文件中所能发现的,他是一个穿着能量装甲的变种人(他是否一个技术改造的超级变种人是有争议的,因为科学家们在他身上做了很多手术,改变了他的DNA和生理。很难说如果让他这样继续变化下去的话他最终会成为什么)。
对于他是一个变种人,下面是在最新资料上的摘录:
“重要的是要注意Horrigan从来不认为他自己是一个变种人:只有英克雷的科学家们这样认为,但是他们通常把他称为‘实验品’。但既然这样,也不敢当着他的面说。许多士兵认为Horrigan是一件会动的武器,他的某些部件由人工制造的,他们通常很少注意到他的变种人特性。更有很大一部分人认为他是一个畸形人,而且,很少有士兵会愿意和他一起出去执行任务。“
与其说辐射与病毒的区别还不如说是例外情况。很少有人注意到他的变种人特性或是认出他是一个变种人……这些人更多的是把他当成一个改造过的人而不是一个变种人。这只是从语义上说。实际上都差不多。
为了给同人小说提供想像空间,他还有可能是一个受英克雷控制的经机械改造的怪物……这也是Segeant Granite对他的猜测:
“他看起来有些像是经技术改造的畸形人。过去是总统的贴身保镖。在秘密职务部门工作的Frank Horrigan。现在他身上一半以上都是机器了。“
辐射1原设定资料
我正试着把所有有头像的人物对于你提出的“告诉我关于……的事”的回答中的关键词。这也许不是一个完整的清单,但这些是在我在原始设定文件中所能找到的全部了。对于那些没有头像的人物,我找不到其它的有关资料。如果你遇巧有一些我这里没有列出的资料的话,请尽快告诉我。
(我不大明白这些是什么意思,因为没玩过一代吧。我猜下面这些可能是你可以向有头像者提出的问题吧。——cryingshadow)
让我们从Overseer开始
晶片(Chip)/水质晶片(Water Chip)/净水晶片(Water Purifier)/控制芯片(Controller Chip)
避难所(Vault)
战争(War)
外面(Outside)
监督者(Overseer)/图书馆(Library)
(我猜最后两个问题会得到新的回答,可是只得到一般的“我不知道”的回答。)
因为Overseer已经不耐烦了,现在让我们到有些搞笑的Aradesh那儿去。
Aradesh Vipers
Dharma Khans
Tandi Junktown
Razlo Spera
Seth Guard Tower
Raiders Guard Station
(对不起了,上面这些我实在不明白是什么意思,只好这样打出来了,抱歉。——cryingshadow)
Psykers
为了提供辐射同人作品的想像空间,你被允许利用辐射1中的Psykers及其特点,但是要注意的是——辐射1中的Psykers显现出一些极其过火的变异,使得你在来不及说:“呃,他的眼睛在发光。”之前就死去。(the psykers in Fallout 1 show some pretty over-the-topmutations that could take world to ‘Childhood’ End’ faster than you can say “uh,his eyes are ‘glowing’?”这一句的原文是这样,加单引号部分可能是有特殊的意思吧,我因为不敢确定,只好这样翻译了。这里有张图,在辐射圣经0的第13页。——cryingshadow)
无论发生什么事,在Master家中的四个psykers中,Wiggum在电动技术方面(electrokinetic-dominant)很擅长;Lucy擅长心灵控制能力(telekinetic-dominant),并略通光像技术(photokinetic);Moore精通热力方面(pyrokinetic-dominant)的知识;Gideon则擅长接收心灵感应(receiving-telepathic-dominant)(由于无法控制他的精神感应,他需要使精神虚弱来阻止太多的思想信息进入他的大脑),并略通光像技术(photokinetic)。
在辐射圣经中,所有的psykers在Cathedral被核爆毁灭时完全毁灭。很可能Master以后还能以某种方式让被FEV感染的人类获得这些精神能力,但是大部分这种实验通常因为实验体精神错乱而失败了,或是被用在使实验体产生突变方面。
钢铁兄弟会资料
我本来想把钢铁兄弟会的资料确定下来的,但可恶的是,我找遍了辐射1的.msg文件,也没找到下面这些摘录。如果有人可以告诉我怎么得到这些东西,或者如果方便的话给我一张关于这个的截图,我很需要它。这真是一件令人沮丧的事。
(这里是一段零碎的代码,从7000年到7033年,关于Maxson的历史。由于句子不完整,所以我没翻译出来。有兴趣的可以看辐射圣经0第14页。——cryingshadow)
时间表:第二次冲击
这里是第二份根据读者对第一份资料的反馈整理的辐射大事时间表,上一份是在上个月发在网上的(再次感谢每一位提供资料和截图的读者——谢谢你们的帮助,它们非常有用)。让我们来看看英克雷是什么时候发现军事基地的,Melchior是什么时候被捕的,BOS真正的大批移民情况以及在West Tek的研究中心和Mariposa里的FEV病毒研究。
再说一次,这不是最后一份资料,因为我认为再过一段时间收到你们的反馈时我会发现更多问题。再次感谢读者的细心。
BTW,尽管辐射1中在放逐者的旅行途中有关于这些的消息,但这是没什么用处的——在辐射2中,它告诉你Lan和Dogmeat的结局。(即使在辐射2中的特殊遭遇事件里你还能再遇见Dogmeat,但那只是特殊事件,所以这不能认为是辐射1中那个原来的Dogmeat,哪怕这很让玩家怀念。)
2051年,为了保护其商业利益和石油供应,美国借口墨西哥政局的不稳定及其国内的环境污染危害到美国,开始对墨西哥施加压力。美国通过各种经济上的限制手段来使墨西哥,并派武装力量进驻墨西哥继续运行石油炼制厂,以保证石油和各种燃料继续从墨西哥北部运入美国。当然,这笔运费由墨西哥的财政负担。
2052年,一份电视记录片展示了衰退的得克萨斯州油田和美国大多数地区的石油短缺情况,并揭露了能源危机已经接近。
2052年四月,资源战争开始。许多小国家都灭亡了,而向来只能依靠中东石油的欧洲,面对中东提升的石油价格,采取了武力。欧盟和中东之间漫长的战争开始了。
2052年五月到七月,早已饱受折磨的联合国开始倒台。在一系列激烈的争论之后,许多国家退出这个国际性组织,因为联合国仍在试图维持表面上的和平。在七月底,联合国解散。
2053年,社会上出现新的“传染病”,成千上万的人死去。美国封锁了边境,并声明采取A级全国检疫隔离。没有人知道传染病源于何处,但在人群中流传着这是一种新的生化武器的谣言。
2053年十二月,像是给这倒霉的一年写上最后一笔,一颗可怕的核弹摧毁了Tel Aviv。
2054年一月,有限的核武器交易开始在中东出现,恐慌席卷整个世界。
2054年,在欧洲、中东之间的冲突背景以及传染病的威胁下,美国开始执行避难所计划(Project Safehouse)。这个由各种废弃物变卖所得的钱为资金的计划主要内容是设计建造一些叫避难所(Vault)的掩体,以安置那些在核战或得了致命的传染病的人们。建设工程不久就开工了,中间还短暂停工对计划做了改善。
2054年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。
2055年,West Tek研究所开始制造一种能杀死新传染病菌的病毒。这些病毒研究和相关研究由联邦政府直接控制管理,二十年后,研究所又在政府授意下进行Aan-Immunity Virion Project(Aan免疫病毒研究)和步兵能量装甲以及激光的研究。
2055年,ZAX1.2被开发来管理West Tek。它不属于Vault-Tec维护软件,所以它并没有被输入用来在核弹爆炸后保护人类的命令。同时,它能很稳定地处理数据和与科学家们玩国际象棋。许多科学家都认为ZAX常常作弊,因为它总是用它优秀的电脑处理性能在下棋时考虑好每一步。
2059年,安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)完成,因为美国开始在阿拉斯加布置大量兵力以保护其石油资源。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)使美国和加拿大之间的关系紧张化,因为美国想迫使加拿大同意美国对阿拉斯加输油管设置军事武装力量进行保护。
2059年,首例人工智能出生。由于受智力约束,它的发展很快就陷入瓶颈。这个发现为美国将来在研究所中的AI研究打下基础。
2060年,全世界的交通都停止运行。由于燃料缺乏,它们被禁止使用在机动车上。人们开始探研解决方法——电气和核融合车辆被研制出来,但工厂也只能有限制地制造。核融合技术研究的压力越来越重。
2060年,欧洲-中东之战结束,因为中东的油田都干涸了。它们的冲突目标已经消灭,而战争双方也被削弱得差不多了。
2062年,尽管为避免疾病传染而隔离,新的传染病仍在不断蔓延,使国家领导人如火烧眉毛。
2063年八月,大部分避难所工程完成,除了建在地底下的13号避难所。传染病的蔓延问题似乎预示着发展周期的结束。在许多城市,人们开始受避难所训练,但是训练频率的增大又导致人们减轻了对于警报的警惕。随着时间慢慢过去,训练成果也慢慢表现出来。
2065年六月,由于2065年夏天的大量对电力供应的要求,纽约市的一个核反应堆开始变得重要起来。由于该反应堆接近熔解,能量供应也只好实行配给,后来纽约的这个事件被称为“炎热的夏天”。
2065年八月,由于美国的机械化部队需要越来越多的能源,军事部门开始把目光投向制造“人工坦克”的工程——实质上就是用两条腿走路的装甲兵:能量装甲部队(Power Armor)。
2065—2067年,能量装甲研究在持继进行中,几套模型已经被开发出来。这些模型大都被证明在地上是无法工作的。但这为将来在军事、建设、核融合技术上的发展铺好道路。
2066年春季,随着全球的油田干涸,中国对燃料的依赖终于也导致整个国家陷入能源危机。接近于崩溃的中国在与美国的贸易中胃口越来越大。而美国又不愿供应太多石油,美中之间的谈判终告破裂。
2066年夏天,在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。几乎在13年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。
2066年冬季,在2066年冬,中国侵入阿拉斯加。安吉雷奇前线(The Anchorage Front Line)成为战场。
2066年冬季,加拿大开始禁止美国军队进入加境内以及美国飞机飞经加境,这使双方关系进一步紧张。美国和加拿大的紧张关系升华,但最终加方还是让步了,美国军队穿过加拿大。这为2076年加拿大的合并提供了条件。
2067年,第一套能量装甲在阿拉斯加被开发成功。尽管没有经过足够的试验,这种能量装甲以难以置信的优越性能被用在和中国坦克和步兵的战斗中。它能大量负重的性能在各种地方的战斗都有很好的作用,而它的力量足够毁灭一个城镇而不使里面的士兵受一点伤。中国急忙也研制出自己的能量装甲,但已经比美国迟了很多年。
2069年,由于美国把大量加拿大境内的资源运到战场上,加拿大开始意识到美国军队的压力。大块的森林被毁掉,其它资源从被毁掉的缺口运出。许多美国人都把加拿大当成美国的附属,而加拿大却从来没表示过抗议。
2069年三月,13号避难所终于建成——这是最后一个避难所,同时避难所训练也开始了。由于它比其它避难所晚建成,在其它避难所出现的“狼来了”的效应并没造成太大影响。
2070年,第一辆使用核融合发动机的汽车制造成功。虽然那个尚不完善的模型标着高价,但在短期之内就卖出。许多Chryslus工厂花了很久才转到制造军事设备上去。
2072年,美国对加拿大越来越大的资源需求导致加拿大一些大城市的抗议甚至暴动。阿拉斯加输油管的怠工,给了军队一个合并加拿大的借口。虽然在事实上,合并从2067年就开始了。
2073年9月15日,随着中国使用生化武器加大对美国的侵略,美国政府开始思考对策。Pan-Immunity Virion Project(PVP)计划正式形成,在加州南部的West Tek研究所,开始根据计划内容进行实验。
2074年,与美国声称只是从中国手中夺加阿拉斯加相反,美国能量装甲步兵部队被派往中国,但他们在大陆上却没发挥什么太大的用处,只是在白白消耗美国的资源的供应。
2075年三月21日,在PVP计划10-011号实验中,成功地在单细胞生物身上使病毒对测试觉醒。在植物细胞中进行的实验被延迟了。Pan-immunity virion被重新命名为FEV——强迫进化病毒(the Forced Evolutionary Virus)。
2075年五月9日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075年六月30日,在Mariposa进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。
2075年11月9日,FEV 10-011号实验在兔子身上得出结果。变大的体型,加强的智力,还有(在这一次)好斗的特性都被记录下来。显然,很难确定扁形虫在之前的实验中是否比平常更易怒和好斗。坦白说,研究者们起初根本没想过生物体被感染后会变得好斗。
2076年1月3日,为了监督这个事关整个国家军事利益的实验,Spindel上校的部队被派往West Tek研究中心。Roger Maxson上尉(辐射1中钢铁兄弟会的长老John Maxson的祖父)也在这个部队当中。
2076年一月12日,在Mariposa的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入的病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。
2076年一月,美国完全把加拿大合并,加拿大国内的反抗者和暴乱分子都被枪毙了。阿拉斯加输油管地区运集了大量美军。有关美军暴行的图片资料通过各种途径进入美国,为新的动乱和不安埋下祸根。
2076年一月26日,11-011号实验在淙熊身上进行。相同的实验结果被记录下来,但是一部分被感染的淙熊试图逃跑,使Major Barnett不得不采取武力解决问题,并终止了在淙熊身上的试验。但是,有两对淙熊被遗漏了。
记录:Scott Campbell和Chris Taylor设计时想让这些逃跑的淙熊成为一种新的智能生物,叫作“Burrows”。但是这个想法没有被采纳。
2076年四月15日,当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。
2076年六月,能量装甲模型终于完成,就是辐射1中所见到的那种。这是在核战争(Great War)前能量装甲技术所能制造出的最好装甲了。许多装着这种装甲的部队被派往中国战场,并很快击溃中国军队。中国的资源被大量投入到火线上,而供给线已经开始崩溃。
2076年八月,美国全国普遍发生哄抢食物和能源事件。部队被派往这些城市镇压动乱,并临时建造了许多监狱。美国宣布国家已处于紧急状况中,随后颁布了军事法律。
2076年十月4日,在West Tek,11-111号实验的15只黑猩猩感染上病毒。到此为止,这是最大一例成功的试验,在黑猩猩身上产生的发育与免疫都超过以前所有的实验体。这试验结果被认为具有十分重大的军事价值。北美两个隔离的村庄被用来进行秘密试验,同时Mariposa军事基地的建造速度加快,以便对West Tek研究所用军事力量来监督。
2077年一月7日,Major Barnett不顾研究组的反对,强制命令把所有的FEV研究迁移到新建成的Mariposa军事基地。
2077年一月10日,阿拉斯加被夺回,安吉雷奇前线重新被美军控制。
2077年一月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。
2077年二月,关于FEV的秘密研究被通过某种未知的途径泄露出,世界上许多城市和政府纷纷提出抗议,甚至认为美国是当初那种未知的传染病的始作俑者。FEV被当成对各国的威胁,给美国承受的压力添了一把火。
2077年三月,为了防备中国的核弹或生化武器袭击,总统和英克雷撤退到地球上的偏远地区,并为战争持继中出现的意外情况做好了准备。
2077年十月,Roger Maxson上尉和他的部下发现Mariposa的科学家们使用“军事自愿者”(那些脑子没有被挖出来用于Brain Bots的军事罪犯)做试验。基地里人心惶惶,Maxson把首席科学家Anderson处以死刑。在这事后不久(这段时间在基地中的Spidel上校精神错乱了),Maxson的部下们一致推举他来领导,可是Maxson耸耸肩拒绝了:“我们应该集体辞职。”
2077年十月20日,掌握着Mariposa军事基地的Roger Maxson上尉通过无线电宣布他已经完全脱离,但没得到任何反应。由于莫名的担心,Maxson命令所有基地外的居民移到Mariposa基地内居住。
★2077年十月23日,核战争爆发。导弹袭击发动,虽然不知道是哪一方先发起的,也不知道那些导弹是否来自美国或者中国的其中一方。空袭警报及时响起,但只有少数一部分人进入避难所,因为大多数人认为这只是一次错误的警报。避难所被封闭。
2077年十月23日,由于Necropolis避难所(12号避难所)永不关闭,当人们发现其它避难所都已经被封闭之后,Bakersfild的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。
2077年十月23日,West Tek研究所被弹头击中,爆炸把四楼和五楼的FEV病毒槽炸破了,病毒渗入大气中。病毒被辐射之后开始变异,并感染了荒野世界中的各种生命。这就是辐射1和2中主角常常随机遇见各种生物的原因。
2077年十月23日,Mariposa军事基地幸存了下来,士兵和科学家们得以免于被充满整个荒野世界的辐射线和FEV病毒侵害。
2077年十月25日,Mariposa两天后,一个穿着能量装甲的斥候(Platner)被派出探测大气情况。他报告说在基地附近没有太大的辐射。
2077年十月27日,安葬了死在Mariposa基地外的科学家们之后,士兵们把军事基地封闭,走向荒野,带着他们所有的补给和武器。Maxson上尉带领他的士兵和家属移往政府在Lost Hills的掩体。(这个事件被称为“大批移民”(Exodus),后来幸存的士兵们继续向前走,最终成立了钢铁兄弟会)
注意:尽管Maxson在他留下的记录里指出非军事居民(大概是科学家们的家属或者和军队无关的居民)仍然留在基地中,但没人知道这些人是否仍然生存。
2077年十一月,Maxson上尉,他的下属,以及士兵家属,在几个星期的路程中付出很大人员伤亡的代价,包括Maxson妻子的生命,终于到达Lost Hills掩体。Lost Hills掩体成为放逐者在辐射1中找到的钢铁兄弟会的HQ。
2080年,病毒最初的后果开始在幸存者们身上出现。人类和其它动物都普遍发生相似的变化。那些在变异影响中生存下来的生物永远被病毒改变了。新的种族在一夜之间产生。
2083年夏季,12号避难所中幸存下来的盗尸者(还有那些在炸弹落下来时逃进Bakersfield的居民)创建了Necropolis。
2084年春季,Set从原来的监督者(Overseer)手中夺取了Necropolis的控制权。12号避难所的监督者为了保住性命,不得不流浪到北方,从此不再有关于他的消息。
2090年,29号避难所开启。Harold(现在还是人类)以商人的身份出发聚集财富,环游荒野世界中各个幸存者居住地。
2091年,八号避难所开启,他们使用伊甸园制造器为他们的城市创造了肥沃的土地。这里最终发展成为地下掩体市。
2092年,LA避难所开启,Boneyard成立并开始攻击幸存者。
2092年,Dr. Richard Moreau从地下掩体市因谋杀被放逐。关于这起谋杀案的详情没有人知道,只知道他把自己的名字改成Grey,而后走向南方。
2093年,一个叫Angus的男人创建了Hub,他在沙漠里一个肮脏的绿洲中建起营地,不久以后就和其它移民开始贸易。
2096年,Harold在Hub拥有了一支商队。他的商队常常在荒野中受到袭击,但都能一一化解,并很快繁荣起来……直到许多年以后遇到变种人的袭击。
2097年,John Maxson,辐射一中钢铁兄弟会未来的长老,出生了。
2102年五月22日,越来越多变种人对Harold的商队进行袭击,使Harold大为恼火。他雇了《辐射》中最早一批佣兵团之一去调查这些该死的变种人的来历。和那个叫Grey的男人在Hub协商之后,他们决定合并势力。
2102年六月23日,Richard Grey的探险队(包括Harold)发现了Mariposa军事基地,但探险队在基地中被变种人打败了。Grey被一根自动机械手臂扔进了FEV病毒槽,Harold则被打昏了过去,只记得醒来之后已身处荒野。
2102年六月27日,仍在变异中的Harold被商人们发现并被带回Hub。他以前的商队成员和雇员们被他身上的变异吓坏了,弃他而不顾。他不久就孤独一人离开了,甚至没带上一点必备用品。
2102年七月,因病毒作用而变得十分可怕的Richard Grey,忍着可怕的疼痛,从布满FEV病毒的槽中爬出。几乎无法思考也意识不到身处的环境,他爬向病毒槽控制室并开始他的声波记录(audio log)。他变得衰弱,并常常昏过去,每次昏迷长达数日甚至数个星期。
2102年七月到十一月,Richard Grey开始习惯他现在的状况,并开始在动物身上测试FEV病毒。这些试验和他日益增长的警觉力为他将来的统一计划和master生命出现打下基础。他决定用那个名字——“Master”。
2102年十一月,第一个人类受害者不小心走进Mariposa,成为Grey的实验品。
2102年十二月,Grey继续在偶尔走进Mariposa的人身上进行试验,但都没有成功。这些试验品都是有缺陷的(因为他们体内有辐射),虽然他们身型变大,智力却难以置信地低。Grey把他们全部销毁了。
2103年一月,Master发现了辐射在他自身变异中起的作用这个问题,并开始更仔细地选择实验体。最早的超级变种人诞生,很有活力地使劲动着。他开始准备建造一支军队。
2103—2030年,在这个时期,Master缓慢地从当地居民中收集着试验材料,不管他们是不是乐意。2130年的核冬天(Great Winter)和人口资源的缺乏使他想成立一支部队的计划陷入困境。
2120年,Angus统治着发展中的Hub,并自立为总督。
2125年冬季,Angus被谋杀。Hub陷入混乱状态。
2126年,一队商人控制了Hub的水塔。他们要求每个喝水的人都要付钱。重大商业战争(the Great Merchant War)开始。
2126—2128年,重大商业战争进行着,贩水商人们封锁了城镇,但是他们在数量上处于劣势。一个叫Roy Greene(Justin Greene的祖父)的男人出来讲和并谈判协商了解决方法。Hub的中央评议会(Hub’s Central Council)成立,由两边Hub商队组织的代表组成。长时期的无政府状态与会议维持着Hub的形势。
2130年,核冬天(the Great Winter)开始。
2131—2135年,Master开始命令他的超级变种人部队从商队中收集试验体。许多年以来,商队成员的失踪都被认为是沙漠中的怪物所为。即使是Hub的商队成员也被绑架或诱拐了,人们仍认为那是死亡之爪干的。超级变种人部队在成长。
2134年,Sergeant Dennis Allen手下的一支钢铁兄弟会队伍的实力变强,他们要求长们们让他们去Glow东南部探索战前文明。长老们拒绝了,所以Allen和他的直属部队带着一部分技术和武器从钢铁兄弟会中分裂出去。
2134年,Sergeant Dennis Allen带着钢铁兄弟会的一个分队到West Tek研究所去寻找战前技术。他们在二十多天后到达,并很快被West Tek的防御系统拆散。由于受伤,Allen开始被辐射从装甲上的漏处感染。在他死前,他把探险队发生的事情记录在一片碟片中,然后他也成为无数尸体中的一员。
2135年,Roger Maxson长老死于癌症,而他的儿子,同样是一名熟练的战士,成为钢铁兄弟会的“将军”(长老)。John Maxson开始成为Paladins的一员,实现了他还是士兵时的远大理想。
2137年,Master开始大批量制造超级变种人。只有五分之一到六分之一的试验品能成功。在这些成功的例子当中,只有一半左右能最终加入他不断扩大的部队当中。这个部队称为Unity(统一)。
2140年,Decker在Hub地下形成一定规模,并开始吸收成员。
2141年春季,15号避难所开启。
2141年,放逐者出生。(这取决于你在辐射1中给主角设定的年龄)
2141年冬季,随着食物供应减少,当地的强盗增多。Khans和Vipers努力想办法解决这些问题。
2142年春季,Shady Sands成立,高大的城墙被建造来对抗强盗。
2145年,漂亮的lil’ Tandi 出生,尽管她在辐射2中已经是一个满脸皱纹的丑老太婆。
2152年,随着他们在荒野世界中的影响不断扩大,Master寻找人类和世界末日教徒,他不是想把这些人浸入病毒槽中,而是要求他们服从他,当他的密探——他们的领导者叫Morpheus,他发誓效忠Master。Morpheus和他的教徒组成了将来Children of the Cathedral的核心。
2155年,John Maxson的父亲在Viper的一场暴乱中死去。由于正在等着暴徒们散开逃走,Maxson没有注意到Viper们残暴的本性(或者是他们有毒的武器)。当一支箭擦过他的头部,他在数小时后中毒身亡。John Maxson接过长老的责任,Rhombus则成为Paladins的新领袖。
2155—2156年,在捕获一队穿着奇怪服装的人(避难所居民)后,Master发现了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。
2156年,Master发现建立一种慈善的“宗教”的好处,也就是the Children of the Cathedral,并用教徒作为荒野世界各地的秘探。The Children of the Cathedral的传教士慢慢扩展到荒野世界中,成为Morpheus和Master的耳目。
2157年,Master发现了Bakersfield避难所,即12号避难所,并派出一支超级变种人部队去占领该避难所。许多盗尸者像风中的细枝被折断一样被杀死。Set最终只好和超级变种人谈判,告诉他们盗尸者是超级变种人正在寻找的避难所幸存者。超级变种人因为没有找到一个尚未打开的避难所而大为恼火,他们在分水岭建造了一个小型要塞来监督盗尸者们和Set。战争中的合作开始了。
2161年十月,钢铁兄弟会的一支侦察队偶然遇见了一个死去的超级变种人。他们把尸体带回给Scribes,然后Head Scribe Vree开始对超级变种人的研究。
★2161年十二月5日,辐射1开始:放逐者(Vault Dweller)被踢出13号避难所去寻找一个更换用的水质芯片(Water Chip)。
★2161年十二月15日,放逐者发现Shady Sands。他遇见Tandi和Ian。Ian加入了寻找水质芯片的队伍。
★2161年十二月30日,放逐者在Junktown得到第二个伙伴Dogmeat。
★2162年一月17日,放逐者到达Hub并和贩水商人进行谈判,使他们为13号避难所提供用水,为避难所赢得更多的时间。
★2162年二月13日,放逐者在Necropolis得到水质芯片。Ian被一个超级变种人杀死并化为灰烬,ending his tendency to shoot the Vault Dweller in the back with SMG bursts.(这句话似乎翻译成:“为放逐者挡住背后用SMG脉冲枪射来的一发子弹。”我不敢确定,只好把原文写上来了。——cryingshadow)
★2162年三月3日,放逐者和Master正式发生冲突。
★2162年四月20日,放逐者摧毁了军事基地。Dogmeat为了保护他的主人而死去。
★2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2165年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
2167年八月18日,Arroyo正式建立。
2185年夏季,在午夜,Marus和钢铁兄弟会Paladin Jacob在Broker Hills西南部数英里处相遇,并相互战斗了好几天。最后,他们放弃了,因为相互并没有得到任何好处。那两个人开始一起旅行,一起争论Master和BOS的教条,以及Master是否真的可以把他的神经与Cathedral电脑网络连接起来。
2185年秋季,Marcus和Jacob以及跟随着他们的盗尸者,人类,和超级变种人建立起Broken Hills。
2186年春季,Jacob告别Marcus继续前进,走向未知的地带。
2186年,新加州共和国成立,并成立一个中央委员会作为政府机构。
2188年十月2日,放逐者有了一个女儿(后来成为辐射2中的长老)。
2196年,Tandi被NCR委员会一致通过选举为NCR总统。像所期望的那样,她继续做着教育工作(a kick-ass job,大概是指教育吧,cryingshadow这样想着,就把这些字打了上去:)。
2198年,英克雷从事许多新的技术研究,包括能量装甲的改进。但是这些并没能更好地改良原来旧的能量装甲,有的甚至更糟。
2208年一月16日,在写完F2回忆录之后,放逐者从Arroyo消失,并被人们认为他已经去世。放逐者原来的避难所服装折叠着放在床边。有人说放逐者被某种不可思议的力量带走了,也有人说放逐者是又开始旅途,留下长老们来引导Arroyo。
2208年二月2日,悼念放逐者的一个月圆月缺周期结束,Arroyo的生日又回复原来的样子。
2208年二月2日,放逐者女儿作为长老的最后特训开始。她忍受了一系列体力训练和其它各种辅助特训——科学、数学以及各种武器的使用。
2210年一月31日,放逐者的女儿接受了她的精神测试。她服用了一种由Hakuinn的花园里种出来的致幻植物制成的药。她走进试炼神殿,在手枪坏掉后用她的魔力通过大部分测试。她还给测试做了许多修正。
注意:坏掉的那把手枪就是辐射2开场动画中你在她桌子上看见的那把。
2210年一月2日,放逐者的女儿成为部落长老。她治理得很好,她的智慧受部落所有的人尊敬。
2211年,Frank Horrigan出生……真是灾难。
2215年八月1日,Richardson议员在他的父亲,Richardson总统帮助下,执掌英克雷。
2215年,在总统命令下,英克雷科学家们开始努力研究能量装甲的升级版本。许多模型被设计和测试。
2220年三月5日,Richardson议员在他父亲的政治影响和帮助下被选举为总统,开始第一个五年的任期。
2220年十月,英克雷科学家们研制出更可靠的二型能量装甲。它的设计原型测试结果(意外事故,爆炸,死亡等)被总统命令分成各个等级。
2221年三月23日,猎选者(Chosen One)出生。他的父亲不在部落的记录当中。虽然不知道这是为什么,但长老应该会知道吧。
2231年,Melchior的儿子出生。
2235年,英克雷以死亡之爪为实验,想制造出特殊的战斗武器用于敌对势力的战争。
2235年,此时在Gecko(蜥蜴城)已有小部分盗尸者居住,更多的盗尸者迁移到那儿,于是Gecko形成了。新加入的盗尸者带来新的科技和知识,于是在年底发电厂开始运作。地下掩体市开始关注他们的新邻居。
2236年七月20日,英克雷侦察兵发现Mariposa军事基地仍然存在并发现它只是部分被摧毁。
2236年七月—八月,英克雷科学家和化学家们搜索Mariposa,同时行动小队到处搜捕沙漠中的奴隶来挖掘军事基地,以达到病毒槽。行动小队中的一名士兵就是Frank Horrigan,适时25岁,由于犯了未记录的精神疾病,不久前刚从总统的秘密保镖转到荒野中散心。
2236年八月,Melchior被一队英克雷巡逻队抓获并成为挖掘军事基地的奴隶队伍的一分子。
2236年九月,英克雷工程部和超级变种人奴隶开始挖掘。他们挖出了FEV病毒,变异开始在人类工人身上产生。Frank Horrigan也感染上FEV,他被送到英克雷实验室去研究。
2236年十月,Melchior开始变异……但是他的智力和狡滑却没有消失,这使他作为一个超级变种人更为强大。意识到英克雷在得到FEV数据后将要杀死所有的超级变种人,他开始用他的魔术般的天份弄到武器给其他变种人,以在英克雷决定杀死他们时反抗。
2237年一月,得到FEV数据的英克雷,在发生了许多变异之后放弃了军事基地导致第二代超级变种人产生——英克雷只留下一小队士兵来杀死那些超级变种人,但是那些变种人用他们在挖掘中得到的重武器,在剧战之后让英克雷士兵化为尘土,当然他们自己也付出极大代价。剩下的那些第一代和第二代超级变种人奴隶决定留在基地中,他们形成了一个新的团体。
2236—2238年,Horrigan慢慢在FEV病毒中改变,变成一个体格强壮但行动缓慢、愚蠢、单纯的超级变种人。他被注射了极强的镇静剂,被执行手术,被研究。他每次只清醒一小段时间,然后打进血液里的镇静药就使他进入沉睡。
2238年,Harold到在Gecko(带着头上的一堆树枝),并尽他最大的努力帮助那些盗尸者运作他们的原子发电厂。
2239年一月23日,测验在Frank Horrigan身上进行。他被用来作为战斗武器并在荒野中对抗当地居民的战斗中进行过测试。
2239年三月27日,Frank Horrigan得到他新的身份。一套特别为容纳他的大块头制造的能量装甲把他封在里面。在一些残酷的战斗测试成功后,Horrigan成为英克雷解决许多难缠的问题的手段。
2241年,连年干旱在加州北部地区发生,Arroyo和Modoc的庄稼和变种牛纷纷死去。
2241年一月,作为Mordina家族的礼物,第一批杰特进入Redding(瑞丁)。
2241年二月,地下掩体市拒绝了新里诺的Bishop家族和NCR的结盟请求。
2241年三月,强盗开始袭击地下掩体市的商队。
★2241年七月25日,辐射2开始:获选者进入神殿,开始他的试炼。
★2241年七月27日,获选者离开Arroyo寻找伊甸园制造器。
★2242年王月15日,英克雷侵入13号避难所,激活它的中央电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。Martin Frobisher把避难所居民集合起来准备离开。
★2242年五月16日,一天之内,13号避难所打开,却只受到两队英克雷军袭击的问候。士兵们杀死了三个“拒捕”的居民,并把避难所所有的居民都抓走了。
★2242年五月17日,英克雷动物管理者把一队死亡之爪放入13号避难所中以杀死所有调查那个避难所的人,借以隐藏英克雷军来过避难所的事实。其它死亡之爪被派到13号避难所周围的沙漠中以确保没有任何生还者或证人。
★2242年秋季,辐射2结束:获选者乘损坏的油轮进入英克雷并摧毁了海神式导弹油井,杀死美国总统,为英克雷想统治世界的梦想画上句号。
Horrigan更新资料
只是想要澄清事实:
Horrigan是一个变种人,但是在Horrigan在军事基地中被FEV感染以前他已经是个怪物了(他有许多心理问题,也许将来会作为一个Horrigan心理问题档案列出)。
重要的是要知道Horrigan从未认为他是个变种人:只有那些英克雷科学家会这样认为,但是他们提起他时大多用“实验品”来称呼他。即使这样,他们也不敢当着他的面这样说。许多士兵认为Horrigan是一台会走动的战争兵器,是那些科学家们制造出来的某种东西。士兵们从来没有注意过Horrigan的变种人特征。许多人认为他是畸形人,并且几乎没有人愿意和他一起执行任务。
Horrigan总是对总统,对英克雷,对军队忠心不二——这份忠诚在他被FEV病毒感染以前就存在了,而且还被英克雷想出来的种种方法加强他对总统的命令的忠诚。Horrigan的低能(很早以前被FEV病毒感染时损坏的)使这些方法造成的忠诚深深植根于他心底。
最后要说的话:
就是这些了——这些也许可以让你更容易明白二月25日那份资料。请等待三月11日的更新资料吧。
Thanks for reading.
Chris Avellone@Black Isle
后记:
辐射圣经0,总共两万多字,花了我六天的全部下午和晚上。因为cryingshadow的英语水平太臭了:P,而且也是第一次做这样的工作,许多句子都不大明白。这些资料有很多已经被人翻译过了,比如避难所资料,比如大事年表,而且那些也比我要翻译得好,所以如果你看过别的版本的话,千万别笑我。关于人名和地名,因为不大熟悉翻译过来的名字,所以我还是用了原来的名字(比如一代主角我翻译成放逐者(Vault Dweller)就不知道有没有错:)。反正总算是硬着头皮做完了第一次翻译工作,有了经验,以后应该会更顺利一些吧,还请大家继续支持。要是发现我犯的错了,大家也别给兄弟留面子,只要不嘲笑我就行了……大家有什么意见尽管提,比如要是知道人名和地点的通用翻译的话贴在后面。辐射万岁!!!!!
DoonnerDie
问题:
这个星期我们收到了许多问题。与其和Saint Proverbius研究核融合能量是怎么工作的--我对此一无所知,倒不如从一个辐射的狂热爱好者--Duck和Cover网的Killian提的问题开始。他上个星期问我问题的时候,与其说他在问问题,倒不如说他试图把握每一点机会问出关于是否在制作辐射3的消息。好样的,Killian,真是好样的(群众欢呼声)。好吧,让我们看看亲爱的Killian问的问题:
1.在将来的辐射资料中,你能否说明一下辐射2的特殊事件中,是不是每个人都必须遇见Frank杀死那几个农夫的事件?为什么Frank要特意亲自出马去杀几个农夫?这里有什么重要的吗?你是否可以把这个问题收入辐射圣经中?我知道许多人对此都很好奇。
致
敬
Killian
回答:很抱歉,Killian,但是答案是"不"。如果曾有人问过这个问题,我应该已经给过他们一份设计者们描绘"Frank Horrigan预期出现事件"的录音带作为证据。你们真讨厌。好吧,我只好违背"我这个星期不再讨论被FEV感染的Horrigan"的誓言,让你们看看下面这份资料。这就是关于玩家第一次遇见Horrigan的设定(注意这份资料已经很老了,所以这可能会有些问题):
地点:在世界地图上随机发生
时间:游戏内部时间开始后的第五周
玩家不小心遇见Horrigan和几个英克雷士兵讯问一个老人和他的家庭。Horrigan说如果老人不闭上嘴跟他们走的话事情会变得很糟糕。老人拒绝了,并告诉Horrigan他永远不会让他的知识为Horrigan和他的老板们服务。Horrigan警告老人如果他不再改变主意的话,他们将见不到明天的太阳。但是老人再次拒绝了。
Horrigan:老家伙,跟我们走吧。
老人:放开我们。我永远不会为你上级的目的服务。
Horrigan:这是你最后一次机会。和我们走,或者死。
老人:我宁可带着我所有的知识进入坟墓。
Horrigan:就这样了,把他们杀光。(他把脸转向身边的士兵)
老人:不!!!
所有的英克雷士兵对着那个家庭开火,而Horrigan用他特有的武器杀死老人。
当老人一家死去之后,Horrigan对主角说他应该聪明地转过身离开。然后Horrigan和他的士兵转身离开主角走出地图。玩家重新开始控制主角的行动。
Horrigan:这和你无关。转身滚吧。
如果玩家对Horrigan进行攻击(如果可能的话),他将会警告玩家那样做是不明智的。
Horrigan:你一定是疯了,但我可以很宽容地把这当作是由于你的愚蠢。不过下一次,我不会再原谅你。
所以回答是没有答案。农夫一家被设计为将来一定会出现的,以使玩家直接明白Horrigan的手段有多么残酷--农夫一家的死因则是秘密了。如果要我猜,我想大概那个老人掌握有钢铁兄弟会的哨兵或掩体的可能位置的重要信息,或是他对基因的研究可能使研究者们破译FEV病毒和(或者)想出如何处理FEV的办法,也可能农夫一家是从英克雷基地里逃出来的科学家,可能那个老人知道13号避难所的位置(未必),再就是他也许是许多年前瑞西城(Redding)中被奴役的采矿工中的一员,只是个无知的傻瓜,只是被带去询问FEV病毒在矿工们身上的反应。我正向设计者们询问一些问题,所以过一段时间也许会有更多的有用的信息。
下面是一连串我只能回答"我不知道"的问题,这个问题来自Eddy:
2.我听说辐射2中本来有一个修道院地带,但这并没有应用在游戏中。据说它将给玩家辐射世界更多的信息。想到FotA(Fallout Tactics:Awaken)有些崇拜"知识"并"从创世录(Apocalypse)中学到东西",我想问问这个修道院是否会成为FotA新的"基础"?
回答:我不知道。我从未找到过任何关于这个的资料,但我并不同意你的看法。通过我从别的地方听来的关于那个传说的事以及辐射2中原来的各个地区,修道院中的修道士们应该是热衷于保存知识,但他们并非创世录的信徒。。。。。虽然他们的理想也许很类似。我给Tim Cain发了封电子邮件,他应该会知道,所以别太激动了。
这儿是Tim Cain给我的回答:
那个修道院并没有什么信徒在里面。我猜测它是一个独立的的组织,可能是信仰耶稣基督或是类似的神(我更同意后者,以免被人认为我倾向于基督教)。修道士们以书本、蓝图、条款等形式保存知识,并主要保存技术知识。与钢铁兄弟会把技术与知识保存下来并用于改良自己的环境不同,修道院是对一切人开放的--只要他们不损坏里面的东西。他们需要提供的只是知识,因为知识是需要积累的。
还要说明的是,修道士们并不懂得他们保存起来的知识。他们对待这些知识就像对待圣经一样,阅读、复制、仔细地管理,但不用于实践。比如Walter M. Miller的为修道院做礼拜时用的《A Canticle(礼拜时的圣歌) for Leibowitz》。
就是上面这些了。平静一些。
下面是第三个问题。
3.我很想知道那些超级变种人上唇下面的带子有什么用?你看,比如Harry和他的副官,他们看起来就像用带子把他们的上唇挂起来以露出他们的牙齿一样。此外,Marcus在辐射2中并没有那个。你可以看下面这几张图片:
http://czech.vault13.net/f1/heads/harry.jpg
http://czech.vault13.net/f1/heads/lt.jpg
http://czech.vault13.net/f2/heads/marcus.jpg
你能找出什么关于这个的资料吗?或者,至少你能做出一个合理的解释吧?:)
D.J. Slamak
回答:对于这个,我找不到什么档案。我只能说它只是一种装饰品,或者那从审美观上能使他们看起来更愚蠢(不是智力上的笨,只是看起来傻傻的--你知道我指什么),或者我猜想那能使他们厚大的嘴唇--你看看他们的嘴唇有多厚--不会老粘合在一起,使说起话来更紧凑,不会口齿不清。他们的嘴唇就像帐篷一样把下巴都盖住了。
我想Scott Rodenheizer(我们的人物设计师)只是拿这些人开玩笑--就像他在Set上打孔上螺钉,把签章盖在Marcus的肩膀上,并让Harold的头上长出树来。在他设计Marcus的时候,他甚至还没有预先打好腹稿。。。。。。。。。Marcus是一个很老的变种人,所以他的皮肤有些萎缩(并布满脓疱状物,像沸腾的水面一样)。同时,他除了具有和别的超级变种人一样的外表特征,还因为暴露在FEV病毒中而产生了变异,所以Marcus身上产生的变种很可能和别的超级变种人不大一样。。。。。。。他当然也很灵巧,并且比别的超级变种人要聪明一些。
顺便提一下,也许你没有注意到这些,Scott Rodenheizer在辐射1和2中制作了一些说话人物的头像后,他就离开去旧金山为另外一家电脑游戏公司--这家公司的名字我一时想不起来--工作了。尽管这样,我想Leonard Boyarsky或者Jason Anderson也很精通这个。
下面是Liu Hao和Petty Pilferer提的两个问题:
4.在安装了原来的辐射1后,我一直没装补丁。在积累了一定数量的辐射伤害(大概800左右)后,我能在Glow身上看到FEV病毒发作的症状。后来有人告诉我这是一个bug,已经被补丁修正了。而那个补丁我从来没下载安装过。这真的是bug吗?或者是原来的游戏设定,只是后来被取消了?
回答:这是bug。但是从某种程度上说,你也可以按你原来猜想的那个认为。如果你愿意,你认为那是FEV病毒的发作症状也无妨。
5.当你在辐射1中和Master谈话时,他有许多嗓音或思想或是别的什么东西。这是那些被他消灭的人或者只是FEV病毒使他发生了性格分裂?--Petty Pilferer
回答:根据辐射1的设计者Chris Taylor说的,这是那些被他消灭的人。
Saint_Proverbius:Master起源于三个人,这三个人是谁?他们怎么成为Master的?
Chris Taylor:Richard Grey是一个探险家,他创建了病毒槽,他是第一个Master。其它人都是在那些年里加入到他身上的,他们没有留下名字。
Master有很强的精神感应能力,不知道是在什么时候得到的。。。。。但可以肯定的是最后他得到了。当他吸收一个有意识的生命的时候,他不仅吸收他们的身体,同时还吸收了他们的精神(他声称他能感觉到他的第一个猎物的灵魂,一只老鼠,在他从Mariposa军事基地的FEV病毒槽中爬出后不久)。很可能在很长一段时间之后,Master的人格变成"我们"(一个统一体)而不再是单独的"我"。由于这些被他吸收的精神对Grey的精神发生影响,导致他时常吐露出无意识的疑问或问题。至于电脑的声音,Grey可以和Cathedral避难所的电脑进行神经连接,所以他(或者至少是他的精神统一体中的一个)同样也可以通过电脑说话。据我所了解的,通过电脑发声使他的声音变得更阴深,因为如果没有电脑,他只是一团看起来非常柔软的原生质。:)
下面是三个Brook提的问题:
6.辐射2中的蜥蜴是不是机器人?因为它们的声音听起来就像机器,而且他们的血很黑,像油一样。
回答:不,它们的身体是肉做的,体内流的是血液。如果它们的声音像机器人,那你就只能怪我们的音效部门或者把你的音箱关小声一些。:)
7.当炸弹投下时,避难所之间所有的通讯都切断了,所以如果没有办法通信的话,那英克雷怎么能发消息到13号避难所骗他们离开的时间到了呢?
回答:避难所之间的通讯从未正常工作过(也许是设备坏了吧),但是避难所与政府(或者英克雷或者Vault-Tec)则是另一回事了,因为他们需要通过某些方式监控避难所。
已经得到Vault-Tec建设计划的英克雷(不要太吃惊,想想避难所是由政府所投资的事实)可以通过某种方式监视避难所中发生的事件。。。不只是他们能远程进入避难所的电脑和系统,(包括PIPBoys和避难所居民的私人记录),同且早期大部分避难所的监督者们(Overseers)也知道如何与政府联络,同时他们的职责也包括把避难所及其居民的信息下载到指定的电脑档案保存处以便于政府随时可以读取。
这种同避难所电脑的联系也让英克雷军有机会通过所有的避难所防卫系统,给封闲中的避难所发出"完全清洁"的信号,诱使里面的居民走出避难所。
再重复一次,几乎没有避难所居发意识到这一点。至于辐射2中与这件事有关的资料,这里是玩家和Lynette在辐射2中所说的话:
注意:尽管有下面的证据,记着Lynette的档案是值得怀疑的,它们也许并没有记录下真正的事实。
玩家:你怎么知道什么时候离开避难所?我听说避难所已经与外界隔离了。
Lynette:你所听说的是错的。我们的档案记录得很明白:我们的避难所在封闭两年后接到"完全清洁(all-clear)"的信号。
玩家:"完全清洁(all-clear)"的信号?从哪里发来的?
Lynette:(迷惑地)嗯。。。。。我想大概是从地表的监控器发出的。我知道那里有一些监测环境的传感器。不然的话监督者(Overseer)怎么知道什么时候离开是安全的?
玩家:所以。。。。是监督者命令大家离开避难所的?
Lynette:应该是吧。。。。。(思索着,不大确定)。。。。。。至少,我记得档案中是这样记载的。(重新恢复自信)无论如何,我可以确定有许多公民负责监控地表的传感器。
玩家:真的吗?这些监控器现在还在吗?能不能让我看看?
Lynette:(很生气,不是因为玩家不同意她的看法,而是不喜欢)它们应该都已经拆卸下来用于其它系统的升级了。
这就是她提到的全部了--这也许暗示着在这些不幸的避难所里发生过一些什么。
总之, 我问过设计者辐射中的监督者这个角色的一些事情。一开始监督者们是被派到避难所中给政府提供信息的,可是当世界到处都发生爆炸的时候,不再有什么人真的在继续进行这个工作,直到后来英克雷把这些通信设备取回并加以利用。
不管怎么样,希望这些废话能有帮助。
8.你能确定联合国分解了吗?
回答:当然,联合国解体了。电话打不通,信件也无法送出,对外联络已经中断了。
13号避难所论坛的Puries提的问题:
9.你们知道盗尸者和人类最后友好地在Hub共同生活是怎么回事吗?我听说Harold和VD使人类和盗尸者在Hub友好共处。有没有人在Hub中看见过除了Harold外的盗尸者?那应该和Necropolis无关,虽然那是Hub最好的结局。
回答:尽管在辐射1中并没有别的什么盗尸者出现,但那里应该有许多盗尸者徘徊在旧城(Old Town)周围(就像Boneyard的盗尸者Talius)。如果你自己把那个词"ghouls(盗尸者)"换成"skags"的话,结局会更加理想。事实上,和平与协调充满整个Hub。很可能在盗尸者建立了Necropolis发电厂之后,有一部分盗尸者在大迁移中流浪到了Hub。
最后一个问题来自13号避难所论坛:
10.我非常想了解辐射战略版两个结局中的一个:那个结局是你决定加入计算机(就是最后一关那台要你献出大脑的中央计算机),而后钢铁兄弟会的长老们消失了并且没人能找到他们。。。。。。。。有没有人知道什么东西杀了那些长老?或者这只是X档案的传奇之一?
回答:我猜长老们的失踪属于不可思议事件,或许这会成为别的情节设计的线索。
这些就是本周所有的问题了。下面是一些资料:
辐射1原设定资料
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关健词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把这些关键词列出。
对于"告诉我关于。。。的事情"的问题,让我们看看Killian和Gizmo。
Killian Darkwater
Gizmo
Darkwaters(no apostrophe)
Gizmo's
Junktown(无配音)
Deathclaw(无配音)
下面是Killian的:
Gizmo
Killian Darkwater
Lars
Vinnie
Doc Morbid
Skulz
Khans
Vipers
Darkwater's
Crash House
Gizmo's
Scum Pit
Children of the Cathedral
Death Claw
Hub
Shady Sands
Necropolis
Raiders
War
Strange Things
Junktown(无配音)
唉,Killian的内容真多。下一次,我们会列出Tandi的,还可能会看看在Necropolis的Set和Harry。
辐射2中Pariah Dog的状态(我猜Pariah Dog大概是特殊事件中遇到的那只能让主角运气跌到最小值的歹运狗吧--cryingshadow)
嗯。。。。。我在翻译一些很老的档案时发现了Pariah Dog的数据统计。我找不到他的实际技能等级,但如果你对于他在游戏中的实际统计数据有兴趣的话,你可以看看下面这张照片。(这里是一张Pariah Dog的状态窗口快照,在辐射圣经4.PDF的第9页,我只是简单地把他的数据翻译出来,如果你有兴趣的可以自己去看看。--cryingshadow)
Pariah Dog
力量1,感知2,体力1,魅力1,智力1,敏捷5,运气1
生命点数 750/750
护甲等级 25
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/50
无装甲
辐射2角色升级
这对于那些使用一组队友来完成游戏的玩家来说并不吃惊,因为当你的主角升级的同时,你的队伍成员同样也升级了。他们升级的速度各不相同,但每个角色在游戏当中的升级都可以分成几个"阶段",通常按他们的状态来划分。
在这里,我们先来介绍一下三个NPC伙伴:
(这里是三张NPC的截图,Goris,Sulik,Lenny)
Goris
这是由几乎参与设计Interplay每个游戏的John Deiley设计的,下面列出了Goris在不同的六个阶段的数值。他的生命点数,防护等级等数据如下:(下面是六张Goris的截图,分别代表了它在六个阶段的状况,我按顺序标出来。后面的Sulik和Lenny也一样。--cryingshadow)
注意:我找不到他们的技能列表,但他们通常在升级的时候能在他们各自的特有技能上得到加成(Goris--肉搏,Sulik--混战,Lenny--医疗)。如果我找到了找出他们技能的详细情况,我会把它贴出来的。
1.
Goris
力量8,感知9,体力7,魅力4,智力5,敏捷8,运气6
生命点数 134/134
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-30
右手:未装备武器,肉搏伤害1-30
总重量:0/225
2.
Goris
力量8,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷8,运气6
生命点数 145/145
护甲等级 28
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-32
右手:未装备武器,肉搏伤害1-32
总重量:0/225
3.
Goris
力量9,感知9,体力8,魅力4,智力6,敏捷9,运气6
生命点数 155/155
护甲等级 29
普通:5/40%
雷射:8/60%
火焰:4/30%
电浆:4/50%
爆炸:6/40%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-38
右手:未装备武器,肉搏伤害1-38
总重量:0/250
4.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 166/166
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-41
右手:未装备武器,肉搏伤害1-41
总重量:0/250
5.
Goris
力量9,感知9,体力9,魅力4,智力7,敏捷9,运气7
生命点数 175/175
护甲等级 34
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-43
右手:未装备武器,肉搏伤害1-43
总重量:0/250
6.
Goris
力量10,感知9,体力10,魅力4,智力8,敏捷10,运气7
生命点数 187/187
护甲等级 35
普通:6/40%
雷射:9/65%
火焰:5/35%
电浆:5/50%
爆炸:9/45%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-47
右手:未装备武器,肉搏伤害1-47
总重量:0/275
Sulik
由辐射2的首席设计者Matt Norton设计的Sulik同样也是具有六个阶段的升级变化的NPC同伴。他的状态数值变化如下:
1.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 93/93
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-10
右手:未装备武器,肉搏伤害1-10
总重量:0/200
2.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 103/103
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-11
右手:未装备武器,肉搏伤害1-11
总重量:0/200
3.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气6
生命点数 113/113
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-12
右手:未装备武器,肉搏伤害1-12
总重量:0/200
4.
Sulik
力量7,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 123/123
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-13
右手:未装备武器,肉搏伤害1-13
总重量:0/200
5.
Sulik
力量8,感知7,体力8,魅力8,智力7,敏捷7,运气7
生命点数 134/134
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-15
右手:未装备武器,肉搏伤害1-15
总重量:0/225
6.
Sulik
力量8,感知7,体力9,魅力8,智力7,敏捷7,运气8
生命点数 146/146
护甲等级 7
普通:0/0%
雷射:0/0%
火焰:0/0%
电浆:0/0%
爆炸:0/0%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-16
右手:未装备武器,肉搏伤害1-16
总重量:0/225
Lenny
最后介绍的是盗尸者Lenny,同样也由Matt Norton设计。Lenny是从Necropolis就加入的老同伴了,但因为他实在是太老了,所以他也没有太多方面还可以升级。因此在游戏中,他的升级变化只有三个阶段。他的具体数值如下:
1.
Lenny
力量4,感知6,体力5,魅力3,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 154/154
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/15%
火焰:2/15%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125
2.
Lenny
力量4,感知6,体力6,魅力4,智力7,敏捷5,运气5
生命点数 181/181
护甲等级 5
普通:1/10%
雷射:2/20%
火焰:2/20%
电浆:1/10%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125
3.
Lenny
力量4,感知7,体力6,魅力5,智力7,敏捷5,运气6
生命点数 206/206
护甲等级 5
普通:2/15%
雷射:2/25%
火焰:2/25%
电浆:2/15%
爆炸:2/15%
左手:未装备武器,肉搏伤害1-3
右手:未装备武器,肉搏伤害1-3
总重量:0/125
最后要说的:辐射2中的一个小秘密
这并不是一个很重大的秘密,不足以影响地球上的大事发生,但如果你想要免费的核融合电池的话,你可以去新里诺(New Reno)的马房找一只看起来像是生病了的变种牛,然后你检查它--如果对此的描述是说你发现有什么东西塞在它的胃里,保存好一个档,然后把你的医疗技能使用在它身上。你有三次治疗失败的机会,如果失败了,它会发怒并开始攻击你。如果你成功了,你就能从它身上得到一份核融合电池和一些经验值。
下一次我们将告诉你关于魔术八号球的秘密,对于幸运值高的角色,它不只是一个玩具。
FALLOUT 2的秘密:魔术八号球:
魔术八号球是某种形式的秘密的复活节彩蛋,它只对幸运值高的角色才有用。它的位置在新里诺的鲨鱼俱乐部(Shark Club)二楼最东边的赌桌上。你任何时候都可以用它"回答问题",就像你有一个真的魔术八号球一样。只有当你确实很幸运时,你才会得到真正有用的答案。
如果你的幸运少于9,除了下面这些信息,你得不到任何有用的东西(这些大部分由Tom French制作,他是主要程序员):
“想法很好。”
“想法很糟糕。”
“我的回答是不”
“不要再指望它了。”
“你可以依靠它的。”
“等会儿再问”
“很可能。”
“现在没法猜测”
“是。”
“是,绝对。”
“现在最好别告诉你。”
“这很确定。”
“非常可疑。”
“肯定是这样。”
“集中注意力再问一次。”
“迹象表明是。”
“我的资料说不。”
“没有问题。”
“很难回答,再试一次。”
“据我所知,是。”
“不要再用力摇我了。很痛啊。”
“你有一只强壮的右手。”
“请擦干净你的手后再摇我。”
“暂时停止服务。”
“RPG版命令停止活动。”
“如果继续摇我,会有麻烦的。”
“我感到不舒服。”
“我觉得很恶心。”
“你的手暖暖的。”
如果你的幸运值是9或10,你的问题将得到详细的回答:
“你的成绩是23%,你有很多方法可以完成。”
“当Scotty Everts看见游戏里有那么多物品时他总要叹气。”
“你完成游戏后回到新里诺和Father Tully谈谈。”
“新里诺的某处有一个复活节彩蛋。”
“不要再那么用力摇我了。”
“你的幸运值很高。继续摇我,你会得到更多线索。”
“如果你在Modoc把Bessie卖给肉店老板的话,你可以再次使她自由。”
“当你在地下掩体市把Mr.Nixon的消息报告给Cody时注意他说的话。”
“Feargus很反对把我放在游戏里。他真是小气鬼。”
“在破碎丘的那对吵架的夫妇家,那个妻子把猫爪杂志扔到垃圾箱里。”
“在破碎丘的角斗场里,你需要很高的力量和体质才有机会打败Frances。”
即使你的运气是9或10,下面这三个信息也要运气很好时才会出现。当它们出现时,它们激活了地下掩体市、新里诺和Golgotha的三个特别的地点。
“调查一下新里诺里Mordino casino(娱乐场)第一层的男浴室/厕所(men's bathroom toilet)”
“有人把一些钱埋在Golgotha标着"Trash(垃圾)"的十字路口(cross)”
“想要激活地下掩体市的避难所里的计算机终端,输入密码 3PCF186。”
一旦八号球显示了这些信息,你就可以到新里诺的厕所去找出一些手榴弹,去地下掩体市计算机终端得到一些额外的治疗针,去Golgotha的坟地得到几百块钱(buck)。如果你没有从八号球得到上面三个信息的话,你在这些位置也找不到东西。
感谢Dan Spitzley设计了这些事件。
还有一条信息没有列入上面的列表中--如果你写信告诉我那是什么,下一份更新资料里我会给你奖品的。
在最初的设计中,八号球只是设计来使遇见特殊事件的机率增大的,而且是一种你可以用来投掷的武器。但是最后我们把这项功能删掉了,因为八号球已经有太多功能了。
问题:
这是Aaron Johnson提的一个问题:
1.你在新里诺(New Reno)找到的复活节彩蛋有什么用?
没什么别的用处,只是游戏设计者开的一个玩笑--因为有它在那儿,所以我们就可以说游戏中有一个复活节彩蛋。当然,我很喜欢它的图像。(别告诉我你不知道复活节彩蛋是什么意思)
H下面是13号避难所论坛的yPArAH在上次聊天时提的两个问题:
2. 当获选者和Goris交谈时,Goris说他相对来说是13号避难所的新人(大概两个多月前加入的)。我想这个表明他不是来自Grutnar的那一族。那么,为什么他和别的被英克雷改造过的死亡之爪一样具有智力?
根据John Deiley(Goris的设计者,同时还参与设计了13、15号避难所、加州共和国以及别的许多地图):
Goris是Gruthar的儿子,并且同样是具有智力的死亡之爪。他对世界上幸存下来的生物很好奇。他旅行过很多地方,并试着尽可能多地学习人类和人类的文明。为了接近人类,他穿上长袍,把自己伪装起来。如果有人问他为什么穿长袍,他就声称是因为他被毁容了。
不管怎样,当Goris遇见获选者时,他说他只在避难所中呆了一两个月。这是因为他刚从他的一个学习旅行中回来。他没有把这个说得很明白,但是从交谈中的一些对白能看出来。
3. <Gadro> [yPArAH] 顺便问问,Goris是如何从Franky对避难所的突然袭击中幸存下来的?
John Deiley可以回答这个问题:
当你和Goris说话时,他说他是一个旅行中的学者。他正试着尽可能去学习荒野世界中幸存焉的文化。很简单,当Franky来袭击死亡之爪时他刚好外出旅行了。当然,他能幸存下来也是因为他加入玩家的队伍并坚持到游戏结束。
如果我记得没错的话,Goris并不是惟一幸存下来有智力的死亡之爪。在那瓦罗军事基地里,玩家遇见了另外一只被Dr.Schreber关起来准备杀死的死亡之爪。玩家可以释放这只死亡之爪。可惜我记不得这只死亡之爪的名字了。(Xarn,我想是这个名字。)
不管怎么样,至少有两只有智力的死亡之爪有机会幸存,并把它们的种族延续下去。我发现它们都是雄性,但这也不错。当他们被英克雷改造的时候,智力基因只能使雄性产生智力并从而占统治地位。这表示:任何一只有智力的雄性死亡之爪和一只没有智力的雌性死亡之爪(很有可能)繁殖出有智力的后代。
这里是Alex Sinov提的问题(其中一个LasTofThE上次聊天时也提过):
4. 为什么Goris的皮肤颜色不一样?是不是Goris被FEV病毒感染过?
(我想你是指Melchior被病毒感染。如果你的确是指Goris的话,给我发封邮件说一声)
根据John Deiley(13号避难所和Goris的设计者)所说,Goris的皮肤颜色很可能是因为他的变异和别的不一样(即使是同种生物,FEV也可能产生不一样的变异)。另外,根据Fason Suinn(辐射2中军事基地的设计者),军事基地中的原始FEV病毒泄漏,使Melchior变得非常健壮--Melchior被FEV感染,这也是他的力量来源之一。要补充的是,经过仔细测量,玩家在遇见Melchior时等级已经很高了,所以Melchior必须非常强,这样才有难度。
Melchior在附近的荒野里通过突然袭击,抓了许多人。但在他推翻军事基地中的英克雷军时这些人并没出场。
下面是Pawel Dembowski提的问题:
5. F1中Lieutenant说FEV病毒可以提高智力。尽管这样,那儿有许多笨拙的变种人。这个你怎么解释?还有,你觉得我在玩辐射桌面游戏(Fallout Pen and Paper)时的看法怎么样?
很抱歉,Pawel,因为首先我很忙,所以不能私下给你回信;其次我不能对你对FEV的看法加以评论。(提醒一下,我对同人志没兴趣,所以如果可以的话,请发给我问题、评论或是真实资料。)
关于FEV能提高智力的事,在战争前West Tek里的原始FEV病毒的确可以,并且比辐射时代的病毒更持久。
现在辐射时代中的FEV也能提高智力--但只限于对某些人。并且不是很多。Lieutenant就很幸运地没有在被感染后变成一个关节粗大并且笨拙的笨蛋(他的智力似乎没有升高,但是可能比从前灵敏了许多,虽然没有他从前的记录来证实这个)。
被释放到荒野世界中的FEV病毒被辐射线改变了,所以它对生命体的影响也和从前不一样。至于在Mariposa中谈到FEV时,Lieutenant说超级变种人比人类更灵敏("我们的智力更高,并且对疾病免疫"),这不完全正确。他还说那病毒能干扰一个人的记忆,使人们忘掉从前的事情。很明显,Lieutenant一直记不起他的超级变种人部队很少能有自己的独立想法。
基本上,病毒槽里的FEV能提升一个人的智力的机率十分小(甚至很难保持原有的智力完整)。Master很幸运地获得了更高的智力。但更多的时候,FEV病毒只会损坏大脑。同样,Mariposa里简陋的感染过程也使变异不够完美,即提升智力的机率很低。
现在回到你的问题上:战前在West Tek中的FEV病毒确实能使智力升高,但战后在Mariposa中的FEV很少能使被感染的人提高智力的。没有人知道这是为什么。
Chris Taylor 的发言:
Chris Taylor: 实际上,FEV的感染就是一次改变智力的机会,但并不是每次都能促进智力发展的。有的人确实提高了自己的智力,但更多的人则变笨了,还有一部分人智力没有改变。同时人们在变成盗尸者或超级变种人时是否受到了足够强的辐射也有影响。
下面是Andrew Quigley的问题:
6. 在辐射2中大概有多少汽车是能正常运作的?显然应该不止一部车的,因为新里诺有个家伙有一个装满了的车库,而且那里很可能还有大量的零件供给(想想车库旁边的仓库里都装了些什么,尽管你不能从那里得到任何东西)
也许不会有太多的车,但我不知道确切的数目。主要的问题不是燃料,而是轮胎和其它易损坏的零件在过去的一百年间消耗光了。大约每两百个人之中,差不多就有一个人在车辆行业工作,and even "the local clunker" wouldn't be up to factory specs.(抱歉,这句不懂什么意思。--Doonner Die)据说加州共和国在农业车辆部门外还有一个机械化车辆部门,但那个部门里有多少车辆就不知道了。
下一个问题来自Darren Rowe:
7. 只是一个关于辐射1中Luietant的问题:他是钢铁兄弟会中一个被病毒感染的士兵吗?或者他只是一个幸运地得到一些精良的盔甲(看起来很像超级装甲)的变种人?--Stainless
他是一个人类,只是在变异时很幸运地保持了他原来的智力(或者可能变得更聪明了)。至于装甲和武器,是的,他的运气的确很好,特别是得到那把gatling laser:)
下个问题来自DoPr:
8. 你好,在上一份"辐射圣经"里有一个关于Richard Grey和他为什么被从地下掩体市流放的问题。我记得还有另外一个从地下掩体市被流放出去的人--Leonard Boyarski。他同样是由于谋杀而被流放,但我想知道他是怎么死的?我在Golgotha发现了他的坟墓,这很让人惊讶。PS:如果我的语法有错误,请原谅。:-)
Boyarsky只是对Leonard Boyarsky开的一个玩笑,他本来为辐射1的制作成员之一,并部分参与了辐射2的制作(辐射1和2的参考资料中提到的五十亿制作成员之一--[one of the five billion developer references in Fallout 1 and 2--我直译过来的,也许有错误--D.D])。我想在原文中的名字应该是Jason Anderson,但是我记不清了。Boyarsky由于谋杀和非法的研究被流放(不知道是不是真的,据说那个研究主要是关于干预Auto-Doc的怀孕周期的,这很明显能使整个8号避难所陷入危险。至于这件事的细节已经从8号避难所的电脑中删除了)。他的犯罪行为在Grey的犯罪被发现之后很多年才被发现,但是Boyarsky最远只随着一个车队旅行到里诺,然后就被里诺的流氓抢劫被杀害了,因为那些流氓觉得他看起来很弱小,很好欺负(每一个地下掩体市里出来的人看起来都这样)。没人知道他为什么向南走,只有传言说他的目的地是里诺东面--尽管探险家们说那里除了沙漠和死亡之爪外没什么特别之处。
这个问题来自John Olivas:
9. 喂,到底怎么了?你在上三次更新前就写信对我说我的问题将会出现在下一份圣经中。我问的是EC分遣队和renewing的事。然后我还问了什么东西来着。。。。。这是一个还没解决的问题。。。。。。我记不清楚了,但是它肯定还没有一个合理的答案。Melchior变强,然后没了。我一直耐心地等着,但现在已经又一份资料出来了。我知道你很忙,可是我想也许是你把我忘了,因为我不像那些蚊子一样老在你耳边叫个不停,不让你有一点时间安静,而且那些人一天到晚老呆在论坛上问你核融合能量的事。核融合能量!你需要说明一下:这只是游戏,只是一个玩笑。你说这会使你获得诺贝尔奖。我问过你一些你应该会知道的东西,你告诉我你会给我解答。我想只有辐射社区的成员才有机会得到解答吧。我过去也是辐射社区的成员之一,而在你开始整理辐射圣经时我正好在重玩辐射2。我也看了许多旧的资料并找到了一些荒野世界的San Andreas避难所的资料。(看完之后我很喜欢,也有人告诉我这些是他们读过的最好玩的东西。尽管它们经过这么长时间被修改了很多。)但我终究只是个小孩子。为什么不发发慈悲,告诉那个为支持黑岛依然穿着黑岛文化衫的玩家他所想要的东西,并把他当成"铁杆玩家"呢?谢谢你花时间来看我的信,我也没什么好说的了,呃。。。。。。。。。。。虽然重读一次以后我发现这封信更像是恶作剧(除非我能得到一个回答)。我说这些,因为我不想在不开心的时候勉强自己去笑。--John Olivas
我在这里提醒一下各位给我发过邮件的人:我只是一个人类,我也会忘掉很多东西。否则我现在已经是全宇宙的主宰了。
对于你的问题,我找不到任何资料,也找不出关于Melchior和他儿子的资料。我问过Jason Suinn(这个区域的设计者),他说关于这个问题没有什么解答。他的儿子的作用只是在瑞丁城里预示Melchior的出现并暗示那些被从瑞丁城绑架走的矿工们。至于Mariposa基地里面的超级变种人,这只是设计来作为一场战斗用的,所以也没有准备什么对话,至少我在资料里面看见的是这样。
下面是第9个问题的后续:
9b. 9b.谢谢你的回答。也许你看不到这些问题,因为我是用我兄弟的电脑发的邮件。我这次是想问一下辐射2中的一些NPC在游戏之后怎么样了。我们知道Myron在丹恩城很讽刺地被一个杰特上瘾者刺死了。而Marcus则离开像一个英友一样去做他喜欢做的事了。但是Cassidy、Sulik、和EC分遣队里一些有名字的人最后怎么样了?
Cassidy和Sulik:很难说,因为没有确切的资料。老实说,我也很想把他们的结局公开,因为我不想把辐射2中两个最受欢迎的伙伴的资料丢在角落里。我很希望Cassidy最后got his heart meds。(抱歉,这句不懂,可能是指治好了他的心脏病--D.D)在游戏的最后说明中,Sulik在和获选者打败敌人后回到他的原始部落中呆了几个月,然后向东去寻找他的妹妹了。Cassidy继续寻找得克萨斯州,经过加州共和国走向南方。
油轮上的人们仍然活着,他们有幸见到了海神式导弹爆炸的精彩瞬间。在Hubologists消失之后,他们很艰难地活着,和Shi保持着不稳定的贸易关系。而旧金山则变成了一个主要的渔业和商业贸易中心。
下面是上面这个问题的后续:
9c. 另外一个关于renewing的问题。我已经在我到达Necropolis之前杀死了鼠神。现在我知道(大概三天前才知道的)renewing其实就是盗尸者重新变回人类。(我以前已经问过那个是什么以及盗尸者们的打算。)只要一点点关于renewing的信息都行,我都想知道。(虽然我不希望你来解释那个的具体原理或者说那是辐射2中仍然含糊不清的东西,我只是不知道如何才能使这个事件发生。)每次我想优化工厂时地下掩体市则想清除盗尸者。这是真的可以实现的或者只是Brain一个征服世界的阴谋?(它在我的游戏中从未做到过,我也没有办法去阻止它,我猜大概像是在动画中那样,它的计划失败了)。再次感谢你花时间来读我的信。
(我把renew翻译成"重生",希望大家不要介意。--D.D)
在辐射2中,盗尸者不可能"重生"--这只是Brain的一个想把他们变回人类的计划(在他的控制下)。这也许可以救活蜥蜴城和地下掩体市--关于辐射的一些站点上可能有些人会有关于这方面的资料。
这里是Brain关于"重生"的特别说明:
Brain:作为统治世界的计划的一部分,我打算找出一种方法把跟随我的盗尸者们变回人类,作为他们对我付出忠诚的回报。
获选者:你怎么样才能做到呢?
Brain:当我统一了蜥蜴城和地下掩体市之后,我会把地下掩体市的医学实验室划出来专门研究如何使辐射线在盗尸者身上起的作用逆向倒退回去。他们将会被改变,重生,重新变回人类。
And:
Brain:为了统治世界,我必须确定这世界值得我去统治。我要把蜥蜴城和地下掩体市建成一个强大的堡垒。
获选者:一只想要征服世界的老鼠?
Brain:哈哈,不管你对一只啮齿动物统治世界会有什么感想,至少我提出的建议可以救活成千上万的地下掩体市和蜥蜴城居民。你可以不必在意我或者我的目的,但是那结果却值得你去付出努力。
同时,根据设计者Matt Norton所说,"重生"是参考了电影(和书本)《Logan's Run》
下面是ED提的三段问题::
10. 一些关于辐射圣经的问题。你可以不必回信--只要在圣经中说出答案就行了,如果你觉得这些问题值得回答的话。如果你已经有答案了,并且准备在将来的辐射圣经中加以说明,方便的话请和我说一声。
问题a:在设计资料中有没有提到Harold头上的树是什么时候长出来的?我问这个是因为在最新的辐射时间表中说2238年Harold摇着头上的树来到蜥蜴城。.
找不到答案--Harold第一次发现头上的树是在他向北走,穿过辐射2地图南部边界时(在辐射1的最后使skags与Hubbers和解之后)。那个时候起树一直在长大。它的根不久就开始进入他的眼窝。
b. 引用:"2066年夏季,大概13年之后,美国仍然只有小部分地区能使用核融合能源。"
由于核战在2077年10月爆发,我怀疑这个的真实性。因为海神式导弹架(也许还有避难所)在2078年已经使用核融合能源了。当然,如果上面引用的那句话是这个意思的话。
这是我的错误。要订正。我原来是想说"大概11年之后"。下面是改正过的资料:
(顺便说一下,时间表的第三次更新很快会在以后的辐射圣经中出现,但不会有这一条。)
2066 夏天 在关于能量装甲的开发中,成功制造出第一个核融合电池。这为美中关系雪上加霜。使用核融合电池的各种设备大规模地被制造出来。美国国内开始采用核融合支柱作为能源,但这是一个十分缓慢的过程。因为各地要求的能量和所能提供的能量实在差得太多了。大概在11年之后,仍只有小部分地区使用核融合能源。
c. 问题c:在时间表中,Mariposa是在2077年1月7日建的,但是FEV病毒研究却从2075年5月9日就在那儿开始了。是我看错了什么吗?
抱歉,这也是我的错误。新的时间表修正如下:
2075 5月 9 在West Tek进行的FEV10-011号实验中,成功使扁形虫身上的病毒觉醒。由于病毒的感染,扁形虫长得更大更重。用昆虫进行的实验并没取得太大成功,因此Major Barnett中止了在昆虫身上的进一步实验。
2075 6月 30 在West Tek进行的FEV10-011号实验中,使用小白鼠为实验体。增大的体型,增强的肌肉等都被详细记录下来。
2076 1月 12 在West Tek的11-101a号实验,通过把一系列新基因序列加入到病毒当中后,科学家们给狗注射了这种病毒。但是人们只记录下狗被加强的力量,却没有注意到它增加的智力。
2076 4月 15 当对11-101a FEV病毒实验中的狗完成二期实验后,这些狗都被销毁了,当然,是从一个足够安全的距离。
Dan Vondrak提的问题:
11. Dan Vondrak:虽然Richard Grey来自8号避难所并且因为谋杀而被流放时已经足够大了,难道他不知道避难所是什么,而且也不知道避难所的位置吗?但是圣经里说Master从Boneyard避难所里找到了别的避难所的位置。这听起来就像是他以前从不知道这些避难所。除非是变异使Master忘了这些,我想这样才合理。是这样吗?或者是我没注意到某些细节?
不,他知道其它避难所的存在--他只是不知道它们在哪里,他也没有意识到这些避难所在打开之后也受到了FEV病毒的感染。Master惟一的"发现"就是他认识到如果他能找到一些仍然封闭中的避难所,他就能找到不像从前的实验品那样被污染过的纯人类。他知道避难所的事,可是他一开始并没有发现辐射线、FEV产生的变异和用打开的避难所里的人类进行实验的结果之间的联系。不管怎样,我把修订过的时间表列了出来,以便于你理解。
2155-2156 在捕获一队避难所居民后,Master知道了Boneyard 避难所的位置,Cathedral未来的基地。他征服了该地居民,并在那里建立设施。人类教徒开始把那个避难所当成他们的力量之源。在避难所中,Master又知道了其它避难所,并发现那些居住者更适合变异。他开始派出侦察队去各个避难所所在地寻找这些避难所。
Radmutie提的问题:
12. 顺便提一下辐射圣经:在时间表中(2090年那一项),提到Harold时在括号里注了"现在还是人类"。你确定这不是指:"Harold(从某种意义上说还是人类)"或"Harold(已经成年)"(参考了避难所实验)?如果是我误解了,那我很抱歉。祝你好运。--Radmutie
你自己看吧--这里是我修订过的时间表。
2090 29号避难所开启。Harold(目前还是纯粹的人类)作为一个商人开始慢慢变富裕,并环游了荒野世界中各个幸存者居住地。
Sean McGrorey提的问题:
13. 有一个慷慨的猎人住在Apocolypse的Followers西边,他的名字很耳熟。他在辐射世界里的故事是什么?他从哪里来的?
这只是游戏开发者之一的Jess Heinig开的玩笑。这是辐射1和2中无数玩笑之一。那个家伙(Avellone)没有过去,也没有将来。
两个Tatu Ahponen的问题:
14. 首先,Junktown发生了什么事?是不是因为它太小了,所以没办法建立它自己的国家?或者它决定作为加州共和国--一个充满人渣和流氓的地方,我只能这么说--中一块独立的地区而存在?还有就是都有什么样的人住在Glow?毕竟那个地方总会有人要住的。会是盗尸者吗?
Junktown作为Shady的一部分也并入加州共和国。Shady是第一批临时国家之一,因为在Shady Sands成立之初,Junktown是Shady Sands的第一批(也是最值得信任的)交易伙伴。它和Shady Sands的同盟关系使Hub的商人们因此而恐慌,但是它从未侵犯过Hub。。。。。。。当然,Hub最后也并入了加州共和国。
至于Glow(或者是Dayglow),那个国家的大部分实际上就在Glow的北部和西部,和Glow接壤。据说有一些在"伟大迁移(Great Migration)"中从Necropolis出来的盗尸者现在住在那儿。当盗尸者们知道West Tek时,他们很希望可以在那个废弃的地方找到遗留下来的技术。一些盗尸者和来自New Adytum和Hub的发掘公司共同合作,并用他们的发掘工作成果建立起一个很大的公司。无论如何,据说还有一个被Cathedral放逐的超级变种人也和那些盗尸者和人类一起在Dayglow工作着。
15. 其次,当辐射1结束时说Hub毁灭了,但是它好像仍然存在着。是它后来又重建了,或者是在辐射1结局里说的那场毁灭中幸存了下来?如果是后者的话,那是否Apocalypse的Followers也有机会幸存?
Hub在辐射1中幸存了下来,同时Apocalypse的Followers也一样幸存着,并用他们的知识帮助了New Adytum的Blades。
Skjalg Aka. NeXor的问题:
16. 你知道是谁制作了那个"嗯~~嗯~~~~我说"的特殊事件?如果你遇见他,告诉他那是我认为在辐射中最精彩的。--Skjalg Aka. NeXor
这是一个MUD中的一个老笑话了,Tim Cain过去常常拿这个开玩笑--他似乎很喜欢把一只玩具牛放到他想作弄的人的房间里;那只牛会说一些话,比如"嗯~~~我说"。Chris Taylor知道了这个玩笑后,他觉得很有趣,所以就放到辐射中了。下面是关于他们两个的:
Tim的会叫的牛:这可不是一只死牛,而且,辐射中这会叫的牛是以前我最喜欢的MUD头像,就是那个黑暗王国。但是,并不是我想要把这牛放到辐射中去的。Chris Taylor听我说了这雪牛(Snow Cows)以及我很喜欢把它们偷偷放到Mike的工作间开玩笑的事(嗯,我想这是很没礼貌的)。Chris给辐射做了许多随机事件。.
Chris Taylor和雪牛: 出现这些雪牛是很偶然的。Tim Cain把它们用在一个MUD里,让它们说:"嗯~~嗯~~~我说"。他告诉我这些时我笑得很厉害,所以我决定把它们放到辐射中去。
这里是Uber Dog的问题:
17. 在聊辐射圣经时你问我们是不是对变种和灭绝的动物有兴趣。我知道这听起来很奇怪,可是我把这个作为故事的设定放到了一个类似辐射战略版的以非洲为背景的游戏中去。所以,我想知道在辐射世界里河马,大象和企鹅是怎么样的?
企鹅都死了,河马和大象不知道,也没有资料提到它们仍然活着或是已经灭绝。你可以自己根据FEV的作用想象出适合游戏世界观的幸存的物种。变异的河马一定很好玩,而变异的企鹅可能就不那么有趣了。
顺便说一下,虽然我认为别的游戏和我无关,但是如果你想找一些有趣的东西,你可以在这个VR1的网站中找找企鹅:
http://lostcontinents.vr1.com/images/newsletter/hippo_big.jpg
对于那些想写辐射同人小说或类似游戏的,我希望你们可以尽可能地把那故事或游戏编得更好一些--严格依照辐射的设定只会使一些好的设想无法应用到故事或(在一个角色扮演游戏中)减少了玩家的乐趣。
Anti-Hero在辐射论坛:http://feedback.blackisle.com/forums/ 上提的问题
18. 我知道辐射2中有一些奴隶,但是他们在哪里?我们可以在栅栏看见那些奴隶被关着,可是看不到他们怎么被分配到各个城市并卖出去。我不认为有人买得起奴隶。
那些奴隶看起来有很大的数量,他们在那个普遍贫困的世界里是怎么被卖掉的?卖掉之后又从哪里补充新的奴隶?即使有人能买得起奴隶,他们又能让奴隶干些什么?让他们耕地吗?我想不会是这样,因为辐射世界里残余的那些被辐射过的贫瘠的土地种不出什么来。或者是让他们种毒品?如果辐射里的毒品能种出来那这就解决了辐射中的毒品问题了,可是至今为止毒品仍然只能在实验室里通过化学方法制造出来,所以奴隶们也不会用来制造毒品。
你可以发现地下掩体市里有奴隶,但是为什么人们花钱买了奴隶却只用来做人们那些小房子周围的杂务?或者也有可能是作为瑞丁城的矿工?不过我想也不会。因为从我所看到的对话中,瑞丁城的矿工们是有工资拿的(和酒吧里的那个女人说话,选中了正确的对话选项时她说她的矿工男友没有拿到全部工资或是与这相似的话)
辐射中有对于女人的分配,但我发现她们不能称为奴隶,因为那些妓院老板让她们有自己的空间,可以自由出入(而不是把她们关在妓院里)。所以,辐射中那些可恶的奴隶到底是干什么的?
辐射2中确实有奴隶,你通常只能在里诺、随机遇敌、丹恩城的某些地方、地下掩体市和加州共和国外面看到他们。奴隶销售市场包括地下掩体市(肯定买得起奴隶)、商队(也有足够的钱买些搬运工来搬货物。。。。。此外,你可以在商队出卖奴隶)、各种农场主(有的也有钱买一两个奴隶)以及里诺(很多奴隶就是被四大家族消耗掉的)。并且一个妓院老板总能买上5到10个奴隶作为妓女或男娼,我想这和真实的世界也差不多。
顺便说一下,我很抱歉没有在论坛上对此加以详细说明,所以也很难找出以前贴的资料。我会尽力去找以前贴出来的资料的。
都柏林的Jonathon Forbes提了五、六个问题:
19. 我想我也该往辐射圣经提点什么问题……从我第一次见到辐射的演示动画起我就喜欢上这个游戏了…..你也许对于网上的辐射站点很熟悉了,但是我相信有越来越多的辐射相关站点出现。你可以找时间去试试,对你应该会有帮助的。
这里是我搜集的一些问题,你也许可以在辐射圣经中加以回答。
19a. 很多人在核弹投下时都在避难所外面,他们是怎么在核弹爆炸中生还的?
19b. 钢铁兄弟会最初是依靠什么建立的?比如他们的人力、物力和根据地从何而来?
19c. 世界剩余的部分后来变成什么样了?比如欧洲、中国、俄罗斯等等?
19d. 钢铁兄弟会有找到足够的资源来建造他们的主要基地吗?这个组织的首领是谁?
19e. 那些居民点,比如Hub,里诺等,是谁建立起来的?
19f. 军队的其它人员后来怎么样了?
19g. 当避难所里的人们发现监督者被一代的英雄杀死之后,他们后来怎么样了?
a. 世界上有些地区没有被袭击到,尽管这样,仍然有很多城市很快因为饥饿和暴乱而灭亡(新里诺),那儿里剩下许多空柜子和货物架留下,证明人类曾经存在过。幸存者和一些独立的拥有能量装甲(和其它设备)的军事队伍从地下出来,在随后而来的核冬天挣扎着活下去。
b. 兄弟会是在Roger Maxson上尉的领导下建立的。2077年,他决定叛离美国军队并带领剩下的士兵和家属离开Mariposa迁往Lost Hills军事掩体。
c. 回答这个问题要花很大工夫,而我手里没有完整的资料:)也许在将来的更新资料中会列出,但这一次没有了。我只能说核弹爆炸时有一些美国军队仍然留在中国。
d. 实际上,许多资源已经在那里了。Maxson指导了重建工作。至于他们所缺少的物资,他们可以从附近"毁灭的城镇"里得到,或是与Hub进行交易。
e. 建立者:这是很复杂的,但是我或者可以在将来的资料里说明。现在,我只能告诉你Hub是一个叫Angus的小伙子建立的--别的资料我还没找到。
f. 军队人员:那些没有加入英克雷军的或者已经死光了,或者居住在荒野世界某处的掩体里面,穿着他们的能量装甲,带着他们的重武器,以及怀着他们未知的目的。
g. 在辐射官方资料中,监督者中弹了,但没有死。也许在将来他死后,人们会谈论起放逐者(Vault Dweller)那场可怕的战斗,然后他们会选举一个更无能的监督者来执行这项工作。
这里是Uber Dog的问题:
Nick Steffel的一个问题:
20. 是不是有人曾经在瑞丁城的墓穴后面挖掘搜索过?或者那只是类似于老鼠或Wanamingos(外星人)在地表和地下留下的痕迹?
这是一个关于Wannamingoes将出现的暗示--很不幸,并不是什么神秘的东西。
David HAHA/Sand Hammer提的两个问题:
21. BOS发生了什么事?在辐射2中他们几乎都消失了。你只能遇见一个穿着铁装甲的哨兵"间谍"孤零零地站在门外,甚至没有一个地方放张桌子坐下。所以,到底是发生了什么?他们在辐射1里看起来很强大,不可能会灭亡的。是他们不想增大他们的实力,提高他们的技术吗?为什么除了监督英克雷,他们就没再做什么了?英克雷和BOS之间应该会有一些战斗或是别的什么吧。.
钢铁兄弟会没有发生过什么--辐射2里的哨兵或掩体只是用来探查消息用的。南方的Lost Hills掩体(辐射1)是这个组织的根据地;他们并没有扩大到北部的辐射2的地图里,或者至少没有大规模地把武器和装甲都运来。你在掩体前看到的那个装着铁装甲的人主要是侦察兵,不会有太多士兵派到城镇里的。
就像侦察英克雷一样,兄弟会做事总是很谨慎的,并总要在行动之前搜集好足够的资料--有时候甚至超过所需要的,就像在辐射1里那样。为什么他们不攻击英克雷呢?这是因为兄弟会在和Master战斗后没有足够的兵力再作战了(辐射1中有过暗示:他们给部队造成了很大的伤亡)--现在想一想有一支灵敏的军队,拥有数百个穿着超级能量装甲的士兵并且与钢铁兄弟会敌对着,我就不会再觉得兄弟会的侦察并寻找他们这个敌人的弱点的行动是多余的。
无论如何,钢铁兄弟会并没有灭亡,在辐射2的最后,兄弟会仍然存在,并且控制着南部地区。
22. 我还有个东西想问…..就是那些讨厌的蜥蜴。它们是从哪里来的?它们在辐射1中并不存在,可是在辐射2里,到处都是蜥蜴。就像Harold说的:"你在哪里都能遇见它们。"
它们是由俄勒冈和旧金山边界上一种未知的当地蜥蜴变异而成的,它们感染了许多FEV病毒后变得更大,更强壮,更敏捷--当然它们肯定不会不能繁殖后代。它们的后代也遗传了这种变异的性状,并长得和FEV病毒感染过的老鼠差不多大。没有人知道这些蜥蜴原来是什么样,也没人知道那些火蜥蜴是怎么产生的。
Stefan S Babicz的一个问题:
23. 我对Master很有兴趣。我知道Master能"吸收"人类,这也是他之所以会有那些不同的声音的原因。但是当他在说一句台词时(那句台词是他在争论谁最适合在荒野世界中生存),他在结束时用一种电脑特有的声调说:"变种人。"我很想知道Master是怎么弄出电脑的这种声音的(是不是他可以"吸收"电脑并与电脑合并成为一种电脑人或者只是电脑代替他说了那句话)。我不会因为这个问题而睡不着觉,可是,这不是很适合在辐射圣经里用的问题吗?
嗯…从我在Grey/Master的声音表中发现的,他可以把神经和Cathedral电脑连接在一起,所以那个电脑的"嗓音"只是无数他所吸收的人类的声音通过电脑传出来而已。我本来想用玄学去解释它,但是我一想起这个就头疼。
Deadlus提的无数问题之一:
24. 我在master.dat中找到一张叫COLUSA的照片,它是像EPA、原始部落(Primitive Tribe)和Abbe一样是黑岛工作室没时间加到游戏中去的特殊事件吗?
Colusa是"Navarro(那瓦罗)"的旧名字,所以并没有另外一个地方叫Colusa了,只是以前的地方改了个名字。你可以看看设计者Matt Norton说的话:
"我记得以前我们把所有的地点都放到世界地图上了,然后我们移动了其中的某些地点,以便空出位置来放置将来制作的地点。但是我们并没有因此而改变英克雷军基地的位置,虽然这可能有改变过。"
这也是我想起来的东西。你想啊,如果没有原始部落的话,海岸中部就全都是一片荒野了。其实Colusa原来的位置是在现在的那瓦罗东部略偏南。
Peter Jackson的问题(根据我判断,他不是那个《魔戒》的导演):
25. 你们为什么要在辐射2里使用真实世界里面的地名?辐射1里并没有太多这样的地点。到达Boneyard避难所并发现里面全是尸体真是太吓人了。至于辐射2,看见旧金山以及里面和真实的地名一致让人觉得很无聊,不管怎么说,设计者们应该取一些和真实世界不一样的名字吧。
我也不知道辐射2里为什么要用真实世界的地名。我想最合理的解释(因为我没有参与地名设计),Tim Cain、Leonard Boyarsky、Jason Anderson、Matt Norton和Jason Suinn在辐射2的制作计划一开始就把地点设计好了,而且这些地名(除了Colusa改成Navarro[那瓦罗]以外)从头到尾都没有再改过。
Proverbius问的关于为什么超级变种人要在脸上戴根带子的问题(虽然这个问题在以前的辐射圣经里已经回答过了)
26.为什么超级变种人要在脸上戴根带子呢?
http://www.vault13.net/articles.php?id=17
Chris Taylor说那些变种人是靠那些带子才能使头部保持平衡。
13号避难所论坛上有人(抱歉,忘了是谁了)有一些关于盗尸者的问题:
27. 我不同意Harold不是盗尸者。在辐射1里"盗尸者"这个词不像辐射2里用得那么频繁。Harold也许是不喜欢别人用那个词来称呼变异后的他(那个词听起来很刺耳)。当你问他关于盗尸者的事时他说:
{1102}{hrold302}{变异人。反正他们怎么称呼他们自己并不重要。}
我想这并不能说明Harold不是盗尸者。这只表明他不喜欢被称为"盗尸者"。他说,盗尸者们都发生了变异,就和他一样,而他们怎么称呼他们自己并不重要。
我想"盗尸者"这个名字是Necropolis里的盗尸者自己称呼自己用的,或者是以为他们是怪物的人们开始这样叫的。因为Harold看起来像个盗尸者,所以我想也是因为上面那两个原因中的一个,人们才那样叫他。盗尸者和超级变种人并不是一样的,他们之间差得很多。这只是给那些被辐射线或FEV(或者两者都有)改变过的人们取的一个名字。可能有只感染过辐射线的盗尸者,也可能有只感染上FEV病毒的盗尸者。
我还认为尽管Harold在病毒槽里被感染变异了,但这并不代表所有的盗尸者都是由于FEV的作用而产生的,而在Harold与别的盗尸者之间并没有太大区别。
Chris Taylor的笔记:
"实际上,被FEV感染也是一次改变智力的机会,但是并不是每次都能增加智力。有些人确实使智力上升了,但更多的人则是变笨了,还有很多人的智力没有发生改变。当然,这和盗尸者或超级变种人被辐射线伤害的程度也有关。"
如果是这样,如果人们被辐射过的话,那么被投入到病毒槽里的人们就会变成盗尸者而不是超级变种人了。我想这和Harold的例子很相似。
Fallout 2:
{100}{}{你看见了一个皮肤看起来很特别的盗尸者。(You see a particularly leathery-looking Ghoul.)}
{101}{}{你看见了Harold}
{102}{}{你看见了一个很老但是看起来仍然很矫健敏捷的盗尸者。(You see a very old but still spry-looking ghoul.)}
{172}{}{Put a sock in it ya smelly old ghoul. Goodbye.}(抱歉,这句话不懂了。--D.D)
Loxley (F1):
{244}{LOX_69}{Harold?他作为一个盗尸者可是很合适的。他住在南边。(He's a good enough sort, for being a ghoul an all. Lives on the south side.)}
你看,Harold在游戏里被叫作盗尸者。
Butch (F1):
{233}{BUTCH46}{不错,那不是死亡之爪。但是Old Town里的变种人到底想从我们的商队得到什么呢?除非这是某种阴谋。}
你知道的,Hub Old Town里有许多变异人,而不是只有Harold一个(虽然在游戏里我们见到的别的变异人不多)。这些人都被叫作"变种人"或"盗尸者"。
我想关键在于你所说的"盗尸者"只是指那些被空气中的"原始"FEV和辐射感染过的,而不是指那些被完全浸在病毒槽里改造过的人(比如Harold和Talius)。我想这两种人都可以称为"盗尸者",因为虽然他们是由不同的方法改造出来的,但是变异结果却相同。而且他们也都是由辐射和FEV病毒(Necropolis的盗尸者都是被辐射伤害过的人,然后被空气里变异过的FEV感染的;而Harold和Talius则是被辐射伤害过的人浸在病毒里而变异的--我想这就是Chris Taylor的意思)的作用而变异的。
很好的想法--Tim Cain和Chris Taylor同意你的看法,他们也说Harold是一个盗尸者。引用一下他们的讨论:
Chris Taylor: 盗尸者也是变异人的一种。
Harold是一个盗尸者。当然,他有一点特别。
超级变种人是由没被辐射过或只受过一点辐射的人类暴露在FEV中而产生的.
盗尸者则是受过很大辐射伤害的人感染上FEV。
而Harold,他就是Harold。
Tim Cain: 我知道我们都把他当成一个盗尸者,但是和Necropolis里的那些不一样。他可能在被FEV感染之前或之后受过辐射。我所能记得的只是他和一个我忘了叫什么的人(那个人掉进病毒槽,然后变成了Master)一起进入那地方,而只剩下Harold一个人出来。顺便说一下,那时候Harold的记忆已经完全丧失了。
很多人在他们被辐射时并不知道,所以Harold可能并不知道在他身上发生过什么。我知道辐射和FEV的作用并不能混在一起。变种人是对辐射效果免疫的,但是一个辐射过的人却能被FEV杀死。所以可以确定一件事:Harold不是辐射和FEV的混合作用而产生的。他只可能是被其中的一种影响而变异。我想他应该是一个盗尸者。
根据Chris说的,盗尸者是辐射过的人再被FEV感染上。
根据Tim说的,盗尸者只是单独地因为辐射线的作用而变异。
但是两者都同意Harold是一个特例。我也不想特意把问题弄得越来越迷糊。
官方设定:盗尸者是FEV和辐射共同作用的产生。Harold是一个看起来像盗尸者的变种人。Harold可能在他感染上FEV之前已经受过一定程度的辐射伤害了,但是他的变惜(外表上的变化)使他不像盗尸者。大多数盗尸者是过度的辐射伤害+FEV病毒作用的结果,但是Harold的变化主要是由于FEV的作用(再说一次,他可能在他不知道的时候就在荒野中受到一些辐射伤害了,尤其可能是在他长期带着商队走在荒野里的时候)。
他的变异很可怕,因而他看起来像是盗尸者,但是他并不是纯粹的盗尸者。这是Loxley犯的错误(Loxley只是知道看外表,他完全不懂得事物的内在)。
如果你愿意,你可以把他叫成盗尸者,但是官方的回答是:
"Harold就是Harold。"Harold是特殊的。
顺便说一句,会发光的盗尸者都是在他们变成盗尸者后受了过多的辐射。我们本来也希望辐射2里的Lenny在喝了很多射线酒后会发光,但这个想法并没有实施。
Azael在黑岛工作室的消息面板上留的问题:
28. 我很想知道,为什么阿罗由在那么短的时间内就能成为一个部落?宗教原因?或者是因为毒品?
嗯…..如果你想听长的答案,你可以读一读George R. Stewart写的《Earth Abides》。而简短的答案则是:
- 80年并不是很短的时间。
-放逐者在他最后离开13号避难所时随身带了一些书。如果没有很多枪,《枪和子弹》也没太大帮助;而《斥候手册》则可以教人们生火、搓绳子;《急救手册》也有它的用处--但是也没有太大用处;《电工手册》在没有高科技设备、发电机和净化系统的情况下也没什么用;《科学大百科》只有你的学生偶尔会想读它,在主要靠种植庄稼生存的阿罗由里,这本书里只有和种植有关的知识派得上用场。
-阿罗由没有正式的教育系统,尽管放逐者很努力地想发展这个方面。但是人们更多地把精力投入到建立这个村庄当中去。
-放逐者也许在辐射1结束后曾想要发展科技,特别是他经历过避难所、Mariposa、Glow、Boneyard,尤其是见过钢铁兄弟会之后。但是钢铁兄弟会对技术的管理很小心,并不愿意把技术传授给他们而让他们得以发展。
-除了一些13号避难所里追随放逐者而来到阿罗由的人以外,这个村庄的其它居民来自荒野的许多部落,他们对阿罗由的发展起了很大影响。来自13号避难所的追随者们也开始改变他们对于生命的旧观念,依靠自己的双手建立起村庄,在荒野中活下去。
-放逐者虽然有很好的技能,却并不是一个好老师,也没有足够的时间教会别的人他的技能。无论如何,学生总是讨厌学习纯粹的理论的,特别是在那些理论没有什么实用价值的时候。
-当他们建立起阿罗由后,农业和"宗族"的技能和诀窍开始变得比能建房子或是使用电浆步枪更受人重视。
-至于为什么玩家在辐射2一开始时没有辐射1中的能量装甲或超级武器,这是纯粹为了游戏的平衡性。在80年之后,这些东西都坏掉了(就像在长老的帐篷里那把手枪)、消失了(放逐者可能把能量装甲藏起来或是在他离开阿罗由时带走了),或是在建造试炼神殿时用光了能量。
顺便说一下,试炼神殿是依靠一座老旧的战前建筑物的废墟建立起来的,那个废墟很可能是一座教堂。在入口处的石像以及里面墙上的装饰物和雕刻品则是由阿罗由的居民制造的。
辐射 1原设:
让我们继续上次的话题,这里有更多的当你在辐射1中问有头像的NPC"告诉我关于。。。。。的事"时的关键词。这也许不完整,但这已经是所有在原设定资料中列出的了。我找不到关于那些没有头像的人的资料,如果你刚好知道得更多,或是发现我列出的这些关健词中还有遗漏的话,请告诉我。此外,我还发现了一些虽然没有配音,但确实也提供了信息的。稍后我会把那些也列出。
这次让我们从Shady Sands的Tandi开始,直到Necropolis的Harry和Set。让我们从漂亮可爱的Tandi开始:
Seth
City of Death
Hub
Junktown
Town Well
Raiders
Razlo
Tandi
Aradesh
Khans
现在是行动缓慢的Harry:
Children of the Cathedral
The Unity
Necropolis
Normals
Ghouls
Set
Lou/The Lou
The Master
Watershed
现在是Set:
Water Chip
Water Shed/Watershed (one or the other)
Brotherhood
Hub
Unity
The War
Necropolis
Mutants/Super Mutants
Ghouls
The Master
Set
顺便说一下,XLA也告诉我怎么把全部辐射里"告诉我关于…的事"都收集起来,只是我还没有打开obj_dude.msg文件来试一试。我在检查的时候,已经把正确的部分打印出来了--非常感谢XLA。
再说一下,如果有人可以告诉我哪里已经有了"告诉我关于…的事"的列表的话,我会非常感谢他的。这对我非常重要。
BTW, if someone can point me to a pre-existing list of Tell Me Abouts, they will have my eternal gratitude. Take that for what it's worth.
辐射2角色升级:
这对于那些带着一队人玩通辐射2的人来说并不意外,就是随着你的主角的升级,你的队友也会长级。他们升级的速度不同,但是每个角色在整个游戏的升级中可以分为一系列"阶段",通常根据他们的能力来划分。
这次我们会把Cassidy、Myron和Vic的资料给你们。这次我甚至可以把技能等级都列出来。注意下面的游戏截图,他们的"特长技能"在PP小子的屏幕上是高亮度的。
注意:Jason McCullough给我发了一些可以用来把NPC队友的技能列表打开的软件(感谢上帝),所以如果你觉得我太懒,等不急我下次更新时把这些软件贴出来的话,你可以在这里找一找:
NMA:
http://www.nma-fallout.com/pipboy2000le/prgs.html
下载好这些实用软件后,这样使用:
1.用DATMAN Light把master.dat文件打开,并把里面的patch000.dat文件打开。
2.在pro_crit.msg里找到NPC(Vic-6个阶段或者别的)
3.用F***(guess the queen mother four-letter word here)打开proto/critters文件夹下的*.pro文件。
这样就能看到全部的状态了。
无论如何,让我们从Cassidy开始,因为他既好奇又老,还很爱说话,所以他是一个能升级四个阶段的角色。他的特长是小型枪械。我设计了他,他也一向是我在辐射2中最喜欢的角色之一,因为他十分固执。而他开的玩笑取决于你给了他什么装备。
现在是Myron(我承认设计他是我的错),他的升级也分四个阶段,因为他认为他已经知道所有的东西了,而且不愿意提高自己。他的特长是科学,但是通常他很少思考,就像他脑子里什么都没装一样。
现在是Vic(由黑岛的Dave Hendee设计),他的升级有六个阶段,是个超级英雄,因为他在游戏初期就出现了。他的特长是修理。
我不能回答的问题:
这次,在我回答问题之前,我先把我所不能回答的问题以及我要过一段时间才能回答的问题列在前面。
1.辐射3的故事发生在什么时间?/辐射3出来了吗?/我听说你们正在制作辐射3,什么时候可以完成?/辐射3在圣诞节前能完成吗?/辐射3的问题会在辐射圣经中出现吗?/你们是否打算给辐射2做个续集?
回答:
辐射3并不在制作中。
辐射3的事也不会在辐射圣经中提到。
辐射圣经是完全免费的。
我编这份资料是因为它很有趣,也因为我想在网上制作一个辐射桌面游戏(Pen and Paper game)(免费的),并希望能多吸收大家的意见,毕竟大家的想法通常更好一些。
我以Josh Sawyer的生命起誓我再也不想回答这种问题了。如果你发给我这样的问题,我不会再回答。
2.在辐射1和2中,除了被堪探出来的那些地区以外,别的地方,比如中国、俄罗斯等等,那些地方发生了什么?
回答:
我不知道。说实话,我也不在意这些——毕竟我是一个住在旧金山的美国人,我只关心辐射1和2里的那些地区,以及别的地方的封闭对此可能产生的影响。
关于世界的其它地区,在游戏中几乎没有提到过(包括北美和美国的一些地区也没有在辐射1和2里提起)。我能说的只是一些推测,需要花很多时间去研究,而我在周末的时间可不够做这些研究。所以,你可能要过很久才能得到答案。很有可能你永远都得不到回答(别的国家的事可能会被用来作为另外一个辐射类的游戏的背景,才有可能拥有属于它们自己的历史)。也许我以后会改变主意去研究这个的,因为我是多变的人,但是,现在,不要再问我这些问题了。
3.在以前的辐射圣经里列出的时间表开始之前,世界或美国的历史是怎么样的?
回答:
这个问题还没有人问过,但是我想我也应该事先就把这个问题从你们可以问的范围里拿开。辐射的故事是在将来的地球上发生的,在一个和现在不一样的未来。我不会给你任何关于什么时候世界开始改变的信息——背景设置总需要一点点神秘感。你只要知道那是发生在第二次世界大战之后就可以了。
4.其它避难所里发生了什么事?它们的位置在哪里?
回答:
回答这个问题要花很多时间,我就没别的时间去做其它事情了。所以我也不会回答这个问题。
5.哪些城市毁灭了,哪些还幸存着?
回答:
参看第4个问题的回答。如果有人想用辐射背景制作一个游戏,我很乐意让他们告诉你哪些城市毁灭了,哪些还幸存着。
可能要过一段时间才能回答的问题:
1.关于能量装甲、机器人等的设计图和制造的问题将会放到以后来回答。除非我有比现在更多的空余时间,否则我不会去处理这些问题。这些模型和设想并不真实存在,我只能一点点地凭空去想象,或是让一个黑岛的艺术家去构思。我们有许多新的艺术家,但是现在,他们都很狡猾地避开我,以免我让他们去想这些东西。
2.如果你在一封邮件中问了我不止一个问题,那我可能会一个多月才回答你一个问题,因为我很懒,而且因此不高兴理你。如果你把问题分散开,一封邮件一个问题,我会更高兴的。
错误修订
谢谢你们为我指出我所犯的错误。根据所发现的错误来看,这个部分很有可能下次还会出现。
Vesuvius给我纠正了ZAX的出现时间,下面是对2002年2月11日那份辐射时间表所作的修改。
2053年,Vault-Tec经过完善,使ZAX1.0开始可以联网。一开始这个系统的模型是被设计来控制避难所的,它被政府用来帮助能源部门(Department of Energy)收集整理资源数据。在一年内,它又被军事部门用来传染病研究和军事策略研究之用。后面有一种说法还说ZAX1.2是用来建造West Tek用的。(所作的修改:在时间上,把原来的2054年改成2053年。)
Oskar Liljeblad也给时间表指出了别的错误:
先看看下面这两段来自2002.2.11那份辐射圣经里的时间表的事件:
2162年五月10日,辐射1结束:放逐者回到13号避难所,却被告知“你是个英雄,但你还是要离开。”一些避难所成员(由主张“返回地面”的Lydia和她的支持者——Theresa和Lyle领导)不久也随着离开了。
2165年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
我的疑问是,在2162到2165年的三年间,发生了什么事?或者2165年5月12日这个时间是错的?(也许这个时间只是在放逐者被驱逐后两天)
2162年五月12日,放逐者脱下他的避难所服装,并从这天起再也没有穿上过。
2162年七月10日,放逐者和一小队原避难所居民和荒野居民向北走去,并建立起那个叫Arroyo(阿罗由)的小村庄。
(所作的修改:把时间从2165年5月12日和2165年7月10日都改成2162年)
谢谢Oskar。如果你们发现了别的错误,请尽快告诉我。或者把它贴到论坛上比直接发邮件给我更方便一些,因为我或者要过一两天才会看到邮件。
一大堆问题:
现在开始和往常一样回答问题。把上面的那些错误忘掉——我会努力和Deadlus的保持一致。
CoolJiggily问的这个问题:
0.我很想知道有一次我在那瓦罗杀死了那只死亡之爪(好像是叫Xarn)时,我是用的能量武器并给了它重重一击。这样目标在死时身上的东西会掉到地上。那只死亡之爪在死时掉出来的是一个紫色(也可能是蓝色)的方块,据说这就是死亡之爪的武器(或者是类似用途的东西)。这件东西是一样很好的混战武器。你有关于这件东西的信息吗?
回答:
我们在许多我们制作的RPG里都给怪物和NPC装备了“看不见的武器”来提升他们的攻击力。这些道具被设定为在人物死时消失的,但是如果你很重很快地杀死它们的话,电脑在处理数据时就可能把武器丢出来。
这也是最不可思议的东西。对了,你杀了Xarn,你这救了世界的英雄,你呀。
第一批问题由Deadlus提出,他看起来想把我的邮箱塞满。
1a.我知道英克雷在辐射1中还没人想过作这个设定,但辐射2里有了他们。我想你们对于“为什么英克雷不对Master采取行动”也一定编好了故事,只是你们由于某种原因没把它应用到游戏中去。
回答:
不,并没有编好什么故事,至少我知道这点——Cain和他的部下创造了英克雷,他们一定有某种理由,所以才没有对付Master。也许是因为英克雷只在北加利福尼亚州及其周围活动。并不是所有的人都应该知道Master在南加利福尼亚州进行的实验的。
1b.我想我应该耐心点......顺便说一下,我知道你回答了我的问题之一(只是一个,最小的一个)。再补充一下,在油轮上有一个死去的13号避难所居民在那些避难所门旁边,他是怎么到那儿的?那些“外星人”、飘浮者和别的怪物是怎么到油轮上的?他们偷偷潜进入或是通过别的方式?我还有别的什么问题,但是现在一下想不起来的:),哦,那个Ed(你看见Ed,死去的Ed)是另外一个类似于Leonard Boyarski的玩笑吗?
回答:
油轮上穿着避难所服装的人:不知道。可能他是英克雷控制着油轮的时候在实验后留下的,也有可能是从地下掩体市来的旅行者。在所有的文件里都没提到他来自哪里。
那些外星人、飘浮者和人首马身的怪物是设计时特意放在油轮上的,因为我们在游戏末期需要一些强大的敌人。它们很可能是从前爬到那儿去找个窝的。人首马身的怪物和飘浮者到处走动——无论何时游戏需要它们了,它们就会出现。
嗯,是的,这是一个玩笑。根据Chris Taylor说的话:
怎么处理Ed?Zed已经死了,宝贝,Zed已经死了。已经变成肉泥。这是部分参考。Ed有双重意义:一方面是为了马上警告玩家外部世界已经很危险了,另一方面是让玩家明白他并不是第一个被送出来的获选者。Ed在水质芯片故障之前就被送出来了,尽管他现在已经是一堆骨头。
就是这些。
1c.在破碎丘的地下也有一个(另外一个)“死去的避难所妇女”:)(没有腿),我知道这只是很小的细节,但是你通常都可以从这些地方找出有趣的东西来:)(但是,请给她找个有趣一点的背景,不要又是从地下掩体市来的:)
回答:
抱歉,那附近没有别的避难所了:她确实是来自地下掩体市——无数很不幸无法适应荒野世界的艰苦生活的避难所居民之一。我不知道她在活着的时候是不是有腿。
1cc.在Klamath的地下室有一个修理机器人,它是来自那个靠近第二个修理机器人(或靠近峡谷)的铁鸟吗?
回答:
有这种可能,但是可能性不大(铁鸟只可能带着Mr.Handy一个)。它很有可能是一个当Klamath Fall还是个城镇时留下来的旧修理机器人。
1d.在瑞丁城有一个穿着避难所服装的男人尸体(在一些石头下面),他从哪里来?怎么会死在那里的?
回答:
他是另外一个来自地下掩体市的人,可能是随着商队到达那里的。他也可能是一个逃亡中的英克雷科学家或工作,因为那些人也是穿避难所服装的。但这种可能性很小。
1e.在旧金山的油轮上的避难所门是从哪个避难所来的?谁把那些舱门带到了船上?
回答:
它们是没有标记的模型,准备运到西海岸的某个地方。“避难所舱门”不止是用在避难所里,它们还可能用在别的设施上。它们在船上只是因为设计者这样安排——设计者们总要在空阔的油轮上放点什么,而这些门是很合适的“垃圾”。
1f.我提了这么多问题之后很久了圣经才更新。。。。。。。(这是为什么啊?)这次我是想问问EPA和别的地点没有加到辐射2中的,这些地点是不是在master.dat或别的文件里面?(因为你可以用ex.EPA把某个城换掉,尽管我没有试过是不是真的可以这样)
回答:
不,那些地点还没完成。我把最初的EPA设计贴在下面(非常下面的下面)。如果你想看的话。我只找到这个,修道院(Abbey)或是原始部落(Primitive Village)我没找到。
1g.那个新里诺的军火商人为什么会有避难所电脑的语音模块?Vic的那个朋友(从地下掩体市来的)是怎么得到“13号避难所的水壶”的(我忘了辐射2里有没有解释过)?还有,为什么英克雷在Master控制了Vault Tec后不对他采取行动?顺便再问一下,Master是怎么运动的?他只是一堆东西啊。
回答:
?避难所电脑语音模块:他是从一个旅行中的商人(和Vic得到13号避难所的水壶很相似)那儿得到的。Eldridge喜欢收集旧的战前用品并把它们放在他的地下室里哄Algernon开心——那小孩说不定可以用这些东西来做个核弹把整个新里诺炸飞。
?那个商人Ed也许曾和一些来自13号避难所的流亡者们交易过,那些流亡者也许是在辐射1的最后放逐者离开避难所后离开的。也有可能是这些流亡者先把水壶卖给了随便哪个商队,而后这个商队又把它卖给了Ed。但是,这些只是一个猜测,并没有确切的资料。
?据我所知,在辐射1里还没有关于英克雷的构想,所以辐射1里的任何事件都没有英克雷的存在。
?我也想不出Master是怎么运动的。可能是通过大卡车或是让车队运送,但我没有更准确的关于他如何走路的信息了。我很怀疑一个商队是不是真的能搬得动Grey,除非他更小一些,嗯。。。。就是让他不要“张大”自己的身体,至少要比他在辐射1最后的那样样子小一些才行,这样就有可能可以搬动了。但是在军事基地里他的声音日志表明他变异得很厉害。我在辐射1的资料里没找到有关的说明——所以如果有人在我贴出答案之前先发现答案的话,请告诉我。
芬兰的Pasi Eronen提的问题:
2.我想知道更多游戏背后的角色模型。因为我参与了CS的开发,那是以适应生存环境为主题的。在这个课题里我和我的同组伙伴一起研究电脑游戏里面的玩家心理。在理论的部分之外,它可以帮助我们了解人们在现实中的行为——当遇到和游戏一样真实的环境时。
特别在辐射2中,根据玩家的玩法不同,故事也以不同的方式进行下去。我记得有一次我以一种病态的心理去玩它:把死人挖出来、对所有的事件都以杀戮解决。我没有玩到结局,或者说,没有玩到你所认为是结局的结局:)通常人们所遇到的事件都会有一个让人愉快的结局,只要你按在伦理或道德上是“正确”的方式去玩的话。但在我看来,一个人的行为对整个游戏场景的影响所引发的思考,是这个游戏的优点之一。
如果你有时间给我回信并把那些场景或事件的设计技巧或是窍门等等之类的东西告诉我的话,非常感谢。
回答:
实际上并没有什么窍门,而只是一大堆大得要命的设计工作(虽然这项工作很有趣)。
基本上你所要做的事就是(我用设计一个NPC的对话作为例子),你首先写一个有三到四种回答的对话,然后进行“角色检验”,确定在不同的条件下出现什么样的回答(就是如果你的智力低的话,出现这种回答;如果你的演说技能高的话,出现另一种回答;如果你带着枪,则又是一种回答......等等)。这是一项很繁重的工作,而且你必须把各个对话里的所有回答全都设计好,这样每个玩家在玩的时候才能各自有各自的经历。
因此,你也可以做同样的事情——你可以给有不同的技能的玩家设计好三种(至少三种)不同的回答方式。
我不知道你对于那种“选择你自己的冒险”的书是否会有兴趣,但这游戏确实就是这样——这只是一个更大型的“选择你自己的冒险”,在这个游戏里设计者试图把玩家所有可能会走的路都尽量设计得更详细些。当然,在纸和笔桌面游戏里,由于游戏固定的逻辑和开发参数,你通常没有足够的自由空间来任意选择。
Richard M.Lippincott的一个问题:
3.也许你可以回答一下辐射发生的时间是不是发生在一个改变过的时代?我的意思是说那是不是发生在一个有些历史和我们所知道的不同的世界里?许多辐射迷都同意这个观点。还有的人说他们曾看过这游戏最初的原始设定文件就是以这个观点为背景的。但是,我在辐射圣经里面并没有看到相关的说明。
回答:
辐射发生在另外一个和现在不同的时代里。并没有资料确切地表明历史是从什么时候开始变得和现在不同的(而且在辐射圣经里也永远不会列出——上面有说过的),但事实就是这样。你只要知道这想法是真实可靠的就行了。
Sebastien Caisse(第一名优胜者)给我发来一份修正:
4.John Deily提到他(Melchior)从外面得到他的宠物......难道那些人没有被封闭在里面吗?
回答:
他们当然是被封闭着。这是我的错(不关John的事)。我忘了英克雷已经把基地封闭了。Melchior的宠物(现在已经死了)可能是从军事基地的某个洞穴里弄来的(也许可能就是在附近变异的猪鼠堆里)。对这个错误我很抱歉。我要好好研究一下军事基地的资料,如果我发现了别的错误,我会告诉你的。
Steelface the Hunter问的问题,他的名字真特别:
5.旧金山码头的视网膜扫描器是怎么来的?还有潜艇上的那些人是怎么回事?
回答:
视网膜扫描器只是放在那儿当展览。至于潜艇,这就是个很长的故事了。
在辐射二中提到的,Shi(或者更特别一些,范医生)说他们是一艘中国核潜艇上的人的后代(Shi-huang-ti:剩余的部分被用来建造旧金山的大厦了)。
这艘潜艇原来想让它在辐射二中扮演一个重要的角色的,但后来被削减了,因为游戏本身已经很大了。原来这是“把油轮修好”任务的步骤之一——基本上,这艘老旧的中国潜艇埋藏在旧金山的水底,如果它探测到任何美国船只靠近它的话,它的自动防御系统就会向船只发射飞弹,把它毁灭。所以这个任务是让你找出解除警报的密码使它停止攻击,以保证你能安全地乘油轮驶往英克雷。
Bud Klein提的一个无法回避的问题:
6.上一份资料里,你说在新加州共和国,大概是每200个人中有一辆车的比率。如果真的有那么多车在新加州,那它们都到哪里去了?
回答:
它们确实在那儿。这是游戏的逻辑。你看不见它们是因为新加州共和国只有三幅地图,一个议员,以及40—50个人。这些限制也是Chop Shop为什么在新里诺存在,新加州共和国外的游民们为什么在你有车以前向你推荐一辆车,以及为什么新加州共和国在破碎丘建了一座车库。
现在我用这个例子说明一下什么叫“游戏逻辑”。如果你能自己偷到一辆车,那你自己制造一辆车就不是特别珍贵了——或者对于别的镇里自己有车的人来说。用设计者(就是我)的话说:“如果玩家能在某地弄到一辆车,那再让他们去修复一辆车的任务就没什么意义了。”当然,辐射一和二中那些城镇里也有大量的破车,千真万确。
在你想象着画面上四处都是坦克和吉普,后面还安装着重机枪之前,我不得不告诉你那些废弃的车辆大多是老的拖拉机、计程车、破旧的公共汽车、雪犁,甚至还有很老的建筑工具。很可能在辐射一中的那些古老而破旧的蒸汽机车仍然堆在某个地方。特别是辐射二里Hub的商队,由于它在交易中的影响越来越大,新的交通工具(主要是运输工具,比如火车、船、驳船等)被用来长途运输大量的货物。人的贪婪可以推倒一切困难。或者至少使可以修复的东西得以重建。一旦他们知道了北方的英克雷的存在,他们可能会对直升飞机的设计——说得更准确一些,是能飞的直升飞机——更慷慨一些。
Steel Knight的一个问题:
1.在辐射二中,碎梦咖啡的随机事件里Tandy说Ian是辐射二中的某样物品(ware)。这是真的吗?
回答:
Tandi是在说慌。Ian原来是想放在辐射二里(一个Den里的老头的角色),但是最后这个角色被废弃了,因为已经有太多(在我们看来)角色重复地出现。如果我能找出给他设计的对话,我会告诉你的。
Albert问的两个问题:
1.那只叫Sasha的狗看起来是个复活节彩蛋,它的主人是谁?在大教学有一只狗在你无法到达的地方,但是人们关于它的描述说她是一只西伯利亚狗,仍然忠实地等待她的主人归来。而在Den,那些吸毒者不是地叫着“Sashal”。是哪个开发者拥有这只狗的?
回答:
Sasha属于Vince Denardo,Interplay公司的研究者之一(他没有参与辐射的制作,但他有许多朋友参与了——他制作了许多游戏,比如《新世界的征服(Conquest of the New World)》就是其中之一)。我引用一下Dave Hendee说的话:
Dave Hendee:Sasha是Interplay的老成员之一,Vince Denardo的名字。他没有参与辐射一和二的制作。在Interplay的游戏中的某个地方,以某种形式出现一只狗似乎已经变成一种传统了。我们把Sasha放在那儿,是为了对某些东西致以特别的感谢。
2.在那些年里,那些强盗们是怎么形成一个组织的?他们重新招募新兵还是他们自己生小孩子以补充队伍?我问这个是因为玩家从来没见过任何强盗的小孩,而我认为强盗们不怎么擅长生孩子并使他们健康成长。
回答:
这主要是游戏逻辑的原因(类似于新加州共和国只有三张地图,一个议员等等)。我们努力不把孩子放在可能会发生战斗的地方,因为在你不注意的时候,孩子们可能会被击中,而使你得到“杀小孩者”的称号。同时,如果你玩的是英文版,那里面有些孩子由于地点的局限被除去了。
但是,如果辐射发生在真实的世界里,强盗的孩子是存在的。
强盗通过高压政策、袭击中得到的俘虏、操纵奴隶以及自己生小孩来增加他们的数量。他们还在荒野世界里招募新人。这种生活很艰辛,但强盗们有时候也能组成家庭并生下孩子,带着孩子们在队伍里生活,尽管这些孩子并不参与袭击任务。
好的问题很难有一个完美的答案,这里是Albert问的其它四个问题:
我对强盗的兴趣越来越大。特别是我很想知道他们的教育文化(如果可以称为文化的话)
回答:
首先,我要介绍一些Viper的资料,这是我在Scott Campbell的一堆旧文件中找到的。Khans你在辐射一中已经见过了,但是Viper则是另外一种。这也许可以回答你的一些问题——事实上,强盗们是完全不同的另外一种人。
1.强盗们信仰的宗教,或者说他们所迷信的东西是什么?
回答:
有许多——所有的强盗并不是信仰同一种宗教的。有些人根本没有信仰(比如Khans),而另外一些人(比如Vipers)则是狂热的宗教信徒。在辐射的一些地区,“强盗”和“部落人”这两个概念被混为一谈,因而那些和部落信仰有关的强盗有许多古怪的习惯,包括吃死去的敌人、祖先崇拜、太阳(或自然)崇拜,等等。尽管这样,强盗们只是会使用暴力、渴望杀戳和被杀的白痴。
2.他们有自己的文明或风俗习惯吗?我知道北欧海盗(Vikings)和Monogolians就有他们自己的文明。
回答:
再说一次,他们的文明是多种多样的,取决于强盗自身的习惯与他们所在的地区的风俗。他们的风俗可以单纯的只是依靠力量来作为标准,强者统治弱者(Garl)。他们的一些行为原则是“永不向法律妥协”、“永远不要留下证据”、“从不和城镇或商队交易”等等。这是由于他们各种各样杂在一起的习惯和传统造成的(比如Vipers)。
3.在他们的家庭方面,强盗们也结婚(或是类似于结婚的行为)吗?你说过他们也有家庭,但是如果父亲和母亲同时外出袭击的话,谁来照顾小孩?有别的人留下来吗?
回答:他们可以结婚,如果他们还遵从这方面的法律或是依照他们的风俗。但是也有些人只是结成配偶在一起过一段时间,然后又换新的配偶——有时候,一队强盗的首领有权力选择队伍里任何一个异性成员(当然也可以是同性,如果他有不同爱好的话:)作为他的配偶。有些强盗团伙从荒野的城镇里或从商队中抢夺妇女和小孩,以此来增加其队伍的人数。慢慢地,这些奴隶被队伍同化成强盗——常常是因为他们没有地方可去。这种情况也发生在奴隶商人的队伍里。
至于那些孩子,如果他们能够拿得动枪并射击的话,他们常常也被带上一起抢劫。这也是为了尽早地教会孩子们如何“生存”——在一些强盗团中,进行第一次抢劫被当成孩子成人的一种洗礼。年纪小的孩子们则被留在营地里和少数强盗呆在一起——并不是所有的强盗每次都全部出动去抢劫的。
4.他们如何在营地里把暴力和内部争斗减少到最低程度?
回答:这个嘛——有些强盗团并没有阻止这类事情,因此荒野世界中他们的数量也不是非常多。如果强盗们有一个强大的首领的话,他会阻止大部分争吵,或是在可以接受的程度内允许成员使用暴力——这样在首领出面以前争执常常就能通过拳头或者刀子得以解决。此外,强盗们也喜欢用他们自己的方式来解决问题——强盗的命是不值钱的,用这种方式来处理争端最迅速。
此外,大多数强盗都可以在对城镇或商队的袭击中满足他们对暴力和血腥的需求,这对于减少内部暴力也有所帮助。当然,暴力和内部争吵仅仅是动拳头和刀子来(特别是在酒精和毒品的作用下),这样不会给成员造成需要长期休养的重伤。要不然他们就进行生死决斗,失败者被留在荒野里,慢慢死去。
强盗的大致情况
在一些老旧的设计文件里——我想这些是最初的设计者之一的Scott Campbell写的(我现在还在检查这些到底是不是他的,所以我或许要撤回这个说明)——提到原来设想有三个强盗团:Tte Jackals(豺),The Khans(可汗),The Vipers(毒蛇)。他们不仅袭击当地的城镇和商队,还相互袭击。你在下面的材料中会看到,他们在辐射一中的行为与习惯同他们团队的名字相同。
The Jackals:第一个族,豺,是十分疯狂的强盗。他们唯一的信仰就是:生存。他们总是成群结队地打败他们的敌人。尽管他们全是胆小鬼,而且除非他们知道他们能赢,否则都不敢袭击。他们回到自己的隐蔽处后总是为战利品大打出手。
The Vipers:第二族,毒蛇,是一个神秘的古代宗教的信徒(至少他们自己是这么声称的)。他们总是只在夜晚外出寻找食物或发动袭击。当战斗来临时,他们十分冷酷无情。比起正面的使用武力,他们更喜欢偷袭。他们常常带着沾上Pit Viper(大概是指矿坑里的某种毒蛇吧——D.D)毒液的骨刀。这种毒液一进入血液,就能使中毒者瘫痪。许多人就是因此被俘虏并被带回他们的藏身处。
The Khans:最后一族,可汗,也许也是最危险的。他们的生活方式和蒙古族一样,袭击城镇,烧毁所有他们不能带走的东西并把剩下的镇民抓回去当奴隶使用。他们外出时往往会派出一小队斥候,但有时候他们像战争英雄一样凯旋而归。可汗族崇尚力量。他们渴望在战斗中——用拳头或者棍棒的肉搏——向本族证明他们的价值。可汗族带的热兵器很少(因为他们认为只有懦夫才用枪)。任何一个显示出卓越力量的人都能得到他们的尊敬。因此可族的首领也是通过战斗而产生的。
在这份老资料里有样十分有趣的东西:所有的强盗团都被设计为是在十五号避难所开启后从那儿出来的。他们只是在那个人口过剩的避难所里分裂成为不同的派。
所有这些强盗团都确实在辐射的世界里存在着,虽然辐射一开始时只有可汗族存在于加州南部。大部分毒蛇族在2155年的菱形灭绝运动(Rhombus’ campaign of extermination)幸存下来后逃往北部和东部,根据三十年前可汗族交给他们的地图,沿着豺族走过的路线。
毒蛇族
让我们来关注一下毒蛇族。我想你应该感谢Scott Campbell的设计,他现在在Contraband Entertainment。无论他们有什么电脑游戏发售的话,你千万别错过。辐射设计者灵魂人物的作品千万别错过。
顺便说一句,辐射一里本来就没有展示太多变异后的Pit Viper,所以不要以为是你错过了它们。
资料:
毒蛇族的首领,Asp,负责管理族内事务和宗教仪式。这个族的成员对他的命令绝对服从,即使是首领让他们去死。Asp常常穿着和其它人一样的骨制盔甲,但戴着一个装饰着羽毛的蛇骷髅头作为头盔,并穿着蛇皮制的披风。
毒蛇族通常穿着骨制盔甲。这种盔甲像它的名字暗示的一样,是由剔光肉的骨头和皮革围着身体编扎起来的。所有的本族成员身上到处都有粗糙的纹身。插在身上的装饰品也不少见。这一族的强盗们常常带着骨刀,骨矛,有时还有手枪。
毒蛇族的大本营,或者像他们自己说的“圣地”,其实是一些矮小的砖砌的建筑物,围在一个巨大的矿坑周围。这个矿坑就是他们进行宗教仪式的地方。祭品被放在矿坑里,然后一些Pit Viper爬出来,享受它们的美餐。尽管这从未发生过,但如果真的有人能从矿坑里逃出来,毒蛇族就会认为这是蛇神的意志而放他自由。
除了Asp外,至少还有另外一个属于毒蛇族的人必须提起。那是个叫Cobra的女人,毒蛇族的“毒药制造者(Brewer)”,负责制造毒液(或者说是从Pit Viper那里提取毒液)。她有一个叫Fang的儿子,她的丈夫则在很早以前就死了。
在这份老文件里,有一个任务的设想:每一个人如果遇见了可汗族的Garl,他会让玩家去刺杀Asp并把他的仪式用头盔和匕首带回。尽管Garl喜欢正面与对手交战,但他知道毒蛇族的实力足以与可汗族相匹敌,一旦Asp被杀,他就有机会击溃毒蛇族了。
仇恨:可汗族和豺族都憎恨毒蛇族,但是可汗族和豺族彼此间的仇恨比对毒蛇族更深,所以有了这个有趣的任务。
注意:下面的这些资料是很早以前的,很明显有些内容并没有在辐射中出现。我只是把所有的原始资料列出来,让你看看原来的计划有多宏大。
背景:
64年前,一个叫Jonathan Faust的男人带着他大约200名的手下离开人口过多的避唆所,走向荒野。在荒漠中,他的这个队伍找到了一个小绿洲。在这个绿洲中央是一个很大的坑(Pit),就像一个火山口一样。在搭起帐篷休息的时候,Faust决定到坑里面去看看。黑暗吞没了他。
这时候队里的一些人大声叫唤他的名字,Faust转身时被吓了一跳,脚一滑落到了坑里。他滑了大概20多英尺,又落了20多英尺深,把他的脚弄伤了。他晕迷地躺在那儿,六只巨大的矿坑毒蛇(Pit Viper)向他爬去。Faust不知道这些东西是什么,吓得发抖。地面上的人们只听到一个巨大的尖叫声,然后就一片寂静。有三个胆子大一点的人进去找他,却再也没回来过。
这个无人领导的小队,在没有水和食物的沙漠中坚持着,决定留在这个绿洲里,至少留一段时间。他们把那个坑用防水油布盖起来,并用长钉围着钉了一圈,以防止任何恐惧的东西从那里面出来。他们尽可能在远离那个矿坑的地方搭帐篷。不管那矿坑下面有什么东西,它一直没有出来侵扰过人们。
日子一天天过去。队伍里剩下的首脑们争论着到底应该怎么做。有人建议和别的从避难所里出来的团队合并,也有人建议回到避难所去。
在这四天里,大概有四分之一的人死去或者奄奄一息。那些从有毒的辐射中幸存下来的人们也变得虚弱而无法再继续旅行,而其余的生存者们有的离开了,有的留下来帮助这个小团体抵御沙漠中的动物。
最后,在一个星期之后,这个队伍剩余的人们决定继续前进。他们开始把物资捆扎起来。这时候,从阴影里出现一个像幽灵一样的人。那是Faust,尽管他已经不再是人们所熟悉的那么强壮。他脸色苍白而虚弱,看起来很憔悴,他的眼里闪着一种狂热的光。他告诉人们当他落到坑里的时候,一个神出现了并告诉他真正的道路(the Ture Way)。他说人们应该向矿坑里的神献祭,这样就能得到财富和幸福。
当然,人们并不怎么相信他说的话。有几个原本对Faust有些不满的人甚至说Faust已经疯了。Faust平静地听他们说完,然后轻轻吹起口哨。从他的身后,突然爬出两条巨大的矿坑毒蛇来。没有先兆地,那两条蛇立刻向人们发起攻击。它们袭击了所有的人,包括Faust,但是他在蛇牙咬进他的肌肉时哈哈大笑。
第二天太阳升起的时候,两条蛇在Faust手里已经被掐死了。他的部下有一半死了,另外一半也濒临死亡,因为蛇毒开始作用于人们的身体。那天下午大多数人都死了,但也有四十多人活了下来,尽管由于蛇毒的副作用,他们的神志有些不清。Faust自己是对蛇毒免疫的,他帮助活着的人们度过了这段时间。后来这被称为伟大觉醒(the Great Awakening)。他对着人们耳语,告诉他们蛇神已经饶恕了他们的性命,所以他们应该为了蛇神的伟大事业而战斗。
于是,毒蛇族(the Viper Clan)出现了。他们把矿坑作为他们的圣地,并到荒野中四处袭击,抢走那些他们认为不服从蛇神的人们所拥有的一切。
当Faust(或者是伟大的饲蛇者the Great Snakekeeper,人们都这么称呼他)变老,不能继续当首领时,他的儿子,Asp,被授予领袖和最高神父(High Priest)的神圣职位。他从那之后开始统治这个族。
衣着:
蛇族通常穿着骨制盔甲,戴着红色饰带,他们中间杰出的战士被称为深红舌尖(the Crimson Tongue)。
仪式:
蛇族的成员每个月服用一次酒精和蛇毒液混合制成的毒品,从而使自己进入幻觉(如果有人没有从这个幻梦中醒来,人们就认为他是被蛇神抛弃的废物)。
当蛇族成年的时候,他们要服用一份特殊的矿坑蛇毒液。那些死去的人(或者昏迷超过七个晚上的)就会被当成祭品献给神的子女(矿坑里面的蛇被宣称为是蛇神的子女)。至于那些能从一个星期的神志昏迷中幸存下来的人则成为蛇神的战士(他们也被称为获选者Chosen One)。
此外,还有一项每月一次的仪式。在这项仪式上,最高神父要服用毒液,而部落里的女祭司们也要服用少量,然后进入梦境的幻觉里。这被称为召唤时刻(the Time of the Summoning),因为这些人醒来后都声称他们在梦境里见到了蛇神。
当向蛇神献祭的时刻来临时,俘虏就在午夜被直接扔到矿坑里去。
营地分布:
矿坑:这个巨大的坑就在蛇族营地的中央。现在那里面养着四只巨大的矿坑毒蛇。每一只都已经很老了,并且人们从来不会忘记喂它们食物,可它们还是危险而致命的。矿坑本身在地下有无数分支隧道,在那里玩家可以发现Faust的旧木棍已经成了许多老鼠的巢。有一条分支地道在山脉附近开了一个秘密出口,因此一个细心的玩家在被扔进矿坑后就可以通过这条地道逃出去。
神殿(Sanctuary):这里是Asp休息和处理族内事务的地方。他的配偶,那些高级女祭司也住在这旁边。他们没有子女。会议室很长,并且围满火把。Asp坐的宝座是由在伟大觉醒时Faust杀死的那两条蛇的头骨和骨头造成的。
囚笼(Cages):这是囚犯们被关押的地方。囚笼的位置在绿洲的边缘(蛇族不愿意让这些异教徒玷污了蛇神),是挖在地底下的坑。这些囚笼的出口用铁条插在绿洲的地里,常常由深红舌尖这些精英战士把守着。因为这个囚笼里关的大多是蛇神的子女的祭品。
上升大厅(the Hall of Ascension):这是举行召唤时刻时用的仪式厅,当然所有的宗教仪式,除了向蛇神献祭外,都在这里进行。只有献祭是在建在矿坑上的平台进行的。
就是这些了——所有我能找到的关于蛇族的资料。他们确实在辐射游戏的世界里存在着,但他们在下面这些地方与资料里有所不同:
#他们是从15号避难所出来的。
#变异蛇在辐射游戏里确实存在,所以你走路时要当心。
#没有人知道蛇族的首领叫什么名字,但他是第一个发现变异毒蛇的致幻效果的。任何人注射了没有经过稀释的毒液,就会立刻死去或昏迷。
#蛇族没有固定的位置。他们在荒野世界中流浪,带着大量的蛇。他们把这些蛇关在粗大的铁条制成的圆桶里,然后让奴隶们和变种牛背着。
#蛇族在以下两件大事发生后离开加利福尼亚洲南部:
1.2125年,袭击Hub失败:在Hub正在建立中的那些年,蛇族袭击了Hub,却几乎被Angus——Hub的建立者——单枪匹马就阻止了。Angus的防御使蛇族不得不撤退到北方,在那里的荒野流浪了许多、许多年,靠袭击商队和小部队生存。在21世纪50年代开始那几年,蛇族通过俘虏奴隶和商队成员,渐渐恢复了以前强大的力量。他们开始在Hub北方(也就是失落山丘堡垒Lost Hill Bunker的南面)的荒地上建立一个基地。由于宗教狂热的作用(以及为了维持他们日益增多的士兵和教徒),他们开始比从前越来越频繁地外出袭击,引起了钢铁兄弟会的注意。兄弟会派出一些斥候小队去寻找这些强盗——对于John Maxson的父亲来说,这更像一场军事演习,因为兄弟会一直相信一小队穿着能量装甲的士兵就足够消灭一群强盗,不管强盗数量有多少。
2.2155年,几乎被钢铁兄弟会灭族:一队兄弟会的士兵发现了蛇族,在那场交战中,John Maxson的父亲(当时正是他带着那支小队)被一支毒箭杀死了。兄弟会几乎是立刻对这个事件做出反应。The Paladinns,现在由Rhombus带领着,对蛇族展开一场大规模的战斗。他发现了这些强盗,并且在一个月内几乎把所有的强盗都杀光了。一些蛇族逃往北方和东方,进入山脉的范围,但他们从此再也没有消息。
在这场战斗中,兄弟会派出一些斥候和间谍进入Hub寻找强盗的成员,并从这个时候开始,Hub和兄弟会开始建立起贸易关系(从前也有商队进入兄弟会交易,但在蛇族灭族后不久,Hub和兄弟会之间就开始有了固定和直接的商队往来)。荒野里没有了强盗,贸易开始兴隆起来。
Ramon Dexter问的三个问题:
1.辐射中的地名是根据真实的地名起的吗?或者那只是你自己想出来的?我特别想知道关于Hub,Junktown,Gecko和Modoc这几个地名的来由。
回答:
有些是根据真实地名取名的(Necropolis=Bakersfield,Klamath=Klamath Falls,Redding=Redding),但是Hub Junktown和Gecko则是自己想出来的。
至于Modoc,这个名字很可能是从Modoc National Forest这个地名来的。我猜“Modoc”原来是那地区的一个印度部落的名字。Arroyo则是Tim Cain虚构的地名。
(对不起啊,我是地理白痴,当年高中时地理会考好不容易才及格的。。。。。。对于这些地名什么的我就是记不住,玩游戏时也没注意是怎么翻译的,所以只好把英文打出来了。。。。。。。大家多体谅着点,反正我尽量把词典里能查到的地名翻译过来吧——D.D)
2.辐射1里军事基地存在吗?
回答:
根据Chris Taylor的设计,Mariposa军事基地是以Fort Ord IIRC为基础建立的。这是蒙特雷海湾附近一个早已被关闭的旧军事基地。
3.当核弹落下时,洛杉机里的居民们怎么样了?
回答:
根据Chris Taylor提供的资料:
这不是很确定的事,但我一直猜想洛杉机的人们死了很多(大概每十个人中有一个人死去)。大多数洛杉机人在炸弹落下之后,由于有毒的辐射、疾病、饥饿以及相互争斗而死去。许多以为是避难所演习的人们都离开了避难所,在留下的那些人当中,大多成了Master的奴隶和Cathedral的信徒。那些离开的人们可以是洛杉机的任何一个组织的成员。洛杉机的大多数人几乎都是在灾难过后才到那里去的外来人。人们需要他们能找到的一切,包括设备、食物和人口。
根据我在老的设计资料里所能找到的一切,关于洛杉机地区的资料应该就只有上面这些了。
Classic316的问题:
X.你在辐射圣经里说盗尸者们仍然住在Necropolis,但是在手册里写着那个城市已经完全消灭了(如果你没有按时把军事基地的事处理好,就会发生这个bad ending)。我发现这件奇怪的事因为我一直认为辐射2的故事是按放逐者在一代中把每一件任务都完成得很完美(比如按时把军事基地消灭)的情节继续下去的。也许是我误解了什么东西,因为我已经有很长一段时间没玩辐射了,如果有人可以给我解答这个小小的疑问,我会很感激的。
回答:
是我写错了。许多盗尸者被强迫着离开Necropolis,导致了穿越荒野的伟大迁移(Great Migration)。我稍后会改正这个错误。
Dane Zarbano问的一睦问题:
1.Sgt. Granite和他的队伍在英克雷毁灭后去了哪里?
回答:
他和他的士兵们跳上油轮,逃离到大陆上。他们在油轮顶部看着英克雷冒出的火焰,一边低声咒骂着上帝,一边向Arroyo和13号避难所的MM们放电(美国人的审美眼光就是不一样——DoonnerDie一边怀疑辐射里面那些性别为female的人是否雄性激素分泌过多一边感叹着)。在到达大陆之后,他们向北方的那瓦罗前进(或者是那瓦罗的剩余部分,这要看你的电脑怎么决定那瓦罗的命运了),然后就再也没有他们的消息了,尽管他们的冒险事迹,包括最近又重新出现的Deith Giffen的自杀小队(Suicide Squad)复活,可以作为连环画出版,流传上好几代。
2.钢铁兄弟会和NCR在英克雷毁灭后是怎么扯上关系的?
回答:
不知道。据推测,他们也许甚至在辐射一代的故事发生以前就已经达到某种程度上的共存与合作了,因为NCR曾经有个时期的名字叫作“Maxson”(在以后的更新资料里面还有认为失落山丘掩体Lost Hill Bunker没有变成NCR的一个城镇的看法),再说他们很早以前和Hub(这在辐射2中变成一个政府)就已经有关系了。我一直认为NCR和BOS保持着一种不稳定的休战状态,同时他们之间又存在着交易和(一些)技术的共享。
3.那个把FEV病毒放到英克雷的空气管里的医生后来怎么样了?
回答:
他自以为找到了他真正的道德准则,实际上却是疯了,他没有变成变种人。当他释放了病毒的时候,人们相信他和英克雷里的其它人一起死了,但是他的尸体一直没有被找到。
4.这些人最后都怎么样了?
A.天网
天网的命运并没有设定好。如果让我去考虑的话,他应该在离开了玩家之后旅行到西方的荒野世界中,去寻找终端机和数据增加他自己的知识,收集资料,也可能在一台大型主机上“定居”下来。他现在所在的外壳和他的大脑只能存储那么多信息,而Ais需要更多的资料存储空间来使自己慢慢成长和进化。可能他到Glow去了,但这也不很确定。如果有爱好者愿意写些同人小说的话,随你怎么想象他在干什么都行——考虑到他独立的战斗通讯方式,世界某个地方大概会是一团糟了。
在正式的文件中,天网并不是他真正的名字。和Sierra Army Depot别的方面一样,这些要补充到时间表里去。
B.Marcus
Marcus走向东方去寻找Master残余的部队。
资料:
受到获选者的奋斗的鼓励,Marcus最后翻越巨大的山脉走向东方,寻找Master逃向那里的军队。你从那以后就再也没有他的消息了。
C.Goris
没有人知道。他是他那个种族的唯一生存者了,是在这个一片废墟的世界里一个饱受折磨的灵魂。你在夜晚是否能听到他在火焰外面的黑暗里哀号?当然,你确实听到过。只是勇敢的Goris从来没有流过一滴眼泪——他和这个世界里最优秀的人类一起战斗过,而现在他的任务已经完成了。在后面,你可以看到更多关于它的消息。
D.K-9(那瓦罗)
在它被修理好之后,K-9被获选者留在NCR,以便它可以受到Dorothy的照顾和修理。但是,在这不久之后,由于Henry医生担心人们可以从K-9处获得英克雷的资料,而打算毁灭它。但Dorothy猜到了他的意图,从而与生化狗一起阻止了Henry医生的行动。NCR政府把这次袭击当成借口把K-9和生化狗(cyberdog这个单词是不是指生化狗?——D.D)没收了,打算从它身上寻找英克雷的技术资料。在最后一份报告中(不管Dorothy是否反对)提到K-9和生化狗被拆开来分析。报告中说在拆卸中造成组织上的损伤,使它们都死掉了。
E.Xarn,那只在那瓦罗里有智慧的死亡之爪
据辐射二的设计者John Deiley说,Xarn应该是回到了13号避难所并警告他们Horrigan要来袭击他们,但是他没有完成这件事(在最初的设计里,他本来是能够回到避难所告诉别的死亡之爪英克雷的事,并救出他们的。但这个想法没有应用到游戏中去)。他最后被看到在荒野中向东边的13号避难所走去,但是他一直没有到达13号避难所,因此,他最后走到哪里也没有人知道。
5.如果超级变种人还可以被重新制造出来的话……
回答:他们不能了。Marcus在新里诺是在开玩笑。超级变种人是不孕的。严格的读者啊,请原谅我开的那些不好笑的玩笑吧。
……如果Goris和Xarn可以把有智慧的死亡之爪的种族繁衍下去,如果新的盗尸者可以由受到过度辐射而死去的人们变成……
回答:Goris和Xarn不能繁殖死亡之爪,它们是这个种族最后的幸存者了。你待会儿看下面的资料。
……那么这是不是意味着人类、超级变种人、盗尸者、有智慧的死亡之爪将构成新加州的主要公民种族?
回答:不,在辐射2的最后,不会这样的。在新加州共和国里占优势并且能被人们接受的种族只有人类(这样的观念可能要沿续好几代)。即使超级变种人和盗尸者们的存在可以被人们所接受(尽管在某些方面他们确实已经被接受了,比如军事上和新加州的巡逻兵),有智慧的死亡之爪也不会被人们接受的。假设有一部分死亡之爪从英克雷在13号避难所的屠杀中幸存下来,人们也不会容忍它们的存在。
Killian的一个问题:
关于宗教信仰。从辐射一代和二代中看来,所有东西的名字应该都没什么特别意义的,但很多东西都暗指着什么。是否在荒野世界里有什么信仰是为人们普遍接受的吗?我猜那会不会是只崇拜一个神?你能不能详细描述一下一些有趣的部落信仰?比如整理一下Hakunin那些急促不清的话?(另外一个问题:Hakunin这个名字从何而来?这个名字好像和Bakunin有点像,虽然我希望它们两者不会有什么联系。)
回答:战前所有的宗教信仰在战后仍然存在,只是它们并没有在辐射游戏里体现出来,因为太琐碎了。哈伯教是我们想出来的一个类似于现实的宗教,可是令人惊讶的是现代也有一个叫这个名字的宗教。反正除了考虑宗教是以什么方式幸存下去以外,别的都是没有什么意义的。单独的设计者可能会让某些宗教复兴,如果他们需要在报纸或者消息板上引起争论的话。
在我看来,整个基督教系统仍然存在着,尽管它分散成为许多个小群体。Mormonism也仍然存在着,因为犹太人要全部死光也是不很容易的事,而且他们是很能吃苦的民族。
新里诺的Tully神父并不是真正的神父,这是很明显的。而Modoc的Jo则可以说是一个“牧师”,但是他们两个都不能算是真正的世界宗教的表现。在最早的设计资料里,Tully应该是从修道院(the Abbey)来的,只是他因为不小心放火烧了修道院的图书馆而被赶了出来。
在资料里除了关于上面提过的毒蛇一族以外,就没有别的部落信仰的资料了,所以我所说的也只能是推测。在荒野世界里确实存在着部落信仰,比如阿罗由崇拜一件祖先的物品,而别的部落,可能还崇拜radscorpion,太阳,沙子,火山,风暴,chem,孢子植物,放射线崇拜等等。
Hakunin的含糊不清的话:不知道他的名字是从何而来。如果Hakunin在辐射2最早的设计资料里的,Tim Cain应该会知道。我会问他的。他的急促不清的话可能是因为他当僧人时经常服用精神至幻的药品而造成的。他被这个影响得很严重。
游戏本身的原因,由于Hakunin的对话是Mark O’Green编写的。Mark写NPC的对话有一种特别的天赋和激情,他写的对话十分完美(Set的话,以及骨头爷爷)。他这样制作Hakunin的对话只是因为他觉得这样很有趣。行了,我们就别在这个问题上纠缠下去了。
嗯,在荒野世界里面还有许多别的宗教仪式。你多注意点这些,因为它们通常不像你所熟悉的或是你所想象的那样。
辐射世界里的家庭结构是怎么样的?从许多例子里我发现它看起来似乎仍然保持着核战前的那种典型的一夫一妻制家庭,甚至还有许多是单亲家庭(我想这是因为在荒野世界里死去的人太多了)。
回答:
我觉得它的类型应该和地域有关(但没有这方面的设定资料),但应该主要还是以一夫一妻制为主,也有可能在很多地方存在着公社式的或者说是某种群婚式的部落。对于那些保留着20世纪50年代家庭风俗习惯的地方,一夫一妻制最为普遍。
种族主义。我们在辐射晨见过“city dweller(城市放逐者)”和“spear chucker(掷矛者)”之间的种族歧视。但是否还有别的种族主义存在?我是指除了人类和变种人之外。我想一场灾难性的大事件就像那场核战应该使人们更加团结的。
回答:
没有这方面的资料。但是除了很明显的变种人-盗尸者-人类之间以及文化上的差异(部落-城镇,避难所-外面的世界),种族主义和性别歧视(只是我的观点)仍然普遍存在。一个人皮肤的颜色、地位、职业通常都使人们难以互相接受对方。我认为像NCR和Modoc这样的社会里这方面的问题会稍少一些。核战确实能使一些团体结合在一起,但这也造成了很多单独的团体。尤其是在辐射1里,阴影沙丘(Shady Sand)讨厌Hub,因为Hub可能是Junktown,此外,还有许多可能是钢铁兄弟会的团体,等等。在辐射里悄悄播下了许多潜在的憎恨的种子,使剧情相关。辐射的世界不会有一个温暖快乐的大家庭,只有枪口吐着火焰。
最后要注意的是,我一直觉得英克雷里面有许多女性士兵很好玩,我也挺喜欢初期设计小组让Lynette成为地下掩体市的第一公民(正因为这个,她使玩家对于奴隶制有了很强烈的反感)。世界的文明通过这种有趣的途径得以发展。
下载链接
|
|