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发表于 2018-4-5 06:56:29
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感觉比较困难~而且还有perk的关系导致中期伤害可能溢出(即使依靠机匣提高伤害,修改为高等级perk需求,但因为没一个perk能够超过50级的,所以枪械一般是50级以内伤害已经达到顶峰)
近战好歹有很多连带加成如力量、嗑药等,反观枪械...呵呵呵...
现在主要难点是:
1、单纯提升枪械伤害的话,这就导致了50级前伤害已经达到顶峰,也降低了游戏难度,一样存在等级越高相对伤害越低,只是要到更高等级才会出现枪械疲软的问题
2、如果只考虑枪械修正为应有的伤害,例如旋转机枪单发才8伤害,提升至35~40的话还算合理,但前期怎么活下去似乎管不着
3、部分枪械更有特点,例如高斯满改自带75%破甲(名副其实的开罐器),但这类就有问题了,问题在于面对敌人自己一样,护甲都是纸糊的,动力甲更没用了,其他枪械也是如此,不配合更好的动力甲mod,动力甲除了正面刚需要外几乎没有穿的必要。
总之还是先按照我的设想做出来后,再看看实际效果以及小白鼠的反馈(用的FO4Edit,因为不减少不增加新东西,只是修改现有的数据,所以此Mod可以随意装卸) |
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