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发表于 2018-7-7 09:46:55
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mod作者本来就像真实化,不安ARPG套路,就是要按cs的那种真实设计,要不也不会加入失血被散弹枪打中摇晃,办大作出来对比这不是自找没趣吗?mod的概念就是要做出自己的风格,而且辐射应该算FRPG,而不是ARPG,类似的有无主之地爆头设定,FRGP就应该在RPG设定和FPS设定中平衡,辐射12是RPG没有爆头设定正常,后来辐射被b社重新救活,因为b社的上古很成功就把上古的东西套进万众期待辐射3,当时这种FRPG模式就加上老玩家的期待就引爆了,但是也成老玩家和FPS玩家吐槽的地方,所以后面又外包给黑曜石(算是黑岛的延续)来做,但是b社还是大佬黑曜石也不敢改多所以还是偏向ARPG。还是要分别ARPG和FRPG的区别。而且原版有的掠夺者生命值比蟑螂还低,对着人形怪头打了两弹夹子弹对面还没死,这对于fps来说太过了,作者还加入超级变种人要.308才能爆头和有头盔需要更大口径才能爆头这种设我觉得很棒,用MXR 的话说这很拟真。定这就是作者做这个mod的初衷。而且这个mod是要配合这个更好的爆炸物和更好的动力装甲来用的,而且流血效果要另一个mod并且在游戏里用卡带启动启动才会有效,治疗针少,而且流血状态回血减半,加上爆炸物都是秒人,动力装甲要先打烂才能伤到本体,整个游戏就是在自虐,而且前行现在我点满了还是容易被发现,你mod数量就是太多,肯定导致难度降低。关于跳出这个论坛因为这个mod跳出的帖子只有两个,而且都是因为字体原因,百度也没百度出几个,而且作者说了这个mod最近的更新对于老版游戏有bug,我不知道阁下是不是1.9.4,所以跳出那么频繁。本这内大开始汉化这个mod开始我就一直在用,至今没有因为这个mod跳出过。如果这mod有那么糟糕,内大也不会一直更新汉化了。vats双倍距离我也安了早期我打了很多mod时也出现过卡死,后来精简了到了224个esp后就没出现过了,这个大修改了太多mod多了很容易冲突而不是这个mod的错,而且这个mod对应几个大修和vis都有兼容补丁够人性化了。至于10人乱战,更好的爆炸物安装里有设定隔多久敌人才会丢一次。71,601的下载量如果真有问题也不至于更新到5.9这么多个版本。至于阁下说我数量少,最近我又打了几个到了242这不算少了吧,阁下说上古打了400mod,在下才疏学浅依稀记得esp超过255就会出现问题吧?听说整合esp能超过255,也许阁下整合了。至于阁下说得(你说真实性,玩个游戏能跟现实一模一样么?如果都一样谁还会浪费时间玩游戏?(当然现实不可能杀人越货。。)做事情包括玩游戏都是要分清主次,电脑游戏本身就是个虚拟软件,可以说越接近现实越有现实的体验感,把现实中无法实现的事情用虚拟软件来进行模拟体验。可如果本末倒置的一味强求虚拟游戏的真实性,而忽略的游戏的可玩性,那这是被游戏玩还是玩游戏呢?)那请问为啥N网会有那么多人做真实性向的mod呢?如果爆头秒人形怪就是降低可玩性,为啥使命召唤和战地,守望先锋,光环都会被评为高分作品呢?强调真实性需求的饥荒黑魂等自虐向的游戏为啥又会火呢?按照阁下说得“玩个游戏能跟现实一模一样么?如果都一样谁还会浪费时间玩游戏?”那为啥大家那么期待vr呢?而且不管是上古安魂曲和辐射4地平线都在削弱b社的偷鸡摸狗最厉害的设定,我记得作者也在推荐不点潜行,来体验游戏。我个人认为有一定难度的游戏才能更好的体现游戏可玩性列如杀戮尖塔,黑暗地牢等典型。这个mod不能说超级好,但是也不差,阁下有点过分贬低了。我说这么多只是喜欢这个不错mod不会被误解。我记得有个版主说过,mod都是免费的,自己愿意用就用,不喜欢就删掉,任何人都没资格贬低它或贬低mod作者。
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