5.2.3版本
1、脚本控制的爆头系统现在爆头由脚本系统控制,因此该模组需要F4SE前置。触发致命爆头一击现在不与伤害挂钩。子弹类型变为主要因素。一名人类可以被所有类型子弹爆头,除非他们佩戴了头盔。如果伤害来源于次级子弹(.38,10mm,.45),头盔可以防止爆头(该功能可以被关闭)。更高级子弹,比如.308会贯穿头盔,造成致命一击。以下是本mod的一些设定:
小型种族:巨大苍蝇,吸血虫,钉刺虫,人类(无头盔),尸鬼(不包括发光种类),辐射鹿,狗 (可以触发爆头的子弹类型:所有,包括雷射/电浆)
中型种族:超级变种人,变种猎犬,婆罗门,泥沼蟹,发光尸鬼,被头盔保护的人类(塑料面具或者麻布袋不被认为是头盔) (雷射不能爆头中型种族。可以触发爆头的子弹类型:.308,.44(仅限近程),.50,高斯,45-70,鱼叉)
大型种族:妖怪,蝎子,爬雾蟹,嗜吞螈,鮟鱇怪 (可以触发爆头的子弹类型:.50,鱼叉)
没有分组的种族不会被爆头:死亡爪,合成人,巨兽,其他类似boss的敌人也免疫爆头,需要通过爆炸物或者战术来击杀
2、出血
在游戏中添加绷带来治疗你的伤口。可以在掠夺者,枪手,包含药物的容器中找到,也能在医生处购买。另外还能通过化学工作站制造。 3种类型的出血:小型,中型,大型。从近处被霰弹枪命中会导致大型伤口(另外也会导致巨大的摇晃,如果该功能被启用);被5.56,.38击中会导致小型或者中型伤口。流血状态会逐渐叠加并导致死亡。不是所有种族都会流血,比如合成人和机器人。 你可以使用HUD Framework来启用流血计量条告知你当前的流血状态。(可选)
3、被击时摇晃
不是所有种族都会摇晃,只有小型和中型种族才会收到影响。超力X会让你免疫摇晃。
4、霰弹枪击退
允许你通过近程发射霰弹枪来击退小型种族敌人。(可以开关或者调整)
5、猛刺和打断(潜行终结技) 现在可以通过刀刃甚至步枪触发终结技。当自己被探测到时仍然可用,只要你在目标身后即可。 如果你使用刀刃武器,并且敌人生命值低于30%,你就可以从前方猛刺敌人。攻击一名正在格挡的敌人时,如果你剩余80点以上的行动点数,你就可以打破对方防御,并导致摇晃。
使用强力攻击(仅限锋利的长型武器)可以切掉人类肢体
该功能将在后续更新中继续大修。行动点数将会影响攻击速度和伤害比例
升级太快?你现在可以调整经验值获得量来减缓升级速度。你甚至可以关闭经验值获得。
受到太多伤害?每个转角都会死亡?你可以调整自己受到的伤害,让生活更加惬意。
忘记保存?现在不会了!当启用该功能时,你的游戏将会在特定时间周期后,并且当你脱离战斗时自动保存。
生命值现在不再与耐力成比例。你的初始生命值为200,每点耐力值提升2.5点生命值。这只能通过食物,药物或者天赋来增加。这个修改是为了防止高等级时的极高血量。在特定等级后,玩家将比死亡爪更强壮。现在你最关键的生存因素是护甲。
12、 NPC属性缩放调整 在原版辐射四,你会遇到血量比蟑螂更低的掠夺者。这个问题已经修复!每个种族,比如人类,尸鬼,超级变种人等等,都拥有自己独立的血量比例。你会真的感觉到人类和超级变种人的区别。 这也会避免子弹海绵的状况,你无论朝敌人发射什么,对方都不会死的情况。
#小型敌人(蟑螂,巨大苍蝇,狗等等) 小型敌人没有太多血量,击败它们不会遇到太多困难。 如果它很小,就不应该让你的战斗艰难
#人类和合成人 人类现在表现的更像人。命中头部的射击会是致命的。对手臂和腿部的伤害不太会直接杀死对方。人类拥有自己的血量比例。你需要针对躯干的一些射击才能杀死它们。(记住,你现在可以使他们残废,并打断他们的手臂和腿部) 合成人的行为类似于人类,但是他们没有真正的弱点。因此比人类更难杀死。
#超级变种人 超级变种人在生理上远超人类。他们可以承受更多的伤害。他们的血量比例比人类高得多。你应该要倾向于使用步枪/爆炸物来击倒他们。一大群超级变种人会给你带来很大的麻烦,也应该如此。他们的抵抗力非常强。你不会想要跟超级变种人拳击的……
#泥沼蟹,蝎子等等 它们可以给你带来麻烦,但是如果有正确的武器,你可以在它们产生威胁前快速消灭它们。瞄准它们的弱点!
#大型生物(死亡爪,巨兽,泥沼蟹女王等等) 你真的需要一些强大的武器,否则还是跑吧
13、外部来源的伤害增加
-一些外部来源,比如增加伤害的效果已经被削弱/或者只能增加近战伤害。这些改变是为了让体验更加平衡。 -赛柯现在只会增加近战伤害 -壮壮的天赋只会影响近战伤害 -潜行攻击倍数被削弱到1.5倍,防止出现一把手枪打死所有敌人的情况
14、武器
-由于上述的所有修改,所有武器已经被重新平衡。所有武器都会变得致命,即便铁管武器也是如此。 -想要玩出疯狂麦克斯的风格,只是用铁管武器?你现在可以这么做! -为什么自动武器伤害会比非自动武器低那么多?这个问题已经被修复! -武器类型之间的差异将更加明显 -手枪也跟步枪一样致命。你现在可以只用手枪来游戏! -自动步枪的中程输出能力依旧不错,但是狙击能力更差(当然你想的话仍然可以玩狙击) -狩猎步枪拥有绝佳的射程,是狙击的最好选择。相比于其他步枪,也有强大的单次射击伤害。 -现在霰弹枪的近程战斗能力更强 -旋转机枪现在能造成实际的伤害
15、自定义武器 由于本大修mod对所有武器做出了修改,mod新增武器将不能完美兼容于本模组的设定。 原址提供了作者自用的一系列武器mod的合并补丁,可以去自行下载
MK14 EBR HK USP .45 R91 Standalone Assault Rifle The M9 Standalone Pistol The M2216 Standalone Assault Rifle The M14 Standalone Rifle AS Vektor Crossbows of the Commonwealth Wasteland Ordnance - The Definitive WeaponCollection Walther P99 MikeMoore's MCAM - Melee Collectable andAdventure Mod Skibadaa Weapon Pack REDUX DOOMBASED Weapons Merged FN Five-seveN M3D - Sig Sauer P220 by Millenia The Widow Shotgun
16、肢体伤害 现在可以更加轻松的让敌人残废!使你的敌人失去行动力并处决他们!霰弹枪可以在近程造成毁灭性的肢体伤害。 你现在可以卸除尸鬼的肢体,让他们在你面前爬行。射掉他们的手臂和腿部,而不杀死他们。
可选模块 1、等级列表(强烈建议,但为可选) 等级列表已经被调整,已达到更好的游戏性 它包含: -重新平衡NPC的装备 (NPC的装备将更加具有风格,并且总是按照从低到高的顺序来分布。该项对本mod的平衡非常重要) -在等级5解锁所有武器(所有武器已经被重新平衡。你可以使用任何你想用的武器) -在等级5解锁所有敌人(等级将不再成为关键,所有NPC都在所有等级被平衡。) -绷带被加入等级列表(当激活出血功能时非常重要。也可以通过哔哔小子来添加)
2、战利品和商人 -更好的分布战利品。优质物品非常稀有 -更少的弹药/药物/治疗品 -更多种类的武器刷新(你的敌人也可能会拥有改造后的武器) -容器现在可能是空的(弹药,医疗包。如果你需要物品,也许需要寻找商人,用你的瓶盖来购物)
3、NPC -更多种类的NPC刷新,拥有不同的力量。 -掠夺者将不再拥有战斗装甲,仅能获得皮制或者金属护甲 -掠夺者很少会拥有好武器。他们主要使用铁管武器。(不要认为这会让你的游戏变简单) -NPC携带的食物和饮品被大修。另外,他们偶尔会现在勺子,叉子和小刀,具体取决于他们携带的食物种类。 -NPC现在会携带更多的杂物,增加个性: 比如,掠夺者可能携带香烟和打火机。牙刷和浆糊。铅笔和纸张。还有更多……
其他模块 1、更好的天赋 #该项被列为可选,但是仍然需要作为前置 更好的天赋模组大修了原版天赋,使其与BLD完美配合,因为原版天赋从某种方面上说破坏了游戏体验。
Perception Perks -Rifleman has it's damage reduced from20/40/60/80/100 to 3/6/9/12/15 -Rank 1 adds a chance to stagger the enemy.
Strength Perks -Heavy Gunner - has it's damage reducedfrom 20/40/60/80/100 to 3/6/9/12/15 -Iron First - has it's damage reduced from20/40/60/80/100 to 10/20/30/40/50
Agility Perks -Commando - has it's damage reduced from20/40/60/80/100 to 3/6/9/12/15 -Gunslinger - has it's damage reduced from20/40/60/80/100 to 3/6/9/12/15 -Mister Sandman - sneak attack damage hasbeen reduced from 15/30/50 to 5/15/25 -Ninja - Sneak attack multiplier reducedfrom 0.5/1.0/1.5 to 0.25/0.5/1.0
2、更好的药物 更好的药物是一个可选esp,增加了多种药物的效果持续时间为15/30/60分钟。现在药物效果将成为真正的增益,因此值得冒着上瘾的风险来使用。(仅修改了持续时间!没有修改其他任何东西)
## Affected Chems Buffout - 60 Minutes Bufftats - 30 Minutes Calmex - 30 Minutes Daddy-O - 60 Minutes Day Tripper - 60 Minutes Fury - 15 Minutes Med-X - Tooltip Fix (The tool tip waswrong, i had to fix it!) Mentats (all kinds) - 15 Minutes X-Cell - 15 Minutes
3、更好的VATS 移除了VATS的缓时效果和伤害减免。
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