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- 我认为不玩最高难度的人没有这个需求,所以我只做了非常困难难度的调整,不是玩非常困难的不要下。
- N网上有好几个伤害类的修改Mod,我对1级到75级的敌人进行了测试,都觉得不顺畅,所以自己改了一个我个人玩起来比较顺畅的版本。
- 这个调整基本让所有技能变得有意义,包括资源,资金等等,野外你需要更注意来自四方的危险,战斗中你必须使用更多的战术。
- 其实最合理的调整是修改武器伤害,或者给敌人配置更好的武器,但是目前没有办法做到。至少我做不到。
- 具体调整内容【自己匹配的,跟其它mod不一样,大部分调整过参数。】:
- 敌人对玩家伤害 8【为什么敌人要高,因为敌人的装备很差,75级的地区,大部分还拿着3攻击的武器。。。。】
- 玩家对敌人伤害 4【原版的设置其实很不科学,改装后的武器要么敌人太肉,要么太强大。】
- 玩家飞船受到伤害0.1【这个数值乘以伤害的调整,你跟敌人飞船战基础的互攻伤害是平等的。】
- 疼痛打击改到2.5
- 掩护压制最长时间改到25
- 掩护伤害惩罚0.75
- 掩护侧翼压制惩罚0.65
- 玩家0额外等级增血【还是会增加,但不会那么海绵】
- 敌人0额外等级增血【还是会增加,但不会那么海绵】
- 修改专门搭配的潜行和敌人检测参数。
- 修改精英敌人的出现几率。
- 修改了稀有物品的爆率。
- 修改了装甲掉落几率。30%
- AI改进(包括同伴)-更偏向远程、会掩体掩护、更快反应、准确度提升、手榴弹更长使用
- 场景启动的AI数量改到100个。
- 经验值每个等级增加的曲线
- 经验值更难获得【没有这个乐趣少一半】
- 更多遭遇事件
- 更多的尸体和布娃娃
- 地雷爆炸时间延迟【地雷战术很重要,原版太快了。】
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