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[求助咨询] 【已解决】请问如何让激光枪枪口配件加上消音效果?

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发表于 2018-3-9 21:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 OKAMI小照 于 2019-1-16 19:21 编辑

是这样的,我想给激光枪枪口配件聚焦器加上消音效果,但测试的时候潜行伤害倍数还是3.5倍而不是消音武器的4倍,请问应该怎么做才能有消音武器的4倍伤害效果?(算上忍者和睡魔perk)
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发表于 2018-3-9 22:34:07 | 显示全部楼层
你可以找一個 "消音" 改造配件 再加上兩個新關鍵詞鏈接 以及Constructible Object 就完工了

0004F47F 猎枪消音器 清除 Model Filename 自帶圖片路徑 和 Loose Mod 下的 MISC

是MOD的話就很難消音了

潛行傷害需要新建的技能來附魔在改造配件上才能用
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 楼主| 发表于 2018-3-9 22:39:26 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-3-9 22:34
你可以找一個 "消音" 改造配件 再加上兩個新關鍵詞鏈接 以及Constructible Object 就完工了

0004F47F 猎 ...

嗯,我试试吧
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 楼主| 发表于 2018-4-1 14:35:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 OKAMI小照 于 2018-4-1 14:37 编辑
malkty 发表于 2018-3-9 22:34
你可以找一個 "消音" 改造配件 再加上兩個新關鍵詞鏈接 以及Constructible Object 就完工了

0004F47F 猎 ...

不好意思了,再次请教,个人有计划做个小mod,但不知道怎样把一把枪对应所有可改造的部件全部找出来,一个一个找太累了...有方法能快捷找出对应的部件吗?而且似乎混杂了一些游戏中不存在但代码内存在的配件,如何区别开来?
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发表于 2018-4-1 15:41:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-4-1 15:43 编辑
OKAMI小照 发表于 2018-4-1 14:35
不好意思了,再次请教,个人有计划做个小mod,但不知道怎样把一把枪对应所有可改造的部件全部找出来,一 ...

要找槍名的改造配件話 肯定會有以下圖 每一個改造配件可以連到所在位置 若是無槍口配件只有一個 可以往下找 "消音器" 或其他的槍口配件 就能找到了~
1.jpg

一個一個地太麻煩的話 以下圖箭頭處 點下去時 名稱就會自動排序往上 應該能夠找齊所有配件
2.jpg


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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:03:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 OKAMI小照 于 2018-4-2 13:24 编辑
malkty 发表于 2018-4-1 15:41
要找槍名的改造配件話 肯定會有以下圖 每一個改造配件可以連到所在位置 若是無槍口配件只有一個 可以往下 ...

很感謝,有了你的指導,找起來很容易了,現在我該頭疼的是槍械威力與配件加成的平衡,現在有幾個地方沒搞明白:
1、冰凍槍改冰晶槍管後怎樣才能新增實彈與能量傷害?

2、火焰噴射器更迷糊了…沒弄懂配件槍管、噴嘴對火焰噴射器的射程影響…會不會因為各個配件各自使用SET、ADD、MUL+ADD以及改造先後順序導致最終射程混亂或是衝突…

3、對於胖子和導彈發射器,我不知道怎麼修改其威力...發現Weapon表上寫的傷害僅僅是撞擊傷害,沒找到擊中目標后的爆炸傷害,應該怎麼找?
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发表于 2018-4-2 18:08:41 | 显示全部楼层
OKAMI小照 发表于 2018-4-2 07:03
很感謝,有了你的指導,找起來很容易了,現在我該頭疼的是槍械威力與配件加成的平衡,現在有幾個地方沒搞 ...

1.激光武器有 在最下面 另外實彈傷害的英文寫法是 Damage 這類就是了 很好認 另外爆炸傷害也有這個~ 要合併 可以先把最下面新增 Damage types 這是元素傷害 上面是物理 一起用就可以了~

2.噴嘴對火焰噴射器的射程影響 因為射程的改造配件有對 SET ( 固定設置的射程 )、ADD( 加多少射程 )、MUL+ADD ( 乘算倍數在加總 ) 的不同設定  樓主你不必對這個煩惱 所有改造配件中大部分肯定一般設定是 MUL+ADD ( 乘算倍數在加總 ) 定義的來做加成

3.核彈就是爆炸傷害 發射器就是武器 我給你去找吧 ~搜尋 000E6B2E 迷你核彈  找@ FatManProjectile [PROJ:000E6B2F] 就對了 裡面有爆炸參數 點進去就是爆炸多少點傷害了 ~


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 楼主| 发表于 2018-4-2 18:40:07 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-4-2 18:08
1.激光武器有 在最下面 另外實彈傷害的英文寫法是 Damage 這類就是了 很好認 另外爆炸傷害也有這個~ 要合 ...

1、我再認真找找看吧

3、...原來如此...這種類型的是要直接找彈藥改傷害啊...
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 楼主| 发表于 2018-4-2 19:42:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 OKAMI小照 于 2018-4-2 19:57 编辑
malkty 发表于 2018-4-2 18:08
1.激光武器有 在最下面 另外實彈傷害的英文寫法是 Damage 這類就是了 很好認 另外爆炸傷害也有這個~ 要合 ...

行了,原來冰晶槍管的實彈傷害是爆炸傷害,已經在Explosion分類里找到了...
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 楼主| 发表于 2018-4-4 22:10:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 OKAMI小照 于 2018-4-4 22:16 编辑
malkty 发表于 2018-4-2 18:08
1.激光武器有 在最下面 另外實彈傷害的英文寫法是 Damage 這類就是了 很好認 另外爆炸傷害也有這個~ 要合 ...

MUL+ADD
寫負數的時候是怎麼計算的?
我進遊戲對比的時候總是對不上...
諸如自動機匣MAXRange、MINRange均為-1.0
但是計算的時候總是有誤差
莫非為負數時,此計算方式(基礎數值X(1+設定的數值)=最終數值)不適用?
还有一件事情,某些配件有Rank,在这里表示什么意思呢?
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发表于 2018-4-5 02:28:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 malkty 于 2018-4-5 02:30 编辑
OKAMI小照 发表于 2018-4-4 22:10
MUL+ADD
寫負數的時候是怎麼計算的?
我進遊戲對比的時候總是對不上...

1. Rank 不知
2. MUL+ADD 負數的話   -0.0 ~ -1.0
3.請找高人計算這個數字 我都改成零了 不參與這個問題~
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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:41:05 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-4-5 02:28
1. Rank 不知
2. MUL+ADD 負數的話   -0.0 ~ -1.0
3.請找高人計算這個數字 我都改成零了 不參與這個問 ...

想了解一下幸福度的機制,我發現直接加WorkshopRatingBonusHappiness這一條對所有人都有效,不論居民兒童土匪,應該怎樣才能限制僅對居民或土匪有效?對比了其他的如提神站、鞍馬也沒找出來區別
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OKAMI小照 发表于 2018-4-12 08:41
想了解一下幸福度的機制,我發現直接加WorkshopRatingBonusHappiness這一條對所有人都有效,不論居民兒童 ...

幸福度是指派工房的所有類型 沒有限制 只有腳本可以限制它

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 楼主| 发表于 2018-4-15 22:29:40 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-4-12 17:35
幸福度是指派工房的所有類型 沒有限制 只有腳本可以限制它

想換用CK,第一次用的時候一臉懵逼...打開了esp是沒錯,列表也出來了是沒錯,但問題是只有這些,根本就沒有完全顯示所有的東西,搗鼓了好幾個小時也沒搞明白怎麼用,看了CK的教程,基礎的部分說的馬馬虎虎的,模棱兩可,高級點的操作倒是說得很清楚...所以CK到底怎麼用...
TIM图片20180415222743.png

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OKAMI小照 发表于 2018-4-15 22:29
想換用CK,第一次用的時候一臉懵逼...打開了esp是沒錯,列表也出來了是沒錯,但問題是只有這些,根本就沒 ...

本人沒碰CK  只有 FO4Edit 才能搞懂一切~ 樓主 換吧 ~

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发表于 2020-12-6 16:57:02 | 显示全部楼层
原版激光武器是没有消音器的吧。所以很多人放弃了创伤以外的所有激光武器
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