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本贴暂停更新一段时间,等我回坑辐射再说
作者:kinggath 版本:3.5.2 前置:F4SE 0.6.9+,MCM1.2.6a+(从3.2.3版本以后新增MCM菜单,必须使用F4SE作为前置)(必须用1.2.6a以上版本,否则MCM部分选项无法正常运作)
介绍:在国外超级有名的据点系统mod,彻底颠覆了辐射四原版的据点系统。通过引入类似于模拟城市的建筑建造模式,极大的优化据点系统和游戏其余部分的互动性。 (作者原话:辐射四最大的一个问题就是据点系统和游戏其余内容过于脱节,据点缺少b社游戏的探索和发展体验,因此大多数人并没有动力使用据点系统。 另外想要玩家自己微观化管理所有据点的居民也是令人匪夷所思的设计,自己亲自种植庄稼,并决定人们睡觉的地方– 你是他们的领袖,不是他们的母亲!你给这些人提供安全保障和大量的资源,为什么他们却不会帮助建造城市?) SimSettlements着重于在宏观方面管理自己建造的城市,并添加了与之搭配的大量全新系统。现在你只需要划定建筑的地块(地基),居民就会自行前去建造自己心仪的房屋,这个过程完全随机化,每次建造的房屋都可能会是完全不同的外观。这样你就不需要亲自建造所有的建筑(当然原版的建造系统也可以与Sim Settlements相互配合)。
声明:SS的最新版本新增了大量的书籍(纸条)、终端机和对话词条,我现在上班不可能有时间汉化这么多的东西(更何况隔壁还有个Enderal的DLC汉化等着我),目前汉化除了部分书籍,终端机和对话外已完全汉化。(如果有强迫症请使用n网另一个汉化者的汉化Sim Settlements - Chinese 2018,他的汉化也不是完整版,但是比我的稍微全一点)
具体功能: 1、 随机化: 地块上的建筑为随机选择,并取决于当前据点的建造情况而放置不同的物品。首先,你需要使用据点工作台来划定基础的建造种类和范围– 农业(农场),商业(商店),工业(工厂),住宅(家园),高级工业,娱乐,军事(后三种为2.0.0版本新增)。划定好后,居民会处理好接下来的所有建造事务。
2、 升级: 每种建筑都会有多个等级的升级模式,会随着时间而逐渐解锁,这项设定会让你想要返回自己的据点并查看有什么变化的地方。
3、 动态需求(可选): 为了让据点变得更加有趣,居民的基础需求会随着时间改变,让他们保持高兴状态会更加困难,据点入侵事件将更难预测,建筑升级就是他们的奖励。
4、 生机勃勃的城市: 你的居民不再会分享相同的生活故事,其中有些人会被标记为带有有趣的背景,喜好,习惯和怪癖,他们建造的房屋将会和其他人有所不同,通过视觉来体现居民的差异,这会让他们变成更加独特和重要的人物。 家园和一些商店里的杂物会在建造时随机出现,建造完毕后也会周期性的变化,这会让你探索据点时感觉居民都是活生生的存在。 家具标记会被放置在整个建筑里,因此你的居民不会长时间站着发呆。
5、 奖励: 除了以上系统的视觉奖励外,为了让据点更有价值,引入了税收系统,让据点对你的游戏性产生重要的影响。 在后续更新后,会加入更多的特殊建筑和居民发明物,来帮助你征服废土!
6、 添加你自己的设计: 本mod的所有系统都设计为开放模式,通过使用提供的脚本接口和教程,任何人都可以添加自己设计的建筑,杂物和居民故事来通过mod丰富本系统。
额外内容:HUD窗口 如果你同时安装了HUD Framework,就会出现特殊设计的工坊HUD窗口,SimSettlements的所有据点数据都会清楚的显示在屏幕上,方便你管理据点。(具体介绍参考游戏内全像卡带)
额外内容:自定义工坊菜单 如果你同时安装了SettlementMenu Manager,就会获得自定义的SettlementMenu Manager建造菜单,以防你安装的其他mod导致建造菜单紊乱。
后续更新: -更多的数百个建造模型 -防御,休闲和其他全新地块类型来帮助你满足居民需求 -独特的商店类型和工作让每个据点更加独特 -更多的居民背景故事 -为那些空间紧凑的据点设计多单元房屋 -会改变据点运作方式的可解锁建筑 -可探索的发明创造
全像卡带获得地点: -自由博物馆二楼桌子有一堆ASAM传感器和一台终端机。 -波士顿市长避难所的储藏室。门左边的架子上。 -西埃弗雷特庄园。中间的拖车上。
兼容: 已知不兼容的mod有:Don't Call Me Settler,AlternateStart Infinite Answer,BuildableRoot Cellar,EnhancedGame Play (EGP) ,ModifiedCreatures & Nuka World Creatures At Commonwealth,Nakano Workbench,Resurrection,Spring Cleaning,UnlimitedBuilding,Welcome toGoodneighbor(总之就是最好别跟其他修改了原版据点的mod同时安装) 如果你使用了UnofficialFallout 4 Patch,请确保使用了最新版本。
3.4.5a以上版本与n网最新版本的Workshop Framework和Workshop Plus兼容。
更新日志: Sim Settlements更新3.4.1 Sim Settlements合并版更新3.4.1 Sim Settlements - Industrial Revolution更新3.3.3 Sim Settlements - Rise of the Commonwealth更新3.4.0 Sim Settlements Mega Pack - Year One更新1.0.4
2018.9.1 Sim Settlements更新3.4.2 Sim Settlements合并版更新3.4.2
2018.9.15 Sim Settlements更新3.4.3 Sim Settlements合并版更新3.4.3 Sim Settlements - Rise of the Commonwealth更新3.4.3 Sim Settlements Addon Pack - Junk Town更新11.0 SimHomestead更新4.9 Industrial City Sim Settlements Add-On大更0.9.6b
2018.10.1 Sim Settlements更新3.4.4 Sim Settlements合并版更新3.4.4 All Settlement Extended更新2.0.2 All Settlement Extended - Far Harbor更新2.0 Altairp'sAnimal Farm - Add-On for Sim Settlements更新1.0.8 Wasteland Venturers 2 - Sim Settlements Addon Pack大更3.0.0
2018.10.13 Sim Settlements更新3.4.5 Sim Settlements合并版更新3.4.5
2018.10.17 Sim Settlements更新3.4.5a Sim Settlements合并版更新3.4.5a
2018.10.27 Sim Settlements更新3.4.6 Sim Settlements合并版更新3.4.6 Sim Settlements - Rise of the Commonwealth更新3.4.6
2018.10.27 Sim Settlements更新3.4.6a Sim Settlements合并版更新3.4.6a
2018.11.10 Sim Settlements更新3.5.0 Sim Settlements合并版更新3.5.0 Sim Settlements - Rise of the Commonwealth更新3.5.0 新增复杂规划独立插件(现在SS内含的城市规划全部为简化版,原版/复杂版规划被单独提取出来选装。普通版和三合一版均可使用。esl格式,必须游戏版本1.10以上)
2018.11.12 Sim Settlements更新3.5.0a Sim Settlements合并版更新3.5.0a
2018.11.15 Sim Settlements更新3.5.0b Sim Settlements合并版更新3.5.0b
2018.11.24 Sim Settlements更新3.5.1 Sim Settlements合并版更新3.5.1 复杂规划独立插件更新1.0.1 Sim Settlements Mega Pack - Year One更新1.0.5 Wasteland Venturers 2 - Sim Settlements Addon Pack大更4.0.0
2018.12.8 Sim Settlements更新3.5.2 Sim Settlements合并版更新3.5.2
Sim Settlements本体分流+简繁汉化: |