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[聚落建造] [汉化][2038714352大神原创] 真人化模特 (绝不跳出版)

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发表于 2019-3-3 14:51:18 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2019-3-2 11:58
其实我也是瞎晃悠的,大致上mod稳定性较高的就属D大搬运的mod(http://www.9dmgamemod.com/home.php?m ... &v ...

书签我得慢慢看,很不错。无意中发现了无重量的弹药,呵呵,你太过分了,直接把力量调成50不就得了,是不是寒霜压力太大了?我这么跟你讲,如果你的MOD数量超过30个,就有很大概率覆盖基础功能了。LOOT是“死马当活马医”的工具,它只能保证你正常启动。如果超过100个MOD……你真正玩儿到的功能有50%已经不错了。那么超过200个呢?在你的这份清单之前,我的模组总数是187个,我估计整合到一定阶段会超过400。当然是大大小小都有哈,如果都是大型模组我就累死了。说到需求,其实我没啥需求。原则是它或者它们,加在一起能让FO4更丰富多彩,就这么简单,但最好能与黄金科幻的世界观相吻合。还有跟您老汇报一下,实验室我不碰,不是装大尾巴狼,是因为我非常忌讳破坏游戏情绪,还有就是实验室比较粗制滥造,BUG太多。所以假如,也许,您老需要的话,我尽量让它兼容。实验室主要是动作替换或者有些独立动作,需要脚本触发。其实动作文件没啥问题,最怕写脚本的人是个流着口水的白痴。好了,闲话少说,我要去干活儿了。最后,您老不要太小瞧我哈,这些太少了,呵呵,您老还得继续找。
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发表于 2019-3-3 15:28:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 2038714352 于 2019-3-3 15:31 编辑
2038714352 发表于 2019-3-3 14:06
越是受关注的大型模组汉化的越好,甚至比原版好。中小型模组能给我活活气死,都得重新翻译。兄弟,你发的 ...

哎呦,对了,看来我对寒霜也不是很了解啊。你玩儿过哈?那我问几个问题吧?
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发表于 2019-3-3 15:30:47 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2019-3-2 11:58
其实我也是瞎晃悠的,大致上mod稳定性较高的就属D大搬运的mod(http://www.9dmgamemod.com/home.php?m ... &v ...

哎呦,对了,看来我对寒霜也不是很了解啊。你玩儿过哈?那我问几个问题吧?
1,更新到什么程度了?
2,任务系统改变了吗?是保留了原版的,增加了新的?还是删掉了原版的,增加了新的?
3,阵营系统的问题和任务系统一样。
问这些的主要原因是我不太喜欢做减法,只有在被迫的情况下才会删除原版内容。如果寒霜能够满足我的需求,我可以在它的基础上做添加,完全兼容于它。但我最怕大量内容被删减。
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发表于 2019-3-3 21:57:00 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2019-3-2 11:58
其实我也是瞎晃悠的,大致上mod稳定性较高的就属D大搬运的mod(http://www.9dmgamemod.com/home.php?m ... &v ...

做MOD累了,跟你说几句废话。
之前答应你的真人模特其实底子早就打好了,为啥我迟迟不给你。我这人有个毛病,如果它不能让人惊掉下巴,我一般是不会拿出来献丑的。我的计划是把FO4所有人都美化了,其实木头人只是捎带手。为啥呢?我每完成一个NPC的美化,就会拷贝一个和它一摸一样的木头人。因为木头人不乱动,方便我仔细查看有没有问题,呵呵。也就是说,联邦如果完全美化,大概会有几百个木头人模特,包括敌人。因为枪手和掠夺者我又新建了很多种类,而且身形不同。不是大多数玩家的那种一种身形跑遍联邦。我的游戏里,掠夺者女性,大多是AB身形,而居民是CBBE和EVB混合。青年主要NPC是7B与UNP混合,四十组有细微差别的贴图组,要么我五月份之前都干嘛了?一直在做前期。NPC参数直接关联在我新建的项目里了,覆盖原版数据。也就是说,我的模组,安装什么身形也不受影响。因为新安装的NIF和贴图文件根本就无法关联。除非是和我一样模组人,而且看我不顺眼,非要自己再去关联一套新设定。一会儿我还回去接着干活,要是不跟你废话我就去打英雄联盟了,那游戏太浪费时间,一局就得40分钟。计划是尽快把融合城整合了,但是tmd我还没玩儿过呢,得先测试。对了,说正题,如果你真想再发一份真人模特,我可以在MOD目前的基础上把数据提出来,但是人物很少,也就十多个,而且没几个主要角色。佩普,UNP身形。雷达站的土匪头子艾克艾克,AB身形。死在路边的铁路特工,忘了叫什么了,CBBE身形,死在路边的一分钟人,等等。因为我是地图跑到哪儿就美化到哪儿,只有派普例外。所以如果你想尽快发就给我留言,我就先放下目前的整合工作,把数据提出一部分给你。其实我的观点是,我压根就没打算发,我这完全是自娱自乐,给你一份,你能玩儿到就可以了。再说我可没打算给那些乱装MOD的小崽子做兼容,我一直以来都觉得MOD就是模组人的玩具,它不属于普通玩家。为啥?只要你不是模组人,无论你怎么搞,也搞不到和模组人一个效果,永远都是不完美的。模组的覆盖问题,普通玩家根本解决不了。假设说我,我都不用开游戏,就知道它会不会出问题,因为它是个原理问题。一个MOD覆盖一份数据,当MOD数量超过100的时候,覆盖项目最多可以达到惊人的50个,而这50个只有一个起作用。如果不整合,连调整都做不到了,因为太累了,眼睛都跟不上。好,废话告一段落,接着干活儿了。
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 楼主| 发表于 2019-3-4 01:32:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hollweg 于 2019-3-4 01:43 编辑
验室我不碰,不是装大尾巴狼,是因为我非常忌讳破坏游戏情绪,还有就是实验室比较粗制滥造,BUG太多。

实验室其实我后来也没玩了,所以不碰也好。
1,更新到什么程度了?
2,任务系统改变了吗?是保留了原版的,增加了新的?还是删掉了原版的,增加了新的?
3,阵营系统的问题和任务系统一样。

1、更新到0.55,也就是和搬运的人一样的版本。
2、没有原版的任务系统和人物,全删了,完全就是生存类的游戏,只有留下纸类的叙事,导引玩家去解开谜题,不过这mod的亮点我觉得就是以生存为目的去玩的,和原版根本就是两个游戏。总的来说就是删掉了原版的所有任务和人物,增加了一个新的场景带你到远港,还有地铁隧道也是新的,就这样。
3、阵营系统大约就是改原版阵营的名称而已。

这个mod我觉得作者还没完善,或者作者认为这样就可以?我不清楚,不过我不认为整合这个mod会是好主意,如果说硬要取其中的素材的话,地表雪景、地铁隧道和地表辐射(需配合防毒面具 http://www.9dmgamemod.com/thread-23749-1-2.html),和那只没有名字的大妖怪还不错。

如果你真想再发一份真人模特,我可以在MOD目前的基础上把数据提出来,但是人物很少,也就十多个,而且没几个主要角色。

卧槽,你太牛逼了,我以为你就是把我这个帖子的真人模特mod弄成不会跳出而已,想不到你还增加了那么多人物,太吃惊了,其实我要求的不多,只需要将我这帖子的真人模特mod弄成不会跳出就好了,这样也好让其他人可以玩到就可以了,不过不急,你慢慢来,按你自己的步调来就可以了。

说到枪械,你觉得D大搬运的这个mod如何?
[汉化] 现代枪械 v2.5 Beta1.1 17/07/08更新 军服补丁
http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... d=1217&fromuid=4482
(出处: 9damao 玖大猫游戏mod论坛)
这个是我之前本来想装可是后来和我的义勇军大修里的武器重叠,后来又有些新的单独武器出来,所以我就选单独选些喜欢的武器就可以了,而且这个mod容量超大,呵呵。

另外还有这把枪,最近看到的,还不错
【汉化】AR-15的个人汉化修正
http://www.9dmgamemod.com/forum.php? ... 142767&fromuid=4482
(出处: 9damao 玖大猫游戏mod论坛)

说到剧情类mod其实有个想玩的还没玩的,不知道你觉得如何?【9dm龙裔mod组】【111精翻】【支线级剧情】远港故事—女猎人庄园的秘密,独立配音加主角配音,剧情向最爱,克苏鲁梗玩到极致
http://www.9dmgamemod.com/forum. ... 72&fromuid=4482
(出处: 9damao 玖大猫游戏mod论坛)


其实我能帮的不多,你知道的,呵呵


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 楼主| 发表于 2019-3-4 01:32:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-6 04:08:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 2038714352 于 2019-3-6 04:43 编辑
Hollweg 发表于 2019-3-4 01:32
实验室其实我后来也没玩了,所以不碰也好。

1、更新到0.55,也就是和搬运的人一样的版本。

“地表雪景 · 地铁隧道” 其实我就是这么想的,因为寒霜能被原版利用的资源恐怕就这两个。WorldSpace位置覆盖,全换成雪景,如果不加入寒霜的Perk系统也没啥意思。Cell是内景,无所谓,但它具体什么样儿,我目前还不清楚,没玩儿过,等有时间看看吧。联邦地铁的副本较少这是确实的,我也想多弄点儿地铁副本。

daikabbs,他搬运的东西都不错,9大猫的顶梁柱,如果没有他,这个网站就黄了。我感觉他跟我水平差不多,高玩儿中的高玩儿,模型编辑方面可能比我还强。枪械类是我的最爱,大多下载备份的都是daikabbs的资源,因为他调整过了,我省力气。编辑枪太消耗时间,我都放到最后弄,好枪我从来一个不落。

枪主要是看模型精细度,声音,手感,还有瞄准线准不准。有些模型基线不准,总打歪。符合这些条件就是好枪。还有要注意的是,有些老毛子制作的枪,脏数据太多,影响游戏性能,最好下载那些已经更新完毕的枪械MOD。

我这个帖子的真人模特mod弄成不会跳出而已 ~ 你就这点儿要求啊?如果按照你要求的来,我一个小时就搞定了。那我先给你修理一下这个跳出的吧,我根本不知道你是这么打算的。你有什么要求可以跟我讲,弄这个简直怎么说呢,简单到可以无视了。 _GM-2019-03-05 22-39-57.jpg
不知道这个图会不会显示正常,试一下先。这是我制作的克隆模特截图。

猎人庄园的秘密,这个我备份了。因为风格是悬疑类的可能,我打算放到后面的进程里。
3DNPC整合测试完毕了,下一步是融合城与它衍生的三个大型模组都整合到一起。今天回复你之前在修理融合城HOT的身形。哎,现在这帮MODDER的审美真的挺操蛋的,服装做的也不咋地,都得换。啥好东西只要跟18X联系到一起,质量都高不了。

卧槽,你太牛逼了,我以为你就是把我这个帖子的真人模特mod弄成不会跳出而已 ~ 我跟你讲,你发这个模组我就测试了一下,然后就删了。因为这个MOD作者制作的逻辑本身就有问题,不跳出都怪了。他建了个新种族,而且写到一半发现自己驾驭不了,就放下不写了,那能不出问题吗?他的制作逻辑有问题,用我的话来说就是“脱裤子放屁 · 费二遍事”。我已经换了一个逻辑重新制作了。这个模组给了我一个提示,让我美化NPC的时候可以更仔细地观察了。新逻辑比他的逻辑简单,缺点是木头人会显示一个“未指派”的字样。可以让这个字样消失,只是我目前还没有到精雕细琢的步骤。


我先修理你发的这个MOD。
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发表于 2019-3-6 05:44:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 2038714352 于 2019-3-6 06:02 编辑

ARMOR RACK.ESM (2.27 KB, 下载次数: 1566)
_GM-2019-03-06 05-52-56.jpg

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 楼主| 发表于 2019-3-7 00:05:48 | 显示全部楼层
2038714352 发表于 2019-3-6 05:44
修理完了,绝不会跳出,跳出是低级错误。
MOD挂在CBBE(或者AB)与LOOKSMENU上面,不要挂在下面。对, ...

Super great
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 楼主| 发表于 2019-3-7 00:21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hollweg 于 2019-3-7 00:34 编辑

自顶

ps.我自己原本的mod附件不要下载了,我自己也不知道怎么弄掉,总之下载2楼置顶的那个绝不跳出版就行了
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发表于 2019-3-7 18:24:30 | 显示全部楼层

这个微型模组其实就是数据覆盖。为了避免它覆盖掉CBBE或者其它关联外观的大中型MOD,所以制作成ESM。虽然ESP可以保证MOD不被覆盖,但是这种做法对别的MOD不负责任。很多MOD人都急功近利地希望自己的MOD被别人叫好,或者发挥出100%的功能,这就是为什么MOD文件ESP居多。但这种想法与做法本身就很不负责任。如果都是ESP,就像上车抢座位一样,看谁运气好。高玩儿MODDER只做独立数据,这种MODDER是让人敬佩的。最令人敬佩的是做SUB的MODDER,例如F4SE,CBBE,MCM这种。
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 楼主| 发表于 2019-3-8 00:27:51 | 显示全部楼层
2038714352 发表于 2019-3-7 18:24
这个微型模组其实就是数据覆盖。为了避免它覆盖掉CBBE或者其它关联外观的大中型MOD,所以制作成ESM。虽然 ...

嗯,不过高人不多,大多都是像我们这些吃瓜群众,或者比吃瓜群众厉害一点点的人这样。
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发表于 2019-3-8 03:02:57 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2019-3-8 00:27
嗯,不过高人不多,大多都是像我们这些吃瓜群众,或者比吃瓜群众厉害一点点的人这样。

你这话只局限于这个网站。高人很多,但不在这儿,这儿无法吸引高人。也可能就是因为认识了你,这个网站我能多来几次,要么我早就滚回创意工坊了。比我高的大有人在,能让我惊掉下巴的那种人,但是这里没有。这里只有装B饭,狗屁本事没有也敢出来装大半蒜。
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发表于 2019-3-8 03:09:49 | 显示全部楼层
Hollweg 发表于 2019-3-8 00:27
嗯,不过高人不多,大多都是像我们这些吃瓜群众,或者比吃瓜群众厉害一点点的人这样。

老弟我在创意工坊遇到一个编程的大侠,爱尔兰人。自己一个人把官方游戏的卡顿问题给解决了,我当时差点儿没跪下。
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 楼主| 发表于 2019-3-9 07:02:40 | 显示全部楼层
2038714352 发表于 2019-3-8 03:02
你这话只局限于这个网站。高人很多,但不在这儿,这儿无法吸引高人。也可能就是因为认识了你,这个网站我 ...

创意工坊要和N网怼所以当然底子(人才)是要有的,这样的底子(人才)当然吸引高人,我也希望我们国内的网站能争气点,但这点我不担心,慢慢会有的,这个和游戏开发市场有关系,等到国内的自研发的游戏市场成熟后,这些衍生的产业链就会诞生,N网和创意工坊也不是一天造成的,不知道我这样的见解对不对?

说到因为认识我才多来几次,那么我们吃瓜群众其实也有些作用,真的深感荣幸!

老弟我在创意工坊遇到一个编程的大侠,爱尔兰人。自己一个人把官方游戏的卡顿问题给解决了,我当时差点儿没跪下。


其实你也不差,只是你懒得动罢了。我相信国内如果有类似N网或创意工坊这类的网站在的话,应该也会吸引很多牛人进驻的,不过说到创意工坊,我倒是比较希望是N网的形式。
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发表于 2019-3-9 08:38:58 9dm手机版 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-3-9 08:49:57 | 显示全部楼层
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话说要到什么等级才可以设置回帖可见呀
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Hollweg 发表于 2019-3-9 07:02
创意工坊要和N网怼所以当然底子(人才)是要有的,这样的底子(人才)当然吸引高人,我也希望我们国内的 ...

N网的缺点是对本土人才比较友好,对世界人才的友好度欠佳,还有就是网络问题了。创意工坊是游戏销量的助推器,而且好像总能吸引来自世界各地的人才,缺点是太商业化?我目前感觉在那里与人交流很舒服,但也可能是我见识短,井底之蛙。那么说到N网,我讨厌人才全部来自盎格鲁撒克逊这个观念,美国该歇歇了。所以我个人目前对N网不是很友好。而它的网络对我更不友好。

感谢夸奖。你看,我年龄也不算小了,自幼就喜欢折腾,所以人生阅历也还说得过去。那么就我目前对自己这个小爱好的评价是:最多算个票友,但我是个合格的票友。相比那些有丰富阅历的专业人才,我就是一坨屎。这不是谦虚,我已经很久不知道什么是谦虚了,我只是实事求是罢了。但你知道,我就是个搞专业的,而且对自己的业务极端自信,所以职业病在所难免。我最讨厌那些没有自知之明的败类在我面前耍大刀,所以偶尔会给那些不成器的崽子们上几堂课。
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