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[求助咨询] MO2的整合版MOD,可以用NMM打开排序吗?实在是搞不懂MO2了。

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发表于 2018-2-12 13:43:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用MO2打开MOD后,PP小子没了。。天空是红的。美化材质貌似是无效的。。字体也是缺失的。换新的字体都不行。一直是MOD自带的。。

问题好多。实在不舍得那几十G的MOD啊。。求教大神怎么用NMM打开这些MOD?另外NMM可以使用MO2的排序文件吗??
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发表于 2018-2-12 18:04:02 | 显示全部楼层
1.NMM會自行排序 MO也需要LOOT排序
2.兩個放置data文件夾都是分開的...
3.目前NMM安裝的MOD以及esp檔案可讓MO看到 但是MO管理可就不同了 NMM卻看不到MO安裝的MOD 這是相反的條件
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 楼主| 发表于 2018-2-12 19:39:13 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-2-12 18:04
1.NMM會自行排序 MO也需要LOOT排序
2.兩個放置data文件夾都是分開的...
3.目前NMM安裝的MOD以及esp檔案 ...

确实。。我刚才试了好久都不行~~
目前MO2打开F4SE了。设置的问题。。
只是游戏里PP小子还是感觉不正常。外观看起来就像是水晶玻璃一样很虚。也不知道是MOD里的材质包改动了。还是BUG什么的。
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梦想的开始夜夜.月影红莲圣诞娘9dm首款页游绝版勋章

发表于 2018-2-12 20:42:59 | 显示全部楼层
MO2目前比较好地支持f4了,哪里出问题就去查哪里,mo2的特点是虚拟管理,
不怕乱试的,安装和回滚很方便,打个勾,或者取消勾,就行了,这一点nmm完全比不上,
感觉只要mo支持某个游戏,nmm就会慢慢退出。

如果是pp小子材质问题,可以去mo2的虚拟目录去看 pp小子的texture,最高优先级的哪个mod,
虚拟目录在右栏的data页,pp小子材质应该是 \Textures\xxx具体忘了\pipboy
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发表于 2018-2-13 16:58:24 | 显示全部楼层
天镜云涛 发表于 2018-2-12 20:42
MO2目前比较好地支持f4了,哪里出问题就去查哪里,mo2的特点是虚拟管理,
不怕乱试的,安装和回滚很方便, ...

PP小子材質替換的路徑

\Data\textures\animobjects\pip-boy
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发表于 2018-2-14 21:22:05 | 显示全部楼层
mo2比nmm先进太多了,相关无数MOD之间的覆盖你根本就不清楚,卸载也可能把另一个MOD安装的也一起删掉了,MO2最新版没有任何问题,发现问题先检讨是不是自己问题,最常见的就是没有把INI复制到MO2目录下
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 楼主| 发表于 2018-2-15 09:01:49 | 显示全部楼层
hxyxiha 发表于 2018-2-14 21:22
mo2比nmm先进太多了,相关无数MOD之间的覆盖你根本就不清楚,卸载也可能把另一个MOD安装的也一起删掉了,MO ...

。。哥哥,我还真没复制INI到MO2目录下。。
具体能给说下,复制哪些INI文件到MO2哪个目录吗。。
几十G的MOD。。实在不舍得啊~~
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发表于 2018-2-15 15:02:51 | 显示全部楼层
xiaoshepop 发表于 2018-2-15 09:01
。。哥哥,我还真没复制INI到MO2目录下。。
具体能给说下,复制哪些INI文件到MO2哪个目录吗。。
几十G ...

https://github.com/LePresidente/modorganizer/releases
去这里下最新的MO2,然后在MO2里运行一次falloutlauncher,最后在最上面的ini编辑里把ini设置好就行了
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 楼主| 发表于 2018-2-15 15:37:12 | 显示全部楼层
hxyxiha 发表于 2018-2-15 15:02
https://github.com/LePresidente/modorganizer/releases
去这里下最新的MO2,然后在MO2里运行一次fallo ...

[准备工作1]
1. 打开“我的文档\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini”(如果没有Fallout4Custom.ini,请自己新建),观察是否存在[archive]字样,如果有,删除[archive] 以及它所统领的代码;如果没有,那继续。
删除旧[archive]代码的原因是:B社改过规则,老代码影响效率,且如果位于新代码下方会影响新代码生效。
然后再添加以下代码:
[archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
复制代码
修改后,游戏程序将会调用玩家添加的资源文件。否则,程序是“不认”这些文件的。
若修改ini后导致游戏跳出,请卸载干净旧版本的汉化、使用最新BNK汉化!

2. 打开“我的文档\My Games\Fallout4\Fallout4.ini”,检查[archive]下的“sResourceDataDirsFinal=”这一行。如果等号后面有东西,删除之——这行代码只留“sResourceDataDirsFinal=”就行了。

至此,资源替换类MOD便可以正常使用了。
1.首先看看我的文档\My Games\Fallout4下的 Fallout4Prefs.in文件[Launcher]下面有没有添加bEnableFileSelection=1。没有把它添加上。


是这样吗??
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 楼主| 发表于 2018-2-15 15:38:06 | 显示全部楼层
hxyxiha 发表于 2018-2-15 15:02
https://github.com/LePresidente/modorganizer/releases
去这里下最新的MO2,然后在MO2里运行一次fallo ...

我就是这样设置好的。。
可还是有问题。。现在正在下载2.1.1试试。。
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发表于 2018-2-15 15:41:12 | 显示全部楼层
xiaoshepop 发表于 2018-2-15 15:37
[准备工作1]
1. 打开“我的文档\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini”(如果没有Fallout4Custom.ini ...

第二步不需要做,只需要做第一步,安装最新的MO2后,可以直接在软件上修改,不要去我的文档改
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 楼主| 发表于 2018-2-15 17:43:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoshepop 于 2018-2-15 17:51 编辑
hxyxiha 发表于 2018-2-15 15:41
第二步不需要做,只需要做第一步,安装最新的MO2后,可以直接在软件上修改,不要去我的文档改

升级2.1.1了~然后该了INI。。
游戏能进了。除了MCM不显示,别的貌似没啥问题了~~

现在是游戏中不显示MCM,然后还提示聚落大转移这个MOD无法启用。说是因为F4SE缺失一个文件。。我用的0.42也不行~
问题好多。算了,只要别的MOD正常就行了~~
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发表于 2018-2-15 18:10:25 | 显示全部楼层
xiaoshepop 发表于 2018-2-15 17:43
升级2.1.1了~然后该了INI。。
游戏能进了。除了MCM不显示,别的貌似没啥问题了~~

MCM可以用,2.1.1直接就能用MCM
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 楼主| 发表于 2018-2-15 19:12:34 | 显示全部楼层
hxyxiha 发表于 2018-2-15 18:10
MCM可以用,2.1.1直接就能用MCM

我用的一定会跳出V4整合版。。整合里面的MCM无效~聚落大转移缺少文件。
别的目前还没发现问题。。
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