查看: 396|回复: 5
收起左侧

[求助咨询] 请教各位大神一个关于解包的问题

[复制链接]

6

主题

313

帖子

5万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
20
贡献
33
猫币
0
精华
0
金元
30419
积分
56957
发表于 2018-1-21 09:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册领取绝版勋章

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 han841117 于 2018-1-21 10:04 编辑

请教各位大神一个关于解包的问题
主要是想了解下BA2格式封装的武器文件解包后动作丢失,详情如下;
一直在用DeadPool2099做的这把Assault Carbine and Service Rifle,汉化是D大的无掉落版,这把枪优点就不多说了,谁用谁知道。
在使用过程中一直觉得该枪的有些配件做的比例实在是太大了,影响美观(可能是个人审美问题),于是就想给他来点小改变。武器本身的文件是这样的。
3.PNG
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif
由于武器采用的是BA2格式封装,先用Ba2ViewBA2解压器这个工具将DPAssaultCarbine - Main.ba2文件解压到单独文件夹中
2.PNG
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.gif
然后用NifSkope_2_0打开突击卡宾2\Meshes\Weapons\AR15 Assault Carbine中的部件,比如说AR15RecoilCompStock这个枪托的大小
4.PNG
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.gif
调整完毕后直接save,然后将贴图封包文件及esp也放在同一文件夹中,压缩并nmm加载。本以为大功告成,结果进游戏游戏一看,我靠,这是什么鬼!!
除了射击状态是正常其余动作全部都成这个德行了,而且部分配件丢失。
enb2018_1_21_09_25_49.bmp enb2018_1_21_09_25_42.bmp enb2018_1_21_09_25_35.bmp enb2018_1_21_09_24_22.bmp enb2018_1_21_09_24_14.bmp enb2018_1_21_09_23_51.bmp enb2018_1_21_09_23_16.bmp enb2018_1_21_09_25_54.bmp
所以求大神指导我在哪一步操作是错误的,或者谁有这把枪的非BA2格式的文件,跪求!!!
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image022.jpg
这动作把我笑死,哈哈

1.PNG
回复

使用道具 举报

12

主题

4096

帖子

19万

积分

游戏VIP联动部

程式技術研究組

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
864
贡献
451
猫币
5
精华
0
金元
137959
积分
190370
发表于 2018-1-21 15:41:16 | 显示全部楼层
打包好像不對........全部的材質貼圖應該是打包成BA2檔 不能把ESP文件一併放進去 ~ 文件名稱要一致性

畢竟你還是萌新...多多研究下吧 ~
F4se 板塊 回復本人是你的助力 ! !
回复

使用道具 举报

6

主题

313

帖子

5万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
20
贡献
33
猫币
0
精华
0
金元
30419
积分
56957
 楼主| 发表于 2018-1-21 17:18:18 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-1-21 15:41
打包好像不對........全部的材質貼圖應該是打包成BA2檔 不能把ESP文件一併放進去 ~ 文件名稱要一致性

畢 ...

你说的这个方法我试过,用ck自带的Archive2.exe 1.PNG 2.PNG
上面四个文件夹再带包成ba2格式的,但是还是不成功,反倒是武器都显示不出来了,大佬能讲清楚点吗
回复

使用道具 举报

0

主题

342

帖子

5万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
76
贡献
287
猫币
0
精华
0
金元
19385
积分
57722
发表于 2018-1-21 17:30:47 | 显示全部楼层
不用打包,把你修改过的nif文件按路径扔Data下面就行了,游戏会优先使用Data下面的资源。。。
回复

使用道具 举报

12

主题

4096

帖子

19万

积分

游戏VIP联动部

程式技術研究組

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
864
贡献
451
猫币
5
精华
0
金元
137959
积分
190370
发表于 2018-1-21 18:37:47 | 显示全部楼层
han841117 发表于 2018-1-21 17:18
你说的这个方法我试过,用ck自带的Archive2.exe将
上面四个文件夹再带包成ba2格式的,但是还是不成功, ...

你可以用4樓的作法 但是這個就會變成分散的文件 你要打包 最好是檢查ESP文件  全部 DDS的附檔名一起 檢查一下 是否有出錯 ~

F4se 板塊 回復本人是你的助力 ! !
回复

使用道具 举报

6

主题

313

帖子

5万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
20
贡献
33
猫币
0
精华
0
金元
30419
积分
56957
 楼主| 发表于 2018-1-21 19:27:54 | 显示全部楼层
malkty 发表于 2018-1-21 18:37
你可以用4樓的作法 但是這個就會變成分散的文件 你要打包 最好是檢查ESP文件  全部 DDS的附檔名一起 檢查 ...

我觉得应该是解包的过程或者是nif修改的过程有错误的地方,才会导致模型和动作错误,不过还是谢谢
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|玖大猫论坛

GMT+8, 2025-4-22 01:15

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.