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本帖最后由 星辉灬 于 2017-11-7 08:45 编辑
虽然这两个在fo4edit里面没有提示红色冲突,但是我发现在自定伤害MOD【Create Your Own Difficulty Rebalance (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/222/?)】作者有介绍这里面有提示:
Note for playing on Survival:
Survival damage is multiplied by:
HC_OutgoingDamageMult (1.5) * HPByPCTSV
HC_IncomingDamageMult (2) * HPToPCTSV
S u r v i v a l O p t i o n s这个MOD(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650/)里面貌似在 HC_DamageMultPerk [PERK:0000084B]
修改了HC_OutgoingDamageMult和HC_IncomingDamageMult这两个参数,它自己重新建了一个,和原版的数值是一样的,但是它可以在游戏里面用设置卡带调整。
所以我得出的结论是,假设Create Your Own Difficulty Rebalance为MOD A,S u r v i v a l O p t i o n s为MOD B
那么它们之间应该是 A*B的关系,如果A设置成3倍、B也设置成3倍,最后玩家输出和受到的伤害应该是9倍。
实际上在Create Your Own Difficulty Rebalance这里面,是原版的HC_OutgoingDamageMult 和 HC_IncomingDamageMult 两个参数乘以他这个MOD给的倍数。
而在S u r v i v a l O p t i o n s这个MOD里面作者吧HC_OutgoingDamageMult 和 HC_IncomingDamageMult 这两个变量在他的MOD里面建了个副本,把引用原版变量的PERK给改了,引用换到他这两个新副本上面了。
所以还有一种可能Create Your Own Difficulty Rebalance里面这两个变量不生效。。。。。![](static/image/smiley/grapeman/S79.gif)
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