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本帖最后由 希尔谢德安 于 2018-2-10 08:41 编辑
强迫症的我还是把这东西找来了
刺客信条:起源
一个神奇的东西
在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后育碧就决定将暂时雪藏系列
并计划用更多的时间来打磨下一部续作,也就是本作【然而据说大革命开发之前就开始了
《刺客信条:起源》【本来叫刺客信条:帝国
是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个【目前来看
主角:巴耶克(Bayek【据说是二太爷的祖先
皮肤略黑【估计是晒的】且不是唯一可控人物
故事发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代
主角可以潜水探索水下的宝藏
被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,以发动强力攻击
NPC受到环境影响【昼夜之类】可以做出吃饭睡觉等行为【甚至回应本能的呼唤(手动滑稽
相对于之前作品更加真实的NPC,会说针对主角的话【啊,我们的守护者~
本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及【据说沙漠里有海市蜃楼
聚焦刺客兄弟会的起源
游戏除了埃及之外
还可以通过航船系统探索其他国家
比如希腊,以及整个地中海地区【强迫症福音,地图是黑旗的三倍
海战依然会出现在本作中【嗯,那个时候的船估计挺酥脆,毕竟四代的制作组出品
本作自由度很高
相较系列前作更注重探索【英雄死于跑地图
并且还采用了非线性架构
设计了角色成长系统【打怪升级,据说升级点数可以买
游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),战士(Warrior)和猎人(Hunter) 装备啥的可以换
主角有一只鹰,可以控制它【体验真正的鹰眼视觉/视角,但是据说这视角只能高亮物品而不是敌人
本作的墙可以随便爬,没有攀爬按键提示
初始武器似乎是弯刀袖箭弓箭盾牌
盾牌可以格挡和反弹
BUT本作的袖箭只能用来杀脆弱的敌人【育碧可能象征性的留下了袖箭这个设定,因为这东西基本没用
据说本作还有神话元素【CG最后的大蛇,绝对不是自然生物
游戏不再有小地图,而是头顶有罗盘【想想老滚
系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位 CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz 系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位 CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz 【以下来自官网】
一个等待探索的国家
乘船沿着尼罗河顺流而下 在探寻这片广阔而未知的土地的同时 你可以发现金字塔的奥秘 或在危险的古老阵营以及野兽之中杀出一条血路 享受RPG的魅力 体验全新的战斗方式 你将获得大量拥有不同特色与稀有度的武器 享受深入的RPG机制 选择自己喜爱的技能 通过挑战独特而强大首领考验自己的技术 每玩一次都有新的体验 在参与多个任务并了解许剧情的同时 你会遇到许多富有个性且令人难忘的角色 他们可能位高权重的富人 也可能是最绝望的被流放者 剧情与角色 强大的力量正在悄悄改变埃及的命运 探索那些掌控埃及命运咽喉之人 并返回信条创建的起源之时 为此贴做出巨大贡
官网地址:http://www.ubisoft.com.cn/aco
截图: http://www.9dmgamemod.com/thread-37994-1-1.html (事先未告知,见谅)
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