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[心得教程] 常见崩溃日志消息修复方法 Ⅷ

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玖大猫MOD原创组

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发表于 2024-12-20 01:07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1257121-1694971871.jpg
控制台命令崩溃|SysWindow编译和运行|BSResourceNiBinaryStream |控制台日志打印机
控制台命令脚本编写不当引发的罕见崩溃。
解决方案:如果您在mods或INI文件中使用sStartingConsoleCommand
请确保重新检查/删除它。
这种崩溃也可能是由带有不正确控制台命令的修改脚本文件或一般的糟糕脚本引起的。信息不多,因为这些事故非常罕见。

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堆栈错误动画/物理崩溃|+1FCC07E|hkbVariableBindingSet|hkbHandIkControls修改器|hkbBehaviorGraph |BSAnimationGraphManager
由冲突的动画(Lowered Weapons mod)或来自具有自定义dll文件(如扩展武器系统、武器框架或战术重装)的mod的其他注入数据引起。
解决方案:扩展武器系统、武器框架和战术重装在某些方面彼此不兼容
同时安装两个或全部三个会大大增加游戏崩溃的可能性。我强烈建议你只使用其中一个。
确保你已经安装了上述模组所需的所有补丁。武器框架需要额外的步骤才能与其他战斗模组一起使用
而大多数改装武器都需要补丁来防止战术重装崩溃你的游戏。
如果您在遇到此崩溃时安装了战术重新加载,我强烈建议将所有安装的TR武器和补丁移动到加载顺序的末尾
这样它们就可以在所有其他模组之后加载。如果没有任何帮助
您必须禁用TR、EWS和/或武器框架以防止崩溃。使用Wrye Bash确保您的加载顺序正确(并在WB中运行插件检查器)。
一般来说,任何更改现有武器动画或添加自定义动画、为服装、头发
定居点标志添加布料物理或为对象添加动画的mod都会触发这种类型的崩溃消息
因此如果这种崩溃仍然是一个问题,请禁用此类mod或执行二分查找。

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堆栈错误纹理崩溃/DDS崩溃|Create2DTexture |DefaultTexture
通常会发出警告信息的特殊类型的碰撞。通常由损坏的纹理或调整大小不正确的纹理文件(例如1024 x 1260而不是1024 x 1024)引起。
解决方案:在极少数情况下,此警告会生成一个崩溃日志,其中通常包含任何.dds或的名称。最有可能导致崩溃的BGSM文件(在LooseFileStream的情况下为.nif)。
它还可能提到这些不良纹理/文件来源的插件名称。
尝试在已安装的mods文件夹中搜索这些插件/文件
并禁用包含它们的任何mods。如果崩溃仍然存在或找不到此类文件,则必须进行二分查找。
防止这种崩溃的另一种可能方法是使用Cathedral Assets Optimizer将尽可能多的模组打包到BA2档案中。
不要使用Archive2,因为它会破坏立方体贴图。
如果你没有得到崩溃日志,那么你唯一的选择就是通过二元搜索找到嫌疑人。

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堆栈错误漏洞设置崩溃|dxvk::DxgiAdapter|dxvk::DxgiFactory
由错误的Vulkan渲染器安装或设置引起。
解决方案:此错误应仅在安装了Vulkan渲染器时出现。
重新检查《辐射4》游戏文件夹中的enblocal.ini和dxvk.conf设置,确保您已正确安装所有Vulkan渲染器文件
并正确重命名了Vulkan渲染程序中的d3d11.dll文件,这样它就不会与ENB中的相同dll冲突/覆盖。
如果游戏仍然崩溃,请打开dxvk.conf并尝试以下设置:
dxvk.useRawSsbo=假
d3d11.maxTessFactor=0
d3d11.sampler各向异性=0
如果这不能解决崩溃问题,请从同一VR mod页面手动安装2.0版本或旧版本,并覆盖当前的VR文件,安装步骤相同。

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堆栈错误播放器角色崩溃| 0x00000007 | 0x00000008 | 0x00000014
(玩家角色崩溃)非常常见,某种形式的玩家互动被破坏。
这种崩溃可以由任何东西触发,包括但不限于:玩家动画或姿势、自定义玩家身体或骨架
可摄入和可交互的对象、自定义武器或武器动画,或以任何方式与玩家交互的任何东西。
几乎不可能确定绝大多数这些崩溃日志的确切嫌疑人,仔细阅读自动扫描结果并安装任何推荐的模组、补丁和修复程序。
找到嫌疑人的最佳选择是通过二分查找(第4页解释)。有时,这种崩溃可能是由不正确的加载顺序引起的
因此请确保使用Wrye Bash中的插件检查器工具来查找和修复任何问题。编写本文中提供的Bash指令!
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DLL错误C++重新发现崩溃|MSVCR110.DLL |MSVCP140.DLL[?]
请注意,此崩溃错误最终成为误报的可能性要高得多。
可能是由于缺少或无效的游戏相关库造成的。
解决方案:确保下载并安装Microsoft Visual C++可再分发AIO包和DirectX最终用户运行库2010年6月包。
这些程序可确保Windows操作系统上的所有游戏都没有缺失的依赖关系。

如果此崩溃持续存在,您可以在管理模式下打开Windows Powershell或控制台(CMD)
并复制粘贴下面显示的每个命令。在每个键后按Enter键。之后,重新启动电脑。
regsvr32-xaudio2_7.dll
sfc/scannow

有关Buffout 4依赖项的完整列表,请参阅Buffout 4崩溃文章

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DLL错误漏洞内存崩溃|KERNELBASE.DLL |MSVCP140.DLL |Dxvk提交队列
由系统(vulkan)内存分配突然失败引起。
警告:如果您使用的是崩溃日志扫描器GUI版本1.2/1.3,则此错误很可能是误报。从这里使用更新的崩溃日志自动扫描程序!
解决方案:此错误只应在安装了Vulkan渲染器且VRAM小于4GB的GPU上出现。
如果您经常遇到此崩溃,则必须尽可能减少内存使用。
运行游戏时关闭不必要的后台程序和服务,并将尽可能多的模组打包到BA2档案中,最好使用大教堂资产优化器
为了进一步减少内存使用并提高性能,请安装Previs Repair Pack
并将其非esm插件放在加载顺序的最后/底部,以便它们在所有其他模组之后加载。
在2GB或3GB VRAM GPU或笔记本电脑上运行游戏时,这种崩溃更为常见。
一些带有APU的笔记本电脑允许您通过使用笔记本电脑系统RAM的一部分来增加GPU VRAM的数量,尽管您必须自己找到BIOS说明。

此外,请重新检查游戏文件夹中的enblocal.ini和dxvk.conf设置,并确保已正确安装所有Vulkan渲染器文件。请参阅上面的Vulkan设置崩溃。

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