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(其实我是想秀一下我的时长。。。。。。。)
作为3000小时玩家,我在辐射4里总共开了5或6次新局了,每次都翻版了、打完了全部流程任务且前面几次的每一次都犯了严重的原则性的错误导致游戏出问题,所以才有目前的第5或6次基本完美的结局。我实在说不好是第五次还是第六次了,因为为了节省C盘空间,我把前几次存档删除了,存档所占C盘空间从30G下降到了2G。之前像什么在路上的哨卡一口气生成10个民兵导致NPC冻结啦,什么整箱复制消耗品数量多于225导致内部数据溢出啦,什么幽灵运输线重新部署人啦,什么强行把所有村子的原住民都集中到庇护山导致伙伴关系错误啦等等等等,反正每一次都犯了原则性错误。
今天我想吐槽一下辐射4了。
没人怀疑这个故事是游戏历史上的最佳故事之一,没人怀疑这一点,但同时,没人怀疑这个公司 Bethesda 是游戏历史上最操蛋的公司之一。
伙伴级别NPC发枪以后还要配子弹,自己都不够使的还给他们发子弹?在后来的作品(乏味的大作)星空中,他们终于纠正了这一点,但是既然你知道这个设定不合理了你为什么就不能回头来给辐射4纠正一下呢?这很 Bethesda。
建筑系统的对齐贴附问题我不是第一个觉得不爽的人,我也绝不是最后一个觉得不爽的人,为嘛你就不能再加工一下呢?为嘛木质的墙壁就必须比水泥和仓库等所有其他种类的墙壁矮一截呢?为嘛转弯的避难所楼梯通道只能向左贴附不能向右贴附呢?为嘛在室内用仓库墙壁打隔断造几个房间它门就不过人了呢?为嘛制造机的所有原料必须人背肩扛地投入呢?为嘛脏水和纯净水放一块它纯净水就不生产了呢?
为嘛我快传去抢救村子的时候我就必须站在敌人人堆里呢?
为嘛我不能带上所有臭味相投的几个伙伴一起出去干坏事加好感呢?
为嘛我就死活不能生产远港和核子世界的弹药呢?
为嘛我把艾达和其他机器人改造成完全相同的配件他们就全都被识别为艾达了呢?
为嘛学院炸成大坑了他们还能往我村子里派间谍呢?
为嘛临近刷新点刷出来的敌人攻击哨卡就不算哨卡被攻击而丧失保护机制了呢?
为嘛多余的钥匙不能放进柜子里呢?
为嘛胖子核弹就不能加个准星照门呢?
为嘛枪声会在人身上一直响呢?
..........
一切问题,反正游戏我做完了,基本运行流畅,我就放那了,你不满意?你爱满意不满意!自有多才多艺的players自行组织起来给我擦屁股,吃准了你们这帮players就是一个贱,谁让你们喜欢这个故事呢,谁让你们喜欢这个游戏呢,你有意见?我求你玩啦?
这就是 Bethesda,这就是在那个 Todd 领导下的 Bethesda 。
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