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[心得教程] 【教程】CBBE转FG

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发表于 2024-10-21 21:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 18307899796 于 2024-10-22 15:57 编辑

在3楼写了全流程。。。。。原来脚是这样搞啊,摸了一天才明白

1打开模型编辑器,删除原CBBE身形和骨骼,导入FG身形,此时FG的脚是突的

1打开模型编辑器,删除原CBBE身形和骨骼,导入FG身形,此时FG的脚是突的

2,然后找到右边脚的骨骼,脚有左脚和右脚,我这只是展示左脚

2,然后找到右边脚的骨骼,脚有左脚和右脚,我这只是展示左脚

上方点击后,下方选择脚,调整方向轴

上方点击后,下方选择脚,调整方向轴

然后设置基础模型

然后设置基础模型

这样脚就和鞋子对应了,,剩下就是 修破皮,复制权重,应用所有滑块,保存

这样脚就和鞋子对应了,,剩下就是 修破皮,复制权重,应用所有滑块,保存
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发表于 2024-10-21 22:08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-22 14:45:15 | 显示全部楼层
不明觉厉,多谢大佬分享
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 楼主| 发表于 2024-10-22 15:27:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 18307899796 于 2024-10-22 15:50 编辑

这是 CBBE转FG的基本教程

1在BS里选衣服,直接打开模编辑器

1在BS里选衣服,直接打开模编辑器

2右边,删除不需要的骨骼,从项目

2右边,删除不需要的骨骼,从项目

3载入装备,就是载入身形

3载入装备,就是载入身形

4选择CBBE TO FG,就是CBE转FG,,,或者直接选择FG

4选择CBBE TO FG,就是CBE转FG,,,或者直接选择FG

5此时,已经变成FG身形,但FG的脚是一体式突出

5此时,已经变成FG身形,但FG的脚是一体式突出

6 模型右边选骨骼,,选择 左脚和右脚的骨骼,一次只能选一只脚,看图片,调整Z轴大小,然后保存或者另存, ...

6 模型右边选骨骼,,选择 左脚和右脚的骨骼,一次只能选一只脚,看图片,调整Z轴大小,然后保存或者另存, ...

7然后到滑块,点 设置基础模型

7然后到滑块,点 设置基础模型

8 骨骼左边,回到模型,脚是固定了

8 骨骼左边,回到模型,脚是固定了

9选衣服,放大网格修破皮

9选衣服,放大网格修破皮

10 选除了身体外的衣服部件 ,复制骨骼权重

10 选除了身体外的衣服部件 ,复制骨骼权重

11 拉到最大,不然可能复制不到

11  拉到最大,不然可能复制不到

12 设置基础模型,应用所有滑块

12 设置基础模型,应用所有滑块

13 拉最大,确定

13 拉最大,确定

14 点箭头,拉大看破皮吗,破皮就放大修,不破就保存

14 点箭头,拉大看破皮吗,破皮就放大修,不破就保存

15 保存或另存都行

15 保存或另存都行

16重新点建立

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 楼主| 发表于 2024-10-22 16:03:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 18307899796 于 2024-10-22 16:09 编辑

想要单独滑块,再次选择 FG身形
QQ20241022-160057.png
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发表于 2024-10-25 22:06:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-27 18:44:49 | 显示全部楼层
厉害,但感觉好累人,感谢那些做服装包的大佬造福我们这些懒人。
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 楼主| 发表于 2024-11-27 21:54:51 | 显示全部楼层
sound5566 发表于 2024-11-27 18:44
厉害,但感觉好累人,感谢那些做服装包的大佬造福我们这些懒人。

是啊,步奏真多,大佬们是真牛🐂
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