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[讨论交流] 几个月了,MOD还是这么少啊

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发表于 2023-11-15 10:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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梦想的开始

发表于 2023-11-16 13:04:24 | 显示全部楼层
趁手的工具都没有,你想啥呢?而且星空和传统的B社游戏,文件结构完全不一样,不再是模型塞在NIF里,Nif只是起路径作用,光这一点就麻烦死了。另外没有官方编辑器,很多事情压根没办法入手
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发表于 2023-11-16 13:57:50 | 显示全部楼层
ouyangxttx 发表于 2023-11-16 13:04
趁手的工具都没有,你想啥呢?而且星空和传统的B社游戏,文件结构完全不一样,不再是模型塞在NIF ...

没错,bug社ck不出来modder们很难做,另一方面modder们已经在有限条件下努力整了很多实用功能mod了
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 楼主| 发表于 2023-11-16 14:22:56 | 显示全部楼层
ouyangxttx 发表于 2023-11-16 13:04
趁手的工具都没有,你想啥呢?而且星空和传统的B社游戏,文件结构完全不一样,不再是模型塞在NIF ...

哎~MODER辛苦了  
我只能做一些自己改的小MOD,年龄大了水平太菜
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发表于 2023-11-16 15:53:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-16 17:12:44 | 显示全部楼层
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ce2大改对应版本的ck至少6个月才出,怎么做mod?现在的极限就是换个模型改个贴图这样子。
纵向对比星空比刚出两三月fo4mod多,横向对比2077三年了n网8k个mod,bg3ea三年发售四月3k5个mod,星空三月5k6个mod
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发表于 2023-11-18 17:06:10 | 显示全部楼层
董叶舟 发表于 2023-11-18 04:28
ce2大改对应版本的ck至少6个月才出,怎么做mod?现在的极限就是换个模型改个贴图这样子。
纵向对比星空比 ...

这没什么好奇怪的,首先各厂商对MOD的态度都不一样,像咱们这些老人,基本都是在B社家的游戏入的MOD的坑,技术自然也是一脉相承,捣鼓B社祖传引擎,要顺手很多。很多人在星空发售前,估计就在琢磨怎么整了,比如UI,HUD这些【反正也是祖传的SWF文件】
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ouyangxttx 发表于 2023-11-18 17:06
这没什么好奇怪的,首先各厂商对MOD的态度都不一样,像咱们这些老人,基本都是在B社家的游戏入 ...

您说的 我也看不懂 总之你们都在努力着。。。大概多久能上老滚那些MOD量
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qq012315 发表于 2023-11-23 21:54
您说的 我也看不懂 总之你们都在努力着。。。大概多久能上老滚那些MOD量

数量的话这辈子大概也赶不上老滚的量,世界上有任何一款游戏的mod数量能有老滚多吗?
要mod发力至少也要明年了,星空版本的ck至少也要明年3月才有,mod制作本身也要时间和精力(毕竟做mod也不能当主业),老滚的mod在20年左右爆发式增加(万向移动,攀岩系统,各种解决打击感问题的mod等等)本质上还是疫情居家办公期间大伙儿有时间折腾
除非24年中旬星空发布功能更强的ck2的同时又来个什么疫情又要居家办公,否则星空的mod环境也就是fo4的水平
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ouyangxttx 发表于 2023-11-18 17:06
这没什么好奇怪的,首先各厂商对MOD的态度都不一样,像咱们这些老人,基本都是在B社家的游戏入 ...

光说可修改性,目前我认知里也就仅b社一家提供ck能让你简单的把游戏框架都给改了的(限定在rpg游戏这个范围里)
首发主机;主机独占游戏没什么好说的,上了pc改改模型得了
类似的做rpg游戏的公司里
拉瑞安系不了解
最接近的是cdpr,2077原本说要整个什么wk,烂尾了,他们自己都不用red引擎了
星空目前没有ck,同时引擎大改,在这种情况下mod数量都瑶瑶领先于同期的其他游戏甚至同期没换引擎的fo4,光说mod已经很不错了
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