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本帖最后由 njgangt 于 2023-10-28 09:47 编辑
大致是这样,俺一直玩的还是1.7.23的版本没升级(主要是懒),然后用了论坛里的那个调整怪物伤害和血量的方法就是建个文本文件然后通过setgs fNPCHealthLevelBonus 10 这样的命令行来改变。以前一直没开伤害数字显示,虽然觉得自己伤害过高但也没多想。最近开了这个数字后发现有点异常。比如一只二级的怪物,我那个半自动手枪打过去,一发显示伤害95,怪直接挂了。然后先控制台复活它再用星裔的那些伤害性技能比如粒子束(控制台调到十级),一发过去显示伤害200,怪还有一半多血。这情况是老版本的伤害数字显示有问题,还是枪械伤害的判定有问题。
好吧,开新档和新周目发现不知道是啥时候改什么玩意整出的BUG,新的档里和新周目都正常的。终于弄清楚是啥原因了,但还是理解不能。这情况产生的原因是我之前根据论坛里伤害和生命值调整的那个帖子,再加上简单开锁快速扫描之类的自己整合了个文本文件。虽然我在文件里把玩家造成的伤害提升那部分前面全打了//,但就游戏实际情况来看这部分参数还是生效了。可按理说它是不应该生效的,而且其他的一些参数行只要前面打了//也是确实不生效的,这就搞不懂了。总之把这些行删除后,就一切正常了。
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