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[讨论交流] VORTEX模组管理器保姆级教程 更新

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发表于 2023-9-22 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 SkyFall 于 2023-9-27 12:52 编辑

网页翻译
方法1:EDGE浏览器自带
鼠标右键上下文菜单
image.jpg
方法2:浏览器插件:沉浸式翻译 - 双语对照网页翻译插件_PDF文档翻译工具
双语对照防疫,支持多种浏览器,谷歌翻译和微软翻译无需任何设置即可免费使用
鼠标右键上下文菜单,或者快捷键ALT+W
image.jpg


第零部分:同MO2的区别

关于部署方式“硬链接”,来源于VORTEX设置说明
因为VORTEX的部署方式相对MO2兼容性太好,所以很多人误以为VORTEX是直接将MOD文件放到游戏目录的……实际上只是修改了文件的索引目录
image.jpg

关于游戏目录的问题
VORTEX同样可以保证游戏目录的干净
image.jpg
image.jpg


来源于N网MODDING WIKI
关于拖动排序的问题
The Vortex Approach to Load Order Sorting | Modding.wiki
image.jpg

第一部分:VORTEX安装与配置

下载地址:https://www.nexusmods.com/about/vortex/
image.jpg
image.jpg
这一步会自动下载所选游戏的支持扩展,这个扩展决定如何处理下载的MOD,很多MOD不生效的的问题都是没有注意MOD文件的是如何解压的
image.jpg
游戏支持扩展和界面语言扩展在这里
image.png
可选:初始安装游戏支持扩展,重启VORTEX会自动切换到刚才选择的游戏
image.jpg










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 楼主| 发表于 2023-9-22 22:26:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 SkyFall 于 2023-9-23 18:58 编辑

第二部分:MOD一般安装
查找游戏
image.jpg
image.jpg
查看MOD,以SFSE为例
image.jpg
由MOD描述页面可知,dll和exe所在层次应该安装到游戏的根目录,也就是Starfield.exe所在的目录:
C:\program files (x86)\steam\steamapps\common\Starfield


回到VORTEX,可以在“模组”MOD栏看到刚才下载的文件
image.jpg
image.jpg
安装MOD
VORTEX的MOD文件以两种形式存放:
下载后的原始压缩文件(Download),以及安装过程处理解压过后的文件(Staging)。
其中Staging文件夹中的文件是可以随意修改的,包括移动删除文件和修改文件内容的,这些修改在下一次重新安装MOD前是一直有效的。
Staging和Download问价夹的位置可以在“设置”中查看
小技巧:为了避免下次升级安装,忘记这些修改,可通过“标记”栏标记被修改的MOD,并在MOD详情页中“备注”所作的修改。
image.jpg

影响MOD是否正确安装要注意三个位置:
1. MOD文件的结构。
如上SFSE的dll和exe文件上一级还有一个sfse_0_1_2文件夹

2.安装方式的选择
安装方式有两种:
image.jpg
a.“安装”:调用上述游戏支持扩展的内置安装方法,处理MOD文件。
可能对常见MOD提供特殊处理,比如对于SFSE,尽管存在一个多余的sfse_0_1_2文件夹,但“安装”会自动去掉这个文件夹层次。
右键MOD“在文件管理器中打开”,可以查看处理后MOD的真实状态(Staging),这些文件会直接部署到以下“模组类型”选择的位置
image.jpg
image.png
也可能对一般MOD做统一处理,比如当前版本(0.3.0)的Starfield支持扩展会自动添加顶层Data文件夹;如已有DATA文件夹则忽略不额外添加。


b.“Unpack(as-is)”:同直接解压文件,这种情况下SFSE会保留sfse_0_1_2文件夹


3.模组类型的选择

双击MOD条目,可以打开MOD详情,下拉找到“模组类型”,可以直接看到MOD将要安装的目录
对于B社游戏,通常有两种位置,游戏根目录或者游戏安装目录的Data文件夹;Enb和Engine injector都是直接安装到游戏根目录的,而默认不做选择时的安装位置,不同游戏有差别,比如星空时游戏根目录,而天际是游戏Data目录
image.jpg



第三部分:MOD特殊安装

1. 需要安装到“文档”目录下Data的MOD
比如Neutral LUTs - No Color Filters at Starfield Nexus - Mods and Community
解决:安装Baka Disable My Games Folder at Starfield Nexus - Mods and Community
如果安装后“文档”目录下,仍然不断创建Data/.../MOTD_Media文件夹,尝试在Documents\My Games\Starfield\StarfieldCustom.ini中添加:
[General]
bEnableMessageOfTheDay=0


2. 需要导入N网以外的文件的安装,比如Starfield Frame Generation - Replacing FSR2 with DLSS-G at Starfield Nexus - Mods and Community就需要额外下载nvngx_dlssg.dll等文件
先查看MOD描述页面的安装步骤,要求streamline所在的目录在游戏根目录,而nvngx_dlssg.dll文件需要在streamline文件夹中。
image.jpg
查看MOD文件结构
image.jpg
然后下载nvngx_dlssg.dll文件照着MOD的文件结构,新建一个新的ZIP文件
image.png
将新建的文件拖动到VORTEX中,选择“Unpack(as-is)”直接解压
image.jpg
点击界面顶部的“部署模组”以使MOD生效,并“打开游戏目录”查看是否部署正确
image.jpg
此外,修改已经部署了的Staging文件夹的内容,比如我这里删除了winmm.dll等两个文件,重新部署时VORTEX会提示是否保留修改。
image.jpg


3. MOD工具类管理
类似上述步骤,不经可以将MOD所需的外部文件用VORTEX管理,同样可以管理一些工具类软件,比如Reshade_Setup和配置文件管理工具Bethini Pie等,以Reshade为例:
将下载的Reshade安装管理软件ReShade_Setup_5.9.2_Addon简单打包为ZIP文件,并如上拖入VORTEX安装部署到游戏根目录。
image.jpg
添加到工具快捷栏,并从快捷栏启动
image.jpg


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 楼主| 发表于 2023-9-22 22:49:43 | 显示全部楼层
第四部分:MOD冲突处理
很多人选择MO2的原因就是因为MO2的MOD排序很直观,直接拖动就行,其实VORTEX的MOD冲突处理比MO2更强大。
VORTEX的MOD排序是基于规则的,你只要设定好哪个MOD必须在哪个之后这类的单个规则即可,不用考虑MOD具体别拖动到哪个位置,VORTEX会根据这些规则自动生成MOD顺序,不用管也管不了,这是一种观念的转变。
星空目前冲突的不多,以天际为例

image.png
一般MOD文件内可分为两类文件:Loose文件,如textures/meshes等,以及esp文件,两种文件都会产生冲突,需要分别处理。
Loose文件可以通过简单的调整MOD顺序,直观的表现为一个MOD覆盖另一个,以此你可以选择保留哪个MOD生效。
esp文件并不会产生覆盖这种明显情况,而是隐藏的表现为两个esp对游戏内同一个条目引用了不同的内容,常见的的如多个NPC美化同时使用时身体和头部不匹配,通常采用loot工具对esp自动排序缓解这一冲突。
无论loose还是esp,在MOD安装很多的情况下,都无法保证通过排序就能解决冲突,只能单独制作补丁。



1. Loose文件冲突
当MOD产生这类冲突时,VORTEX右上角的通知处会弹出消息,点击消息上的按钮就可以进入“管理规则”列表,当然也可以直接点击界面顶部的“管理规则”进入。

image.jpg
image.jpg
有时候,会遇到循环规则的问题,点击通知栏的列出的冲突循环,找到形成闭环的规则,右键点击其中一个规则,选择反转规则“Flip Rule”以打破循环。
image.jpg


2. ESP冲突
左侧导航栏,切换到“插件”页面,可调整插件顺序,以及启动或禁用插件(不影响前面MOD的启用状态)
VORTEX最基本的ESP排序同MO2一样,采用LOOT自动排序。
VORTEX可以采用两种方式建立额外规则调整这一自动排序,一种对以单个ESP为对象建立规则,另一种是先将ESP分配为组再以组为对象建立规则。

image.jpg


以组为对象建立规则时,会有一个预设的组规则,一般只需要将ESP分配到合适的组就好,双击ESP条目可以打开ESP详情页,下拉可以找到调整“组”。
image.jpg
以ESP为对象建立规则操作基本同前面MOD,比较适合同类ESP细化排序。

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 楼主| 发表于 2023-9-22 22:52:59 | 显示全部楼层
第五部分:MOD整理
MO2相对VORTEX最大的优势在于,MO2的MOD列表界面非常紧凑,而且可以通过SEPERATOR对MOD分类折叠,管理起来更清晰。
不少MOD体量小,但同系列数量很多,比如JKs Interiors、VEROLEVI ANIMATIONS、AVE'S JEWELRY REPLACER等,用VORTEX管理非常不便,为此,曾经用回过一段时间的MO2。
image.jpg

相关ISSUE在GITHUB上有不少,但是作者并没有增加这类功能的计划。
但是,好像是去年,作者添加了集合(COLLECTION)功能,集合可以将任意MOD极其相关规则打包,同一个MOD可以在多个集合中。在MOD的“COLLECTION”顶栏选择“<无>”可以折叠同一个集合的内容,实现曲线救国,稍显麻烦,但能用。
image.jpg


新建集合,集合本身同其他MOD一样,也是有Staging文件夹的。
image.jpg
分配MOD到集合
image.jpg
自己建立的集合可以上传到N网,方便管理和更新,,如果MOD都是N网下载的话,上传很快
image.jpg
初始上传的是DRAFT(草稿),是私有的,只有自己能看到,完善集合分类/描述等内容后可以公开集合,以供其他人下载。
image.jpg

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发表于 2023-9-23 10:36:53 | 显示全部楼层
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本帖最后由 alesia90 于 2023-9-26 08:09 编辑

以前用过VORTEX,但安装MOD会把文件复制到游戏的DATA里,造成游戏本体DATA目录很乱或者MOD删除不干净的情况. 所以最终还是用回MO2了。 不知道现在的VORTEX 有没有虚拟安装的功能。
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发表于 2023-9-26 16:14:40 | 显示全部楼层
为啥我下的没有语言切换,只能是英文,N 网下的
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