|
发表于 2023-9-14 18:31:12
|
显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2023-9-14 18:37 编辑
不太可能无缝,但是靠近一段距离自动降落是可能的
毕竟这作宇宙空间说白了也就是个盒子,从目前xedit可以看到对于每一个星球他们都做了一个对应的宇宙空间。
我现在是有这么个想法:
那么给这些宇宙空间里面放一个过去那种传送点,应该就能很简单的实现“靠近一段距离然后自动降落到星球表面”
然后把传送点和星球上的地形做个简单的对应,就比方说我围绕着一个星球放10个或者20个传送点,然后你从不同的传送点进去就对应现在你在星球地图上不同的地形之类的
这个想法比较粗糙,但是应该能在不破坏杯赛本体玩法的情况下大致实现“靠近一段距离自动降落”
飞船随从驾驶这个 目前来看我觉得可行是可行,但是开发的话涉及的要素比较多,不光光是在游戏里面做出来这样,还要涉及一整套对应ui
简单地说我感觉这作开飞船应该和以前变狼人啊穿动力甲啊是一个逻辑,这个可能需要一点解释,比较麻烦,我这边就这几句回复可能还解释不了,而且这也只是我的猜想,不一定对。
不过就假设他开飞船和以前变狼人、穿动力甲是一个逻辑吧(穿动力甲和变狼人确实是同一个实现逻辑)那么他以前游戏这些功能NPC也都是可以用的,所以这作让NPC开飞船首先应该是可行的。
其次,他这作也做了友军飞船战斗的AI,所以让NPC开飞船陪你战斗也是不需要花额外功夫的。
但是他这作和以前不同的是,他开飞船这个变身的时机,他一定是进入了宇宙界面才会变身“开飞船”,而随从本身默认是和你一起进宇宙界面并且在你的船上的,所以要先把这个改掉。
然后就是你还要为给随从指定飞船,指定船员等等再设计一套UI,或者简单修改原版UI之类的
最后就是要考虑让随从开飞船的数值等等,这些要素都需要花点功夫当然如果为了沉浸可能还要设计随从飞船在哪里降落啊之类的很多东西,不过我感觉那些都是细枝末节了。
总的来说就是需要花点功夫,但我感觉应该是可以实现的
指挥队友飞船战斗不太清楚,不过宇宙中的飞船战斗逻辑和地面战斗应该没有本质区别
如果地面上的战斗能指挥,那么天上的战斗应该也能指挥。
但是杯赛游戏好像从来没有做过战斗中指挥队友这种功能。。。可能有些mod做过,要做的话可以参考他们的思路
|
|