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[讨论交流] 大家对星空的“开放世界”怎么看

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骨灰玩家游戏天王游戏圣者游戏之神

发表于 2023-9-12 15:45:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hesoyamlp 于 2023-9-12 15:50 编辑

我感觉这作更像老滚2,或者辐射1辐射2(假如这两游戏是3d的话)。而不是todd从滚3开始做了20年的“杯赛式开放世界”

玩了之后感觉他这次是希望把过去那种开放世界探索的过程放到游戏的“星球表面探索”这一块
星球表面探索玩起来就和过去游戏“形式上一样”:走几步(星空里面是走几百步)看到一个兴趣点(POI,也就是山洞啊地牢啊什么的),进去看看,然后里面可能有一点点故事或者把你引到另一个任务之类的。
但是给我的感觉远远不如过去游戏吸引人,或者说沉浸感低了很多

虽然他这作那些随机摆放POI看得出来也是手工制作,只有摆放位置随机,但是就是不如前几作让我感兴趣,
可能下意识里有某种东西告诉我这作的POI“不够独特”
过去老滚里我看到一个地洞,哪怕他里面也就一点点内容,但是我知道那个地洞就在哪里,我下一次去他还是在哪里。而且别的地方大概率不会有一模一样的地洞。
就给我营造出一种:“这个地方是存在的”的感觉。
而星空里我在某个星球上看到一个废弃的xx,一个xx哨站,一个遗忘的xx,我脑子里面会想这个东西很可能再别的星球里面有一个一模一样的,或者下意识的就觉得“这个POI是从他们预先做好的XXX个里面随机取了一个摆在这的”。
沉浸感下降好多。当然这可能是我的问题,我预先对他游戏的构造做了猜测,所以失去了乐趣。

然后跟主线/任务线的探索就真的和老滚2啊辐射1辐射2差不多了,大地图上点击传送。
能理解他可能是因为题材要素或者是技术原因才刨开祖坟吃的这种上古老本,也能感受到杯赛也尽力设计了一些类似于之前“杯赛式开放式世界”的探索要素,例如你要跃迁到一个星系,必须先把沿途星系都跑一遍之类的。
但就这一点点始终还是不够味,我喜欢杯赛游戏很大程度上就是喜欢他那个开放世界公式。哎。



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发表于 2023-9-12 15:56:02 | 显示全部楼层
评价是有一种滚4的美
核心内容在城市,星球是湮灭领域
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发表于 2023-9-12 16:09:11 | 显示全部楼层
是b社游戏没跑了。玩的下去。
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发表于 2023-9-12 18:06:43 | 显示全部楼层
感觉很好啊
这游戏有点超前,可能不太对大部分玩家的胃口

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发表于 2023-9-12 18:20:34 | 显示全部楼层
如果把地图做小一点应该会好很多
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发表于 2023-9-13 00:19:36 | 显示全部楼层
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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发表于 2023-9-13 14:32:12 | 显示全部楼层
没办法,我怀疑是因为来自微软的压力导致他做了他不熟悉的东西
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发表于 2023-9-13 17:49:14 | 显示全部楼层
和想象中有些差距
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发表于 2023-9-13 18:27:40 | 显示全部楼层
9DMMD9 发表于 2023-9-13 14:32
没办法,我怀疑是因为来自微软的压力导致他做了他不熟悉的东西

但是在被收购前就已经立项了,而且要不是东家又压了一年,去年就发售了,可能会更糟
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感谢分享
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发表于 2023-9-14 00:25:07 | 显示全部楼层
除了太空和无意义跑图,其他还行
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发表于 2023-9-15 12:45:18 | 显示全部楼层
原来是这样 拿就不是很好玩棒棒哒感谢大佬给力的分享
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发表于 2023-9-15 13:48:10 | 显示全部楼层
最起码得B味还在
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发表于 2023-9-15 13:50:49 | 显示全部楼层
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梦想的开始最佳新人死宅会员

发表于 2023-9-15 16:20:37 | 显示全部楼层
看了b站测试视频 宇宙空间是无缝的,觉得不动是因为自己速度太慢 和现实时间1:1  而且没超过第一宇宙速度会被行星拖回来 没突破第二宇宙速度会滞留在恒星系统内  但是通过控制台加速可以飞出去
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 楼主| 发表于 2023-9-15 16:39:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2023-9-15 17:19 编辑
dufang2012 发表于 2023-9-15 16:20
看了b站测试视频 宇宙空间是无缝的,觉得不动是因为自己速度太慢 和现实时间1:1  而且没超过第一宇宙速度会 ...

这作我自己做过另外的测试,就是你在宇宙空间里面从驾驶座上下来,然后tcl就可以肉身移到飞船外面那个宇宙空间。
然后我自己用肉身在宇宙空间里面测试,加速几万倍之后跑了几秒钟就和在陆地上一样跳出来了“你到达地图边界”的提示。
这是我自己做的测试,b站那个我也看了,包括老鼠台那个飞七小时的女主播我也看了。结果很不一样。

当然其实这个我目前已经有一个简单的猜想,
因为最近xedit作者已经在做星空的xedit,已经出了几个预览版了,我就拿预览版简单看了下Starfield.esm
然后就发现,他每一个星球都做了一个独立的“轨道空间”location,CK没出来不知道这个“轨道空间”里面有没有通向别的地方的传送点,我猜测是大概率没有的。
然后星球表面又是另一个location。
image.jpg
可以看到每一个星球location都被分为了没有后缀、surface和orbit三种
所以推测你在某颗星球前面就是加载这个星球前面的Orbit,简单地说就是加载一个带布景的盒子,这个盒子里面的内容会因为星球不同而不同。
比方说这个盒子里面会有一个星球的模型啊、一些乱七八糟的宇宙石头啊之类的。但是你没办法离开这个盒子,而且这个盒子里我估计应该也是有某种移动限制的。
不同盒子之间应该是不能通过走路直接到的。除非他们在盒子的某种边缘放了传送点。我估计他们是没放的。

不过说实话这只是没来由的猜想,location只能代表“位置”,不能代表“物理上这个位置存不存在”。所以我这个猜想也是没什么实际根据,只是望文生义一下
如果按他们过去游戏的结构应该要看cell/worldspace,但是他cell太多加命名有点乱看不出什么东西,不过倒是能偶然找到一些orbit空间,例如: image.jpg
像他这个金星轨道就很明显是一个独立的空间,上面有一个你传送过来的落点位置记号等等
当然不知道是不是其他数据目前xedit还读不出来....
worldspace倒是显然没有一千个。事实上我拿到预览版之后第一件事就是去看里面有多少worldspace,讲真我自己数了下,有专门名字的不超过50个,其中还一大堆地标...


不过也知道了这游戏地球上其实做了一大堆地标:
image.jpg
大阪、伦敦、开罗、上海、香港、迪拜、圣路易斯、洛杉矶、比萨斜塔、纽约都有地标,我测试过都做了,虽然每个地方都只是一个或者几个不能进的模型。

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