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本帖最后由 hesoyamlp 于 2023-9-12 15:50 编辑
我感觉这作更像老滚2,或者辐射1辐射2(假如这两游戏是3d的话)。而不是todd从滚3开始做了20年的“杯赛式开放世界”
玩了之后感觉他这次是希望把过去那种开放世界探索的过程放到游戏的“星球表面探索”这一块
星球表面探索玩起来就和过去游戏“形式上一样”:走几步(星空里面是走几百步)看到一个兴趣点(POI,也就是山洞啊地牢啊什么的),进去看看,然后里面可能有一点点故事或者把你引到另一个任务之类的。
但是给我的感觉远远不如过去游戏吸引人,或者说沉浸感低了很多
虽然他这作那些随机摆放POI看得出来也是手工制作,只有摆放位置随机,但是就是不如前几作让我感兴趣,
可能下意识里有某种东西告诉我这作的POI“不够独特”
过去老滚里我看到一个地洞,哪怕他里面也就一点点内容,但是我知道那个地洞就在哪里,我下一次去他还是在哪里。而且别的地方大概率不会有一模一样的地洞。
就给我营造出一种:“这个地方是存在的”的感觉。
而星空里我在某个星球上看到一个废弃的xx,一个xx哨站,一个遗忘的xx,我脑子里面会想这个东西很可能再别的星球里面有一个一模一样的,或者下意识的就觉得“这个POI是从他们预先做好的XXX个里面随机取了一个摆在这的”。
沉浸感下降好多。当然这可能是我的问题,我预先对他游戏的构造做了猜测,所以失去了乐趣。
然后跟主线/任务线的探索就真的和老滚2啊辐射1辐射2差不多了,大地图上点击传送。
能理解他可能是因为题材要素或者是技术原因才刨开祖坟吃的这种上古老本,也能感受到杯赛也尽力设计了一些类似于之前“杯赛式开放式世界”的探索要素,例如你要跃迁到一个星系,必须先把沿途星系都跑一遍之类的。
但就这一点点始终还是不够味,我喜欢杯赛游戏很大程度上就是喜欢他那个开放世界公式。哎。
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