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[求助咨询] 问大佬,如何给模型(比如枪上的小挂件)添加物理效果

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发表于 2023-8-27 13:34:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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问大佬,如何给模型(比如枪上的小挂件)添加物理效果。最近想把2042,或COD里的挂件给弄到辐射里,然后实现随着枪摆动射击,挂件能摇摆效果。
目前卡在NIF模型里了,除了bhk physics system外没看到哪一项是和物理挂钩的

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辐射4的所谓“物理效果”其实都模拟出来的,比如衣服的单纯只是个布料效果,你想给武器配件加挂饰效果只能换条思路---编辑hkx动作文件,而且还有一点,辐射4武器动作的节点少得可怜,假如武器mod的作者把节点全用了,你就没地方加挂件节点了。而且逆向其他作者的第一人称hkx是个超级大工程(在你逆向的过程中保不齐会出现各种各样的问题,比如出现随机抽帧什么的,没办法辐射4太老了),你得给mod武器的所有动作重新k挂件摆动的每 ...
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发表于 2023-8-27 13:34:45 | 显示全部楼层
辐射4的所谓“物理效果”其实都模拟出来的,比如衣服的单纯只是个布料效果,你想给武器配件加挂饰效果只能换条思路---编辑hkx动作文件,而且还有一点,辐射4武器动作的节点少得可怜,假如武器mod的作者把节点全用了,你就没地方加挂件节点了。而且逆向其他作者的第一人称hkx是个超级大工程(在你逆向的过程中保不齐会出现各种各样的问题,比如出现随机抽帧什么的,没办法辐射4太老了),你得给mod武器的所有动作重新k挂件摆动的每一帧,相当耗费精力,我建议你放弃。
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 楼主| 发表于 2023-8-29 06:25:37 | 显示全部楼层
ohahahahe 发表于 2023-8-27 13:34
辐射4的所谓“物理效果”其实都模拟出来的,比如衣服的单纯只是个布料效果,你想给武器配件加挂饰效果只能 ...

oh shit,涉及动画k帧就算了,3dmax我都还没搞明白
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发表于 2023-8-29 09:31:56 | 显示全部楼层
shenzhihao2001 发表于 2023-8-29 06:25
oh shit,涉及动画k帧就算了,3dmax我都还没搞明白

不难,就是很繁琐,工作量特别大,如果你要改的武器有下握把和特殊持枪动作,你想想要改多少个hkx,等你做出来怕是大家都把星空通关一遍了
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