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[功能载具] 【汉化+指路+分流】一些关于火焰、冰冻及电击伤害和抗性调用修复的MOD

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发表于 2023-7-31 01:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 asd_morb 于 2023-10-17 23:20 编辑

懒得编辑格式了,因为前面发了一个Perks文件。里面包含了火焰、冰冻和电击的抗性。然后想到来弄这么一个帖子来把一些修复了这个功能的MOD整合指路及汉化发布一下。

ChMkJl3eIxqIP57TAAVFojYRX9UAAvcrwFPCi8ABUW6630.jpg



众所周知,辐射4的发布是和赛博朋克2077一样赶鸭子上架,删除了诸多本应该加入游戏的内容,

其中一种就是对火焰、冰冻和电击的设计。

正常来说,燃烧瓶啊,喷火武器啊,应该造成火焰伤害,但游戏改成了能量伤害,甚至图标还是个闪电。冰冻和电击同理。

尤其是火焰、冰冻和电击伤害类型是已经做完了的情况下,还删减成能量一种,就有点无法理解了,毕竟能量武器本身就有激光类武器的设计。


那么小朋友们猜一猜,有没有什么MOD可以恢复上述功能呢?
当然有了!而且还不少。

一:首先就是兼容性极佳且功能完善的 ——
Better Explosives Redux 更好的爆炸物

(指路指到9DM分流的个人汉化,没有不尊敬汉化者的意思,但对其汉化质量不是很满意所以后面有我基于这位大佬汉化内容修改了一部分的ESP文件,下载后覆盖上面MOD链接文件即可)



其内容修复了所有火焰(火焰刀啊、卡兹沃尔等机器人的喷火武器啊等等一堆武器)、冰冻(111避难所是唯一一把冰冻伤害的武器)和闪电(特斯拉步枪和机器人闪电枪)的伤害类型,并将伤害抵抗修正为了火焰、冰冻和电击抗性。此外还对投掷爆炸武器进行了非常完善的大改,虽然这才是主要功能。非常建议使用。后面提供一个我自己修改的汉化ESP。


二:其次是火焰和冷冻修复非常全面的 ——
Cryo and Fire Damage and Resistances Restored 冰冻和火焰伤害及抗性恢复



该MOD编辑量不小,将火焰刀一类火焰武器及冰冻武器的伤害类型恢复成正确伤害,同时编辑了几乎所有带有护甲类型的衣服、改造及野怪敌人加上了相应的抗性。因为编辑量有些大,所以兼容性不是太好,所幸,作者提供了一堆兼容补丁,而且玩家自己制作相关补丁也一点都不难。后面提供我汉化好的分流文件。可以利用Edit软件将武器和种族的编辑词条全部删除。个人建议这两种内容的补全使用第四个MOD提供的武器补丁和自然抗性补丁。该MOD仅保留护甲类的抗性。


三:对原版武器属性进行完全平衡、分类、优化并且恢复了所有武器伤害类型的 ——
F4 Weapon Revisions (F4WR)  辐射4武器修改



名字平平无奇但设计十分优秀,还在为终极武器和新手武器差不多伤害而头疼吗?还在想为什么重型武器(尤其是迷你机枪/旋转机枪,说的就是你)单发伤害还比不过冲锋枪而纳闷吗?还在为火焰发射器和激光一个伤害类型而郁闷吗?甚至凭什么一把小破刀敢和我一个大板斧比较!这个MOD满足你的需求。你可以把该MOD当作第二个推荐MOD的上位品,但同样的,该MOD因为修改了几乎所有原版武器,其数据极有可能被覆盖,因此一样的需要制作兼容补丁来适应个人游戏环境。同时还对抵抗做出了优化,比如石棉内衬可以抗火。当然,护甲抗性的修改不如第二个MOD完善。

注意:除了全DLC要求外,还需要Creation Club内容。因此我没有汉化也不打算分流,估计绝大多数玩家都没有用CC的东西。



四:使用Robco Patcher进行分发,100%不存在兼容性问题,也不用重新用比如FIS等自动脚本生成新补丁的最佳版本答案,倒不如说这个帖子其实就是为了发这个MOD而已 ——
RobCo Patcher Repository RobCo补丁储存库 - Fallout 4 Weapon Revisions (F4WR)选项

Natural resistances 自然抵抗



该MOD 无脚本、无ESP和ESL、无兼容性问题、无BUG错误、无语言汉化等要求、随时可以安装(但不建议删除),整个MOD就只有一个ini文件,而且简单易编辑易上手。需要Robco Patcher作为前置。用RobcoMOD的功能进行后期分发,不会干扰并与你当前游戏内容冲突,甚至于比如用M8r复杂分类器、WB的整合修补对游戏进行了一个最终的修正(以至于如果每次游戏有什么调整都要重新建立补丁),该MOD都不会干扰,完全兼容,想用就用。

RobCo补丁储存库中F4WR的功能与第三个MOD一致,其实就是第三个MOD的Robco Patcher版。同时解决了必须要各种前置的繁杂要求,你有就补上,你没有也不会导致缺少前置而无法启动游戏。所以说 RobCo Patcher是最好的MOD谁反对?

自然抵抗与第二个MOD类似,相比之下没有对服装护甲进行修补,只修补了各种族的抗性。如果说需要服装护甲的抗性,在你不知道怎么做Robco Patcher的情况下,可以自己到Edit里编辑衣服的参数。也可以安装上面推荐的第三个MOD。也建议使用第二个MOD,但应当进Edit删除那个MOD所有对怪物、武器等内容的修改,因为这有更好的选项。

汉化下载地址:
一、Better Explosives Redux 更好的爆炸物
百度网盘 81Kb,不知道为什么附件无法上传就丢网盘了。只发了ESP,需要9DM分流或原址下载的原件。

二、Cryo and Fire Damage and Resistances Restored 冰冻和火焰伤害及抗性恢复
百度网盘 296Kb

四、
百度网盘 加在一起6Kb,而且因为是Robco Patcher的补丁类文件,甚至连汉化都免了,这不去大小、这优势、这智能不去N网点个赞过分了吧。同样的Robco Patcher前置我也没分享,去点赞去点赞去点赞。前置是F4SE的补丁,也不需要汉化,所以去下载去点赞去把它顶到荣耀殿堂去。

五、关于种族问题,Robco Patcher只对原始种族生效,如果你使用小马种族、动漫种族、maya种族一类的MOD,尤其是将敌人(如合成人、尸鬼)换成第三方种族,或者第三方种族随从,不会生效。
关于种族的查看可以进入任何ESP编辑器里(如FO4EDIT)查看该插件是否有编辑或自定义Race(种族)。
如果要使其生效,首先:
1、记住其FormID以及所在的Master插件。
2、然后打开Robco Patcher所用插件的目录,并打开里面的INI文件。如 XXXX\F4SE\Plugins\RobCo_Patcher\race。
3、将文本拉到最下方,并在里面键入:(书名号只做键入内容区分,实际输入时去掉书名号!,此外注意中英文字符)
filterByRaces=《涉及的第三方种族.esm/esp/esl》|《种族的FormID》:filterByKeywordsOr=《该种族所涉关键词所在.esm/esp/esl》|《关键词FormID》:changeAVIFS=《角色属性信息.esm/esp/esl》|《该属性的FormID》=《设定的数值》:keywordsToAdd=《关键词所在.esm/esp/esl》|《关键词FormID》:spellsToAdd=《能力所在.esm/esp/esl》|《spell的FormID》

|   符号分割所要调用的插件(ESP等)和其中的FormID。
:   符号分割每项设置
=  符号设定该项目的内容/值
,   符号分割同一个设置的不同内容

举个例子:
filterByRaces=AnimeRace_Nanako.esp|01000F99:filterByKeywordsOr=Fallout4.esm|0002CB72:changeAVIFS=none:keywordsToAdd=none:spellsToAdd=none
设置了要读取的种族,此处是指向动漫种族的01000F99,即动漫种族nana1
设置了要读取的关键词,此处指向人类类型
设置了要修改的角色数值,此处未设置
设置了要添加的关键词,此处未设置
设置了要添加的能力,此处未设置


依然用自然抗性类比举个例子,现在我要给动漫种族加两个抗性并赋值
changeAVIFS=Fallout4.esm|000002E5=10,Fallout4.esm|000002E6=10
添加多项用英文符号的逗号分割(,),其中000002E5是火焰抗性,000002E6是电击抗性,同样的属性、状态、成瘾性等很多信息也在此设置,如力量2C2、感知2C3、吗啡X成瘾2458B9。
因此上述代码为该搜寻下的种族添加了火焰和电击抗性各10点。
完整来写便是
filterByRaces=AnimeRace_Nanako.esp|01000F99:filterByKeywordsOr=Fallout4.esm|0002CB72:changeAVIFS=Fallout4.esm|000002E5=10,Fallout4.esm|000002E6=10:keywordsToAdd=none:spellsToAdd=none

然后是动漫种族两个预设种族的两个无任何修改代码我放在下面,按需自己修改并添加。个人建议哪怕你不打算增加相关内容,也最好把该项文字输入进去,以便后续更改。
//** AnimeRace
//NanaRace
filterByRaces=AnimeRace_Nanako.esp|01000F99:filterByKeywordsOr=Fallout4.esm|0002CB72:changeAVIFS=none:keywordsToAdd=none:spellsToAdd=none
//Nana2Race
filterByRaces=AnimeRace_Nanako.esp|010020ED:filterByKeywordsOr=Fallout4.esm|0002CB72:changeAVIFS=none:keywordsToAdd=none:spellsToAdd=none


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发表于 2023-8-2 23:05:09 | 显示全部楼层
感谢汉化推荐
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发表于 2023-9-26 23:10:41 | 显示全部楼层
楼主以后会考虑汉化下第三个mod吗,土耳其用户CC全买了hh
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 楼主| 发表于 2023-9-27 18:13:01 | 显示全部楼层
Eureka74 发表于 2023-9-26 23:10
楼主以后会考虑汉化下第三个mod吗,土耳其用户CC全买了hh

可以直接下载第四个MOD,和第三个MOD内容是一致的,只不过一个是ESP数据覆盖,一个是通过Robco Patcher的脚本在游戏存档运行后进行注入。
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发表于 2023-10-17 10:42:16 | 显示全部楼层
破片的爆炸伤害太高了,2件高密度还是一下把自己炸死了,而且玩爆炸流打敌人太不平衡了,一下就秒,有什么方法能同时有火冰点的伤害和抗性同时又有比较平衡的爆炸伤害呢?
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 楼主| 发表于 2023-10-17 23:16:33 | 显示全部楼层
chenzhennessaj 发表于 2023-10-17 10:42
破片的爆炸伤害太高了,2件高密度还是一下把自己炸死了,而且玩爆炸流打敌人太不平衡了,一下就秒,有什么 ...

一、Zzyxzz大佬比较喜欢真实性,所以炸弹设置的伤害比较高,这个MOD其实主要还需要搭配上他制作的动力装甲修改等等MOD,具体来说就是肉体扛不住爆炸伤害,但动力装甲可以,而且动力装甲护甲是单独计算的,不打破(或者不是穿甲)就伤不到对方。此外就比如肢体伤害和疾病的修补(包括真实的爆头伤害),武器射程弹道和穿透,后坐力和体力(AP)消耗,喝水还瓶子等等MOD。
以兼容性和支持上来说,配合上他最近出的以Robco Patcher分发的DirectHitBastion两个MOD比较合适。
都不需要翻译,DirectHit是单独计算各个部件的护甲,比如打没有头盔的头,不再会计算全身护甲减伤,并且基于此有所有(原版和DLC)护甲值2倍-4倍的MOD,满足各种玩家需求(比如4x基本就是RPG玩家,相当于一个部件装了原本四件套,但还是做到了各部位减伤差异)。
Bastion是以前动力装甲大修的Robco Patcher版,也就不存在兼容性、前置需求和汉化等问题了,作用就是所有(原版和DLC)的动力装甲单独计算损坏,普通武器得先把动力装甲某个部件打破损才能伤到人。亦或者使用各种穿透数值的武器,比如穿甲的狙击穿透力就很高,一些炸弹穿透力中等。

二、如果不打算使用第一个MOD。
1、先使用第三个(需要CC)或者第四个(需要Robco Patcher)MOD来修补武器的伤害类型,
2、使用第四个的自然抗性修补种族抗性。
3、使用第二个MOD Cryo and Fire Damage and Resistances Restored 冰冻和火焰伤害及抗性恢复来修补护甲抗性,电击抗性和能量抗性引用值一致,不需要单独增加电击抗性,游戏内会和能量抗性数值合并。帖子内对电击抗性的理解是我的个人错误。
也就是火焰伤害对应火焰抗性,冰冻伤害对应冰冻抗性,电击伤害和能量伤害(两种伤害确实是独立的,但抗性是同一个值)同时对应能量抗性。
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发表于 2023-10-22 20:38:59 | 显示全部楼层
asd_morb 发表于 2023-10-17 23:16
一、Zzyxzz大佬比较喜欢真实性,所以炸弹设置的伤害比较高,这个MOD其实主要还需要搭配上他制作的动力装 ...

谢谢大佬指点 目前新开档,没装更好的爆炸物
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