楼主: zljuly1998
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[讨论交流] 一些cbbe和3bbb骨骼和物理的基本小知识

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发表于 2024-12-2 15:21:32 | 显示全部楼层
zljuly1998 发表于 2024-12-2 11:34
AAF是复制的。你说的错位是指什么?对齐吗?如果是对齐不对的话,用AAFDynamicPositioner调整就行。它会 ...

对,有些美化骨骼比如把腿的比例拉长,上半身缩小了,正常场景没影响看不出来,但是进了aaf以后就跟男性对不齐了,这种只调位置也难受啊
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 楼主| 发表于 2024-12-2 22:30:36 | 显示全部楼层
woshixwmr 发表于 2024-12-2 15:21
对,有些美化骨骼比如把腿的比例拉长,上半身缩小了,正常场景没影响看不出来,但是进了aaf以后就跟男性 ...

    你是用cbbe 3bbb吧?我最近一直用FG, CBBE一年多没用有点记不清了。我记得AAF动画用的骨骼路径都是默认路径,所以即使骨骼分离后,动画期间也只会调用默认的原版骨骼路径,也就是说男女都是同一个humanrace的骨骼,这应该是你SAM在AAF动画用不了的原因。而FG不需要骨骼分离,所以就不会出现这种情况。
    以上都是我印象里的,毕竟时间太长没用,记不太清了。如果真是这样,应该无解。除非你更改AAF的种族数据,在racedata里新建个种族,理论上似乎可行。但麻烦的是动画补丁你都要改,需要让AAF能识别你的新种族之类的。建立个新种族问题不大,这个我试过是可以的。但我不清楚怎么让AAF调用别的骨骼路径,因为它似乎默认锁定的,AAF期间男女都调用默认的骨骼路径。
   我确实记不清了,也许有说错的地方。FG没这些问题所以一直没鼓捣这些。要能做到这一点我也想学习一下。
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发表于 2024-12-2 23:32:49 | 显示全部楼层
zljuly1998 发表于 2024-12-2 22:30
你是用cbbe 3bbb吧?我最近一直用FG, CBBE一年多没用有点记不清了。我记得AAF动画用的骨骼路径都是默 ...

好的,谢谢了。我是默认路径都是一套标准骨骼,是通过SAM修改把player改成比例调整后的骨骼了,进了AAF以后骨骼也是修改比例后的,不是默认的,感觉就是复制当前角色的配置,然后姿势就不匹配了。要是SAM不会在aaf里生效直接用默认骨骼反而没问题,可惜好像不是这样的
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