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本帖最后由 2038714352 于 2023-6-7 19:37 编辑
万一某天N网又卡住了,以备不时之需,再发一份SUB模组。
High FPS Physics Fix
Sprint Stuttering Fix
注意:这是F4SE插件,需要F4SE为前置。
描述:HFPF 是 F4SE 的 DLL( 应用程序扩展 )。它解除了辐射4的锁帧,修复物理BUG,减少加载时间( 尤其如果你是固态硬盘的时候 )。与手动编辑 INI 解除锁帧不同,它并不会导致动作时而过快,否则也不至于特意制作一个插件了对吗?它会让你的辐射4极其流畅。默认配置为窗口全屏模式( Borderless )。如果你想使用独占全屏模式( Fullscreen · 我个人不建议 ),那么你需要找到 DATA\F4SE\PLUGINS 内的 HIGHFPSPHYSICSFIX.INI,搜索 [Display] 下的两行字符 #Fullscreen=false 与 #Borderless=true,去掉#字符,改成 Fullscreen=true 与 Borderless=false。SSF 是 F4SE 的 DLL( 应用程序扩展 )。它修复了冲刺时的“磕巴”情况,配合 HFPF 非常好。如果你是固态硬盘,那么在安装这两个插件之后,你的辐射4几乎不会出现因为引擎导致的卡顿( 模组小白例外 · 因为不懂原理所导致的任何情况都属于奇葩现象 )。———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
经验:关于常规卡顿情况的说明。当一个模组 ESP 或者 ESM 使用了过多词条时( 名称 ),那么辐射4就存在卡顿的几率了。尤其当这个词条与辐射4原版的 STRINGS 完全无关时( 非覆盖关系 )。所以体积较大的独立 MOD 一定要自带一个 STRINGS,不然就会顿卡,一种加载的卡顿。加载什么呢?加载 ESP 或者 ESM 里独立的名词。你要知道你的这个 MOD 是数据覆盖型的还是独立型的。数据覆盖型的 MOD,其特点是仅覆盖原版数据,绝大多数是数据调整。优点是不会造成卡顿,缺点是容易相互覆盖,导致某些上层同类 MOD 不起作用,少数会导致跳出,因为覆盖混乱了。如果也出现卡顿了,也是数据覆盖混乱造成的。独立 MOD,特点是新建的 ID 与 ID 号码,不会覆盖。如果逻辑正确,也不会跳出,挂载位置灵活。在没有父级的情况下,挂载更加灵活。但现在比较普遍的现象是,为了制作方便,很多独立 MOD 不做 STRINGS,这就会导致卡顿了。尤其各种装甲与武器类 MOD,名词很多,数量很多,装得越多就越卡,从小顿卡变成大顿卡。早期的地平线 MOD,之所以卡得要死,就是因为作者在 TEST 阶段,没做 STRINGS。而例如 F4NPC 一类的超大型 MOD 之所以不卡也是因为它自带 STRINGS。所以如果你有能力自己做 STRINGS,那么你拥有的每个名词超过 100 的 MOD 都应该为它制作一个独立的 STRINGS。
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