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发表于 2023-4-3 20:55:52
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原本我是不打算更新了的,可是玩着玩着就把我想要的所有机制全部完善了,于是奇怪太刀3.0诞生了!
RISE和勇气太刀的结合,完美太刀侠 XD
本mod必须和前置mod一起使用,否则部分失效!!!!!!!!!!
7月27更新最终版:调整动作值,腰斩了樱花气刃斩的伤害,让刚气刃2的前推摇杆识别更加灵敏,添加了ctrl作为键盘的气刃键备选.
6.5更新,适配6.3日更新版本15.11.01
5月27日更新 附上源码,有C++基础的想学的可以看一下(居合开刃也在里面,想自己做必须会c++)
3.17仍然只有UI版,完全重置了代码,修复了3.15及以前版本几乎所有的bug.
新增:纳刀回避,若在大回旋纳刀的中途被打,则发动纳刀回避,在旋转纳刀时按住手柄X(键盘e)可以暂时减缓纳刀速度,模仿纳刀持续
新增:翔虫图标
3.15更新,只有UI版本,非覆盖式,删除老版本再安装3.15
翔虫机制改动,每个翔虫单独计算cd,基本和rise的机制一样。动作值微调。
重要:樱花气刃斩闪退基本修复,我实测训练场放了十几分钟的樱花也不秒退
推测前版本的樱花秒退是因为我是根据命中时间来调用函数,有概率导致调用时间重合,导致闪退.
3.14覆盖式更新:增加纳刀3动作,其余动作微调
使用方法:安装3.13版本后,下载3.14版本,解压并覆盖对应文件
3.13更新,登龙起跳之后按攻击键改为下坠突刺,按气刃键进行登龙下劈,类似RISE;修复了大居合的打点,现在大居合打点变成原来一样精准;同时樱花气刃斩只会命中你上一次命中的怪物。居合叮到返还20秒翔虫cd;开刃(无论居合还是刚3)返还20秒翔虫cd;受身返还的cd增加到30秒;
3.12更新,加入翔虫系统,上限三个虫,每个虫CD60秒,樱花效果不变消耗一个虫,镜花消耗两个并且掉一层气刃,登龙不消耗虫,受身消耗一个虫但返还15秒CD。
3.11更新,将大部分动作之间的衔接修改的更自然;UI显示更加优化,可以看见剩余冷却时间的数字计数。
3.10更新,增加了UI显示,现在可以在屏幕上实时看见两个技能的冷却
修改了刚3的转身方式,更自然而且不那么容易吞动作
3.9更新,修复了跳跃突进(登龙)的变向问题,略微调整了一部分动作.
3.8更新,跳跃突进现在可以向面前60°的扇形变向.
3.7更新,大居合开刃需要命中敌人,将气刃突刺替换成虫棍的跳跃突进斩,更像rise的登龙.
3.6更新,回调了刚3,因为第二刀开刃会有视角BUG;
樱花气刃斩的伤害段数现在和命中有关,命中一段5次,二段10次,不命中则无后续伤害.
3.5更新,修复键盘灵敏度问题,将刚3修改为第二刀命中才开刃.
3.3更新 大居合之后可以旋身纳刀,手柄RB,键盘shift .
修复了受身之后的持刀状态问题.
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3.2更新 樱花气刃斩 键盘SHIFT+ Q 手柄 LT +Y (rise的狩技键)
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3.1更新:加入受身,倒地硬直时按LT+A (和rise一样)进行受身,键盘按C
以下是改动说明
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rise的拔刀二连斩替换技霸体
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rise的拔刀二连斩替换技连段
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rise的大居合叮之后连段(没叮不能派生,叮开刃)
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勇气太刀的刚气刃斩GP连段
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按LB + Y (键盘SHIFT + R)释放的镜花狩技
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勇气太刀的普通气刃斩连段
随便用什么特效都可以,不过推荐用“暗黑长刃特效”(狩技下载)
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