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[物品装备] 新玩法(疯狂的装甲大修和随机化)指路

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发表于 2023-2-25 17:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 9dmxiamaode 于 2023-2-25 17:15 编辑

我不想折腾了,这个应该会有很多人喜欢。帮大家指路。Radiout 4 Nexus 的疯狂装甲大修和随机化器 - 模组和社区 (nexusmods.com)


这个模组通过随机应用自定义模组,使每件盔甲和服装都独一无二。这些自定义模组有机会应用物理、能量、辐射或抗毒增益。某些物品还有机会应用特殊属性。
这也包括我对盔甲和衣服的一些个人调整。无论如何,这是做什么的?这使得生成的每件盔甲或衣服都有希望是独一无二的。它通过应用于盔甲和衣服的隐形模组来实现这一点,这些模组有机会增加 1 到 15 点额外抗性。更多详情如下。

物理阻力:1-15 个附加电阻 能量阻力:1-15 个附加电阻 辐射阻力:1-20



个附加电阻。辐射抗性在基础游戏中比较罕见,所以我给了它更多的潜力。

毒药抗性:1-5 额外抗性。出现在防毒面具上的几率更高。

神盾局属性:偶尔会在头饰和衣服/盔甲下生成。

权重:根据原始基本游戏权重的百分比而变化。所以你不会找到一顶非常重的帽子或眼镜。

值:基于其他模组。其他模组施加的电阻越高,应用的值也就越高。这意味着更好的作品通常更值钱。

有一些物品不会获得随机抗性统计数据,例如头巾和眼镜。防毒面具只能接受毒药和辐射抵抗。
动力装甲也被赋予了自己的一套随机模组。这些与服装基本相同,只是它们每级增加 5 个而不是 1 个。

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