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[求助咨询] 波士顿随便转转就是20000+的draw calls count,3060只有25帧,求求大佬看看哪个mod破坏了波士顿的Precombine

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发表于 2023-2-12 15:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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波士顿随便转转就是20000+的draw calls count,3060只有25帧,求求大佬看看哪个mod破坏了波士顿的Precombine截图在这里


这里是我的modlist


# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+FO4Edit
+Boston FPS Fix - AIO
+Previsibines Repair Pack
-优化_separator
+AWKCR Compatibility Patch
+9x39 Project - v2.0-21103-2-0
+Z-其他-3-滚轮缩放倍率
+Z-其他-1-战利品探测
+XM2010._China Language.SC-36750-4-4-1643195746
+XM2010.v4.4.MAIN.data-36750-4-4-1643216068
-武器_separator
+TactiGirl
+B-人物美化-34-高跟鞋音效
+B-人物美化-33-乳胶战斗衣
+B-人物美化-32-VTAW战斗服
+B-人物美化-31-VTAW 7
+B-人物美化-30-VTAW 6
+B-人物美化-29-VTAW 5
+B-人物美化-28-VTAW 4
+B-人物美化-27-VTAW 2
+B-人物美化-26-VTAW 1
+B-人物美化-25-CROSS面具
+B-人物美化-24-冰风暴鞋包4K
+B-人物美化-23KeQing
+B-人物美化-22-寒冰战术装备
+B-人物美化-21-KGril服装MW
+B-人物美化-20-SunsFinalProject的服装包
+B-人物美化-18-碧蓝航线全套COS
+B-人物美化-17-W的COS
+B-人物美化-16-狗妈COS
-服装_separator
-随从_separator
+C-环境美化-8-红火箭美化
-地点_separator
+The Machine And Her-30488-1-1-1592246988
+The Machine and Her XDI patch
-任务拓展_separator
+See you sleep CW - 2.1 Beta
+Immersive Waiting Beta
+Custom Camera-29905-0-4-1552874986
+CustomScaleFix
+FOV Slider and Player Height
+(Optional)16x9 my DEF_HUD.xml.Data
+中文补丁(排序到主体下面即可)-20230211T144345Z-001
+ammoUI by Tooun.v2022.12.21.Main.主体.Data
+Deft Hands
+CompanionStatus - UI Remastered - (Default Headpic-Nukacola).data
+Companion Status 1.0b
+Q.C.A Menu(Quick Change Armor).Beta.v0.5.Main.Data
+Z-其他-9-无限随从
+Z-其他-8-视角修复
+Z-其他-5-Kill Tips
+Z-其他-4-QMW武器改装
-功能_separator
+Grasslands-Healthy-11267-1-1
-C-环境美化-12-冬季大修
-C-环境美化-11-Aloot本垒板美化
+C-环境美化-7-卫星地图
+主菜单美化
+C-环境美化-6-战前庇护山庄美化V2
+C-环境美化-5-站前庇护山庄
+C-环境美化-4-12加杂志封面
+C-环境美化-3-绅士海报
+C-环境美化-2-更好的水plus
+C-环境美化-1-更好的水
+Fallout 4 HD Overhaul 缝合2k材质
-环境美化_separator
+B-人物美化-19-BDO发型
+B-人物美化-15-更真实的乳摇
+B-人物美化-11-CBP乳摇
+B-人物美化-10-暗部眼睛发光
+B-人物美化-9-联邦发型
+B-人物美化-8-爬着潜行
+B-人物美化-7-丝袜
+B-人物美化-6-真高跟系统
+B-人物美化-4-512发色
+B-人物美化-3-3BBB骨骼修复
+B-人物美化-2-ZEX骨架
-人物美化_separator
+派普替换
+AnimeRace Nanakochan - Skeleton Fix
+Nanako-4-动漫种族服装
+Nanako-3-动漫种族发型
+Nanako-2-动漫种族材质
+Race Customizer
+Nanako-1-动漫种族
-Nanako_separator
+A-前置-33-去除制作界面模糊
+A-前置-32-STS瞄准镜框架
+A-前置-31-EDI对话扩展
+A-前置-30-战术平板
+A-前置-29-便携作弊终端
+A-前置-28-去除制造台绿光
+A-前置-27-Another life
+A-前置-25-Looksmenu
+A-前置-24-同伴状态
+A-前置-23-全息小子
+A-前置-22-动力装甲HUD
+A-前置-20-全息时间显示
+A-前置-19-DEFUI彩色
+A-前置-18-物品排序
+A-前置-17-MOD物品提取器
+A-前置-16-万物皆可重命名
+A-前置-15-滚轮菜单
+A-前置-14-字体
+DEF_UI Compatibility Patch
+HUDFramework 1.0f-20309-1-0f
+A-前置-13
+A-前置-10-DEFUIGold
+A-前置-9-DEFUI
+A-前置-8-HUDPlus
+A-前置-7-DEFUI
+A-前置-6-CBBE身形
+A-前置-5-NACX天候设置
+A-前置-4-BS身形和服装工作室
+A-前置-3-AE护甲师工作台
+A-前置-2-AWKCR工作台
+A-前置-1-MCM菜单
+A-前置-0-非官方修正补丁
-前置_separator
*DLC: Automatron
*DLC: Contraptions Workshop
*DLC: Far Harbor
*DLC: Nuka-World
*DLC: Vault-Tec Workshop
*DLC: Wasteland Workshop


屏幕截图 2023-02-12 085019_1.png

最佳答案

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如果你有把所有mod都打包成ba2文件,那么会改善很多。 npc涉及阵营相关的mod一般不会有什么脚本,它只是修改等级列表就可以实现。除非有额外功能。如果卡顿,不算增加的服装多边形数/皮肤纹理大小,那说明这个mod同时修改/增加/替换了npc的脸部预设。 而这种类型的mod做的都不充分,它基本上让游戏在每次生成npc的时候,都会临时创建facegen涉及的资源,说白了就是你看到的脸是游戏临时“捏出来”给你看的,并且随着死亡/你的 ...
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发表于 2023-2-12 15:54:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2023-2-13 02:05 编辑
strong10000 发表于 2023-2-13 01:15
个人经过长期测试,不知道说的对不对, 只是个人的一点看法,我的原版辐射4肯定是不会掉帧的,不管是波士 ...

如果你有把所有mod都打包成ba2文件,那么会改善很多。
npc涉及阵营相关的mod一般不会有什么脚本,它只是修改等级列表就可以实现。除非有额外功能。如果卡顿,不算增加的服装多边形数/皮肤纹理大小,那说明这个mod同时修改/增加/替换了npc的脸部预设。
而这种类型的mod做的都不充分,它基本上让游戏在每次生成npc的时候,都会临时创建facegen涉及的资源,说白了就是你看到的脸是游戏临时“捏出来”给你看的,并且随着死亡/你的离开再次吐掉这部分,直到又刷新/你回到这里。这无疑让npc密集的区域走几步就会刷一下,然后当你在这片区域不断徘徊的时候,游戏在反复做这种重复劳动。
这就是卡的原因。

而原版游戏里所有的npc都有自己的facegen头模,并且它们全部被打包在原始游戏的ba2文件里。



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发表于 2023-2-12 19:08:25 | 显示全部楼层
这种整合包 真的说不好的 里面乱七八糟的东西太多了
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发表于 2023-2-12 19:39:25 | 显示全部楼层
这游戏优化太差,据说市区里卡是因为完全没做预组合,把阴影的显示距离调低能显著提高帧数
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发表于 2023-2-12 21:40:28 | 显示全部楼层
波士顿FPS优化和PRP冲突吧
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 楼主| 发表于 2023-2-12 21:54:32 | 显示全部楼层
saonas 发表于 2023-2-12 21:40
波士顿FPS优化和PRP冲突吧

之前试过分别单独安装这两个mod,帧数没有区别
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发表于 2023-2-12 21:59:52 | 显示全部楼层
SoulArtist 发表于 2023-2-12 21:54
之前试过分别单独安装这两个mod,帧数没有区别

你这环境美化里除了战前庇护山庄,2K贴图之外我都和PRP搭配用过,也没造成这么大的掉帧。所以试试看关闭这两个MOD呢
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发表于 2023-2-13 00:23:34 | 显示全部楼层
不用担心 不是显卡问题 游戏就这鸟样 波士顿城区 3080动动也25帧 高清材质什么的用了之后 有PRP也没什么用其实
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kirinleon9 发表于 2023-2-13 00:23
不用担心 不是显卡问题 游戏就这鸟样 波士顿城区 3080动动也25帧 高清材质什么的用了之后 有PRP也没什么用 ...

个人经过长期测试,不知道说的对不对, 只是个人的一点看法,我的原版辐射4肯定是不会掉帧的,不管是波士顿还是野外其他区域   在说打MOD, 我打了300多个MOD, 反应堆ENB 游戏画质都是极高,在我不对阵营做过多大修MOD 和太多NPC进行服装修改的情况下,我的波士顿城区 基本全是稳定60帧, 当然有时候 浮动个 57 58 59 这是正常的! 但是 只要我对怪物阵营做过多MOD修改的情况下, 波士顿城区就有不同的 卡顿掉帧情况出现,一般都是一秒钟就恢复,大多是 刷新敌人的情况下会掉帧, 我觉得掉帧分两种情况,一种是帧数一直非常低,那说明显卡配置不足, 还有一种是 显卡使用率和显存并未用满,正常情况下都是满帧 只是遇见敌人刷新,或者跑动的时候有卡顿情况  这种情况的卡顿 肯定不是显卡性能的问题, 我不是给B社洗白,只是MOD太多了,这么几百个MOD 最后吧锅全甩给B社。。。  经过我筛选MOD,我现在基本不会卡顿了!  有些替换敌人 替换服装的MOD 垃圾脚本太多太多了,就算是 现在的固态硬盘 也很难会不卡顿! 这就是我的 看法, 当然我没有敌意, 只是大家都喜欢辐射 也都喜欢MOD! 共同探讨心得!
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发表于 2023-2-13 03:48:43 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2023-2-13 01:53
如果你有把所有mod都打包成ba2文件,那么会改善很多。
npc涉及阵营相关的mod一般不会有什么脚本,它只是 ...

好主意 我打个包看看 散文件太多
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发表于 2023-2-13 12:39:58 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2023-2-13 01:53
如果你有把所有mod都打包成ba2文件,那么会改善很多。
npc涉及阵营相关的mod一般不会有什么脚本,它只是 ...

你说的这些对我非常有帮助,非常感谢你!这就去打包试试!
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发esp排序
boston 的esp尽量排在底部,否则被其他mod覆盖就没效果了
prp有自己的排序规则
这两个是冲突的,装一个就行了
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