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[BUG修复] [更新]-Face Light 同伴版本(简陋实现)

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发表于 2023-2-12 11:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Realnyn 于 2023-3-17 15:39 编辑

一个 Face Light 的简单小插件(?,也可以算补丁,因为覆写了原有的脚本文件),旨在为同伴提供面部光照效果。 灵感来自 Nexusmod 上 jarno5 的 Facelight 3rd person fix,这个修改版集成了 jarno5 的修改(OnCellLoad Fix),所以 Facelight 3rd person fix 与本组件只需要启用其中的一个。

关于安装:
      对于使用 Nanako(动漫种族) 的同志,请使用 NanokoVer-CHS,这个版本为 Nanako 同伴提供了支持(理论上 My Little Nanako 也可以用,My Little Nanako 似乎没有动到原版 Nanoko 的 esp)。
      对于不使用 Nanako(动漫种族) 的同志,请使用 DefaultVer-CHS,这个版本只对人类同伴和汉考克生效。

      如果是 Nexusmod 上下载的(目前挂在 jarno5 的 Mod 页面下,作为可选文件之一),MO2 安装并排在原版 Face Light 之后,不要启用 jarno5 同志的 Facelight 3rd person fix。
      如果是论坛上下载的,解压到原版 Face Light 的目录(在"[MO2 安装目录]\mods\Face Light - Fallout 4 Edition\scripts"),覆盖所有文件,同样的,不要启用 jarno5 的 Facelight 3rd person fix。


潜在的问题:
  • 默认状态下仅对人类同伴与汉考克(唯一的同伴尸鬼)生效,对于使用自定义种族的同志,需要自行编译(源代码注释里有一个关于启用自定义种族面部光照支持的示例)。
  • 因为偷懒,同伴面部光照刷新(RefreshFollowersFaceLight)仅在"MCM 菜单->玩家面部光照配置变更(OnMCMSettingChange)"以及"区块加载完毕(OnCellLoad)"这两个事件后调用,而"RefreshFollowersFaceLight"是唯一能够处理同伴面部光照的逻辑;并且同样是因为偷懒,没有覆写或者实现关于同伴更换或者解散后逻辑。由此我建议在解散同伴或者更换同伴前,在MCM内关闭同伴的面部光照,由此移除现有同伴的光照效果。这样应该可以避免出现一些奇奇怪怪的问题。

更新日志:
  • 2023-3-17 现在同伴光照配置可以在 MCM 菜单中更改,不再引用玩家的面部光照配置,二者互不影响。如下图。
       image.jpg


源代码包含在压缩包中,若有更好的想法和实现手段请随意修改(可以的话,顺便告诉我你怎么写的)。


最后感谢 jarno5 前瞻性工作和 falloutkid12 的原始 Mod。
这两位的 Mod 可以在这里找到:
Facelight 3rd person fix -> Facelight 3rd person fix at Fallout 4 Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
Facelight ->Face Light - Fallout 4 Edition at Fallout 4 Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

补一张图?






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远港保龄球馆

DefaultVer-CHS.zip

8.8 KB, 下载次数: 93

默认版本,仅对人类同伴和汉考克生效

Nanako Ver-CHS.zip

8.92 KB, 下载次数: 36

为 Nanako 提供支持的版本(动漫种族版本)

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发表于 2024-5-30 23:06:30 | 显示全部楼层
好使啊 谢谢终于不用每次换场景都去手动开了
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谢谢,好人一生平安
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