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发表于 2023-2-9 16:31:40
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大家现在都自己拼衣服 因为肯定有不满意的地方
我自己研究的 要具体教程就自己搜一下吧
我就是把模型NIF文件通过NIFSCOPE编辑一下
或者改改贴图 改了贴图记得改掉默认xxx/xxx/xxx/xxx.bgsm 我一般把这个打一串乱码数字就改没了
然后自己添加贴图的话
BSShaderTextureSet 第一条一般后缀为D 第二条为N 倒数第三个为S
或者改路径吧贴图和模型导出到自己定义的位置
删删用不上的东西 存一个新的 然后扔进OS已有服装 丢贴图了说明导入的MOD没激活 或者你改贴图位置错了
总之是放进去了Nif 到OS 或者找一个OS已经有的衣服你正在穿的 导入nif 然后导入refrences 我的是TWB 导入TWB身形refrence 选中除了刚导入的身体之外的所有东西 Ctrl+C 所有调往右拖 貌似越往右越精确这样 这步骤是复制身体滑块
然后改东西位置还有修破面什么的 修破面应该都会 选中你要改的东西 拿画笔往上凹进入凸出来 改改在slider
load preset 看一看还有没有 有继续修
破面特别多你得导入已经换了身形的身体NIF MO2的话在MO2最下面找到 overwrite 一般是overwrite\meshes\actors\character\playercharacterassets 里面的FemaleBody.nif 拿这个修破面 修完了删身体保存全关重新打开再弄别的
改完了 右键copy bone weights 这步是骨骼权重 这东西完全看衣服然后凭感觉试 越蓝的越轻 越红的越重 不弄这步骤衣服容易不跟着身体动
最后我一般删除身体 我的就是删除TWB-3BBB这个绿的 除非你是必须要有一个身体的 例如高跟鞋 或者改了大腿肉 胸部勒肉 的身体 其他同理
save project as 第一项改名加后缀 我的加 _TWB 然后点to project 下面最好选single weight 不然很麻烦 保存之后关了OS
BS构建你新的加后缀的东西 如果是像之前说的导入的模型不要点 bash build上面那个框里的勾
没了就这么简单
身上穿的所有衣服只构建一个身体 一般为 33槽位的高跟鞋或者鞋 其他最好删了 不然容易好几个不同样式的身体在一个人身上 不懂可以继续问 |
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