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发表于 2023-1-30 09:40:18
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其实很简单 我是自学的 可能不太对
OS导入衣服 然后导入身形reference 看看破皮没有 离谱破皮先修一点
ctrl+c所有除了绿色你导入的reference 的其他东西 就是复制了一遍滑块
然后导入身形预设 修破皮 因为你修的时候会还原0滑块身形 破皮过于离谱就找别的办法修 就是导入找你已经BS导出的裸身 mo2一般在override还是over什么来着 的mesh/actor?里 照着这玩意修快得多
然后检查bone weight 如果没有就还是选上面选过的 然后右键copy bone weight
做完了重新刷完 进游戏假如衣服动的很离谱就自己做bone weight 这个就很难语言描述了 颜色越红越重 越蓝越轻
我记得我甚至导入过 Blender 导出的obj 的没有骨骼的服装 大概也是这套流程 但是好像提前拿了一套衣服做底子 然后导入nif 最后删了原衣服 主要流程大差不差 |
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