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[求助咨询] 求助:辐射4波士顿帧数优化打底包,里面的存档有啥特别之处,能比普通存档多出十几帧?

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发表于 2023-1-10 19:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
500金元
https://www.bilibili.com/video/BV1WG4y1q7Dn/

如图所示,我用打底包的存档,能冲到110帧去。
但用我自己新开的档,就能勉强到100帧。
试过启动原版香草游戏,出避难所之后保存,再用MO2加载,还是只能勉强100帧。

试图复刻出大佬的打底包,研究了好几天,但往往就是差了最后一小步。

同样的客户端、同样的模组激活顺序、同样的插件排序、同样的INI文件(我直接复制的打底包的INI)、同样的人物装备、同样的场景地点,
都是站在法尼尔厅外面火堆旁的铁路标志上,盯着雕像说明牌的标题中央,打底包带的存档就是比我自己开的档要高10帧……

好奇怪啊,头一回听说存档还能增加帧数优化的。
只听说过、遇见过存档里某些任务出BUG无法继续的、某些物品出现结构、贴图错误的。
但真心还是头一回遇到,一个存档能增加10帧…………

太奇怪了。我也没法儿查看存档的内部设置。

链接:https://pan.baidu.com/s/1Jdjk6_U5_QkJYpsYGjCN2A?pwd=haya
提取码:haya
--来自百度网盘超级会员V1的分享


大佬的打底包,我就单独拿一个存档出来分享。你们可以测试一下,在法尼尔厅这种掉帧重灾区,是不是就是比普通的存档,或是自建的存档,要高出十来帧。
存档帧数:打底包.jpg

最佳答案

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都说了你可以对比一下不同存档加载物体的数量,如果一个存档加载物体明显少的话那帧数高一点就很正常,比如最简单直接用控制台把不重要的物体都disable掉,不排除存档的作者用了一个大量删东西的bat文件啊,不过无论是用控制台调还是其它什么手段都不可能影响特定存档的优化本质,所以根本不需要浪费时间纠结别人的存档到底有什么区别,因为本质上没区别,光看静态下即时帧率多了10%是没意义的,说明不了那个存档更流畅,如果只 ...
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发表于 2023-1-10 19:45:09 | 显示全部楼层

都说了你可以对比一下不同存档加载物体的数量,如果一个存档加载物体明显少的话那帧数高一点就很正常,比如最简单直接用控制台把不重要的物体都disable掉,不排除存档的作者用了一个大量删东西的bat文件啊,不过无论是用控制台调还是其它什么手段都不可能影响特定存档的优化本质,所以根本不需要浪费时间纠结别人的存档到底有什么区别,因为本质上没区别,光看静态下即时帧率多了10%是没意义的,说明不了那个存档更流畅,如果只是因为帧时和帧率波动更大了导致帧数上限多了一些,那游戏反而会更卡,如果不全面对比游戏性能的各个指标单纯只看个即时帧数的话不如把监测关了,你体感上那个存档有比你的更流畅吗?如果没有它帧率多1万帧又如何呢?


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发表于 2023-1-10 19:58:33 | 显示全部楼层
你这帧数,无所谓多几帧少几帧吧,我在市区也就二三十帧
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 楼主| 发表于 2023-1-10 20:20:38 | 显示全部楼层
j903662531 发表于 2023-1-10 19:58
你这帧数,无所谓多几帧少几帧吧,我在市区也就二三十帧

PRP+BethINI降低阴影距离,B站有教程的。但我就是想不明白到底这十帧的差距究竟在哪儿。
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 楼主| 发表于 2023-1-10 21:21:38 | 显示全部楼层
我感觉我破案了,就是波士顿打底包的帧数优化秘诀。
1.主要是依靠原版的PRP,并且确保别的地形模组不破坏,至少不太过于破坏预组合;
2.High FPS Physics Fix,高帧率动画修复补丁,解锁垂直同步,与游戏速率的问题。游戏帧数设置为0无限制,但加载帧数设置为350而不是无限制或1000更加适配游戏引擎。
3.免Steam补丁,避免由于Steam的强制启动,占用电脑资源与统计游戏状态、游玩时长等信息,造成3-5帧的掉帧。
4.直接挪用的INI设置文件。之前用的BethINI修改了阴影渲染距离(教程参考B站BB84),但用打底包里的INI估计优化得更完全吧。

目前这4点就是波士顿帧数优化打底包的主要优化构成部分。我排查了很久很久终于总结出来了。
还有一点不能确认,就是关于存档是否影响游戏内帧数的问题。
之前我在文杰中尉的辐射4群里一直在说这事儿。今天我把我自己建的档,挂上微星小飞机,然后出去上了个厕所,回来一看,哟,帧数居然上来了。
然后我为了验证我的猜想,我开启了另一个来自原香草游戏的新存档,载入的模组和插件顺序一个不少。然后挂机了接近十分钟,哟,帧数也上去了。

所以,就算几个存档,都是开局,没用MOD外观,穿着小蓝衣服,站在同一个地点静静地盯着同一个东西看,帧数也是有十来帧的差距的。
原因我想我知道了,可能就是游戏时长的原因。打底包里的存档,已经有半个多钟头的游戏进度了,但我新建的档也没有超过20分钟,清理一下四周变种人和变种狗的尸体,然后静置,等待系统稳定下来,再看看帧数,居然还能赶得上打底包的档。
所以,我在想,会不会是因为游戏时长的原因,游戏内某些素材加载得更完备一些,所以也无形中提高了一些帧数?
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 楼主| 发表于 2023-1-10 21:22:16 | 显示全部楼层
黄毛小多多 发表于 2023-1-10 21:21
我感觉我破案了,就是波士顿打底包的帧数优化秘诀。
1.主要是依靠原版的PRP,并且确保别的地形模组不破坏 ...

我勒个去,我的500积分啊,可惜不能打赏给我自个儿。
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发表于 2023-1-11 01:24:23 | 显示全部楼层
游戏里用控制台调整东西是只对当前存档生效,所以不同存档基础帧数不同也不奇怪,仅此而已。另外多出10%的帧数未必等于更流畅,辐射4最好锁帧,如果帧时更稳定即使帧数稍微低一些也能更流畅
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 楼主| 发表于 2023-1-11 18:38:50 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2023-1-11 01:24
游戏里用控制台调整东西是只对当前存档生效,所以不同存档基础帧数不同也不奇怪,仅此而已。另外多出10%的 ...

用控制台能调些啥东西啊,能直接加十个帧数……感觉好神奇……
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发表于 2023-1-12 23:24:24 | 显示全部楼层
黄毛小多多 发表于 2023-1-11 18:38
用控制台能调些啥东西啊,能直接加十个帧数……感觉好神奇……

有些会涉及到加载物体数量的设定是可以用控制台调整的,你如果用ENB或ReShade的话可以对比一下不同存档的draw calls,如果一个存档draw calls明显低于另一个的话说明加载物体少,帧数自然会提高
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 楼主| 发表于 2023-1-13 04:33:30 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2023-1-12 23:24
有些会涉及到加载物体数量的设定是可以用控制台调整的,你如果用ENB或ReShade的话可以对比一下不同存档的 ...

还有这种操作?
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 楼主| 发表于 2023-1-13 21:06:34 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2023-1-12 23:24
有些会涉及到加载物体数量的设定是可以用控制台调整的,你如果用ENB或ReShade的话可以对比一下不同存档的 ...

教教我呗,大佬。
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发表于 2023-2-1 17:12:20 | 显示全部楼层
楼主请教一下,我完全按照这个波士顿优化的安装视频来操作,但没有起作用。。但是跟着BB84调整了bethini提高了30帧,很奇怪
你到波士顿城区测试过吗?我用这个打底包还是只有40帧,3070显卡,其他地方都在120帧左右
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 楼主| 发表于 2023-2-1 18:12:29 | 显示全部楼层
albdndj123 发表于 2023-2-1 17:12
楼主请教一下,我完全按照这个波士顿优化的安装视频来操作,但没有起作用。。但是跟着BB84调整了bethini提 ...

关键还是在于PRP和阴影距离啊,我现在已经弃用那个打底包了。
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黄毛小多多 发表于 2023-2-1 18:12
关键还是在于PRP和阴影距离啊,我现在已经弃用那个打底包了。

确实,单独下了个prp,波士顿市区明显提升
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