查看: 283|回复: 6
收起左侧

[求助咨询] 第一人称服装问题

[复制链接]

11

主题

550

帖子

3万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
47
贡献
53
猫币
1
精华
0
金元
3022
积分
36517
发表于 2022-10-19 17:49:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册领取绝版勋章

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
用这几个mod武器时,第一人称持械,手部会出现服装撕裂,包裹不正常,手表佩戴位置不正常等问题,这是mod动画的问题还是身形的问题?
Photo24.jpg
Photo25.jpg
Photo26.jpg
Photo27.jpg
回复

使用道具 举报

27

主题

661

帖子

11万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
277
贡献
404
猫币
0
精华
0
金元
41425
积分
115546
发表于 2022-10-19 23:33:06 | 显示全部楼层
Gunner Operator里的衣服没这个问题,如果LZ是用别的mod的长袖手套的话那就很正常了,身上好多不同mod的装备就会这样,手套、身体栏位的装备、手表要是都来自不同mod那3个第一人称模型肯定不匹配
回复

使用道具 举报

11

主题

550

帖子

3万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
47
贡献
53
猫币
1
精华
0
金元
3022
积分
36517
 楼主| 发表于 2022-10-20 10:39:14 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-10-19 23:33
Gunner Operator里的衣服没这个问题,如果LZ是用别的mod的长袖手套的话那就很正常了,身上好多不同mod的装 ...

用的都是VTAW的礼服手套,那个导弹发射器最明显,其他还好。那块表只有拿某些武器的时候会错位。
回复

使用道具 举报

27

主题

661

帖子

11万

积分

游戏VIP联动部

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

点赞
277
贡献
404
猫币
0
精华
0
金元
41425
积分
115546
发表于 2022-10-20 16:09:28 | 显示全部楼层
黑暗苍狼 发表于 2022-10-20 10:39
用的都是VTAW的礼服手套,那个导弹发射器最明显,其他还好。那块表只有拿某些武器的时候会错位。

手表和手套是不同的mod就可能会有些错位,Vtaw不可能去对着GO的手表去调第一人称手套的位置和粗细。此外,手套的第一人称模型只能覆盖双手,胳膊的第一人称模型是身体栏位装备决定的,所以长袖贴身的手套是很难避免穿模的,这东西细解释不是几句话就能说清楚的,可能得懂FO4里的模型构造、熟悉Outfit Studio之后才能明白,而且即使明白然后手动调装备模型也很麻烦,反正LZ这个问题主要的毛病就出在Vtaw这个手套,最简单的解决办法就是换个没问题的手套穿
回复

使用道具 举报

11

主题

550

帖子

3万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
47
贡献
53
猫币
1
精华
0
金元
3022
积分
36517
 楼主| 发表于 2022-10-21 09:29:13 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-10-20 16:09
手表和手套是不同的mod就可能会有些错位,Vtaw不可能去对着GO的手表去调第一人称手套的位置和粗细。此外 ...

难怪大部分人不带长手套。
回复

使用道具 举报

28

主题

988

帖子

9万

积分

SHARKAIY

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
1576
贡献
900
猫币
65
精华
0
金元
59067
积分
94395

SHARKAIY组勋章SHARKAIY组小勋章

发表于 2022-10-22 12:12:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 kziitd 于 2022-10-22 12:14 编辑

手有手的第一人称,33号身体的服装有身体的第一人称,你这俩同时加载出来重叠在一起就这样。
想改也容易,你把手的第一人称nif以你想同时穿的身体服装做参考,做出一个bs文件,这样手套的1ST.nif经过一致的bs预设就不会发生这样的情况。因为胳膊的粗细因为预设已经一致。
一般来说手并不需要bs文件,因为任何身形的bs文件里,胳膊的粗细变化滑块都是在手和身体衔接处之上,而那种整个套着胳膊的长手套就需要把它按照正常的配件bs来处理,同时处理1ST的文件。除非你决定手套和身体不分开是一个33号身体,那么也就没有长手套的1ST的必要。
回复

使用道具 举报

11

主题

550

帖子

3万

积分

游戏终结者

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

点赞
47
贡献
53
猫币
1
精华
0
金元
3022
积分
36517
 楼主| 发表于 2022-10-23 18:24:17 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2022-10-22 12:12
手有手的第一人称,33号身体的服装有身体的第一人称,你这俩同时加载出来重叠在一起就这样。
想改也容易, ...

感谢分析!!原理我差不多知道了,不过我不怎么会bodyslide,还是换个短手套算了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|玖大猫论坛

GMT+8, 2025-3-3 18:32

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Comsenz Inc.