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本帖最后由 eq551234 于 2023-8-7 19:10 编辑
我先提出几个问题.
第一:如果是安装整合包.他内含有原视频模组(卡通).用大萤幕(不是星光戏院那个.那个得用胶卷.目前无解.没教学)
他会乱跳.例如.你制作出来的卡带是aaa.他给你跳到整合包的卡通.但电视却能正常拨放你制作的卡带.这我也爱莫能助
第二.基础教学一定先学好.我花10小时学基础.制作5次.全是有卡带.却没法拨放.所以至少先完成基础
.基础搞好了.剩下的摸索.就不难了.我后面一口气做了4个影碟.耗时不到一小时.全都能正常拨放.且问题点.
我都已经帮你们找出来.不至于有多大问题
第三:视频转换.请务必用mp4转.其他.都会失败.至少TS档.失败
第一.基础.感谢井上白羽放的教学
http://www.9dmgamemod.com/thread-269176-1-1.html
第二.参考修改.感谢萧然绅士.
让我音频的问题跟细节都找出来修正了(音频问题.请用F04Edit.问题都出在这.某地方没修改到)
http://www.9dmgamemod.com/forum.ph ... hlight=%CA%D3%C6%B5
再来.细节
1:textures是放在一个你随便取名的资料夹内.有时脑袋发昏.会搞错.例如图1.我创一个a01.就把它放里面.其他照着教学
把它放外面
2:记住你的图片数.你的图片是多少.就用几个.例如我图片11各.我只用到11.其他不用.图2
还有.这是修改时间.只需修改最后一个即可.例如.我扫出来是42.除以10等于4.2.我只需修改第11个时间点(内外都改).
11之前的10.9. 8都不用改.12以后都改为0.
3:用NIF修改最麻烦的是过滤列表中的BSO.例如的图档到11.而我用16的.12到16全都得改成Black.11(含11)以上都得把XYZ改成档名
4:图3.不用改ESP.不然等等用F04Edit会读不到.只须改Template
5:可制照对象中的CNAN创建对象.用编辑改成影片档名(Template Holotape 1改掉)
6:表单列表ID.教学是说将乱码删除.但都是英文.其实是把表单ID#01留着.其他2.3.4.5.都删除.(编辑ID记得改)
7:声音描叙.记得内部的ANAM的文件名得改.纪录的FULL名称得改
大概得修改的就这些.其他按照教学.一回生.第二次制作.就很容易上手
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