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[求助咨询] 求助,人物脸部阴影一条条的还会跳动是为什么呀【已解决】

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发表于 2022-9-21 06:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1048157970 于 2022-9-24 00:12 编辑

RT,我开了最高的阴影材质,还是这样,一条条的,环境也有但是没老冰棍脸上那么明显,这是为什么?
还有阴影有点闪烁,一跳一跳的
Photo33-1.png
看着贼tm难受
解决方法:3楼网址
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 楼主| 发表于 2022-9-21 06:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 1048157970 于 2022-9-21 07:24 编辑

还有关上SSAO那一整块阴影就没了,但是其他阴影也没了。在ENB里设置SSAO的两个材质参数怎么设置都没变化
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 楼主| 发表于 2022-9-21 08:12:08 | 显示全部楼层
我在N网找到了相关的修复方法,有相同困扰的朋友可以看看:https://www.nexusmods.com/fallou ... escription&BH=0
虽然有时拉近看还是会有条状的丑陋阴影,但是好了一些。甚至在画面不受影响的情况下提高了大概8帧左右

顺便问一句:游戏的阴影是本身就那么丑吗?还是我的哪个设置可能出了问题?或者有什么MOD可以平滑这些阴影过渡吗
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 楼主| 发表于 2022-9-21 09:02:30 | 显示全部楼层
附张通过上面N网教程解决后的图片,虽然仔细看还是有阴影,但总体来说平滑了很多

这个网址的评论区还有一个解决移动视角阴影变化的问题,有这个问题的可以去看看
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发表于 2022-9-21 09:06:36 | 显示全部楼层
这游戏本身就这样子 给我恶心不行
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发表于 2022-9-21 19:40:15 | 显示全部楼层
LZ这个应该是ENB SSAO或者锐化的问题,和游戏本身的阴影无关,但还是要确保游戏阴影质量最高或者说至少iShadowMapResolution=4096,因为ENB SSAO分辨率是和游戏阴影分辨率挂钩的
ENB SSAO的ResolutionScale和SourceTexturesScale是无法在游戏内设置的,要在enbseries.ini改完保存再进游戏才生效,两项最好都要0.5或更高,LZ可以都设成1看能否解决问题,然后再降到0.5或者0.75对比
锐化怎么调取决于用什么ENB,一般在PostPassShader里找sharpen的设置,锐化过高也可能有类似LZ的问题,可以尝试调低或者归零
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 楼主| 发表于 2022-9-21 20:42:37 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-9-21 19:40
LZ这个应该是ENB SSAO或者锐化的问题,和游戏本身的阴影无关,但还是要确保游戏阴影质量最高或者说至少iSha ...

感谢回复~我之前调试ENB的时候就发现关掉PostPassShader之后的确竖状阴影减轻了很多。
但是我的iShadowMapResolution本身就是4096(就像我一楼说的我阴影质量调了最高了),以及ResolutionScale和SourceTexturesScale都调成1反而效果变得更差,竖状阴影更明显。我这两个数值第一个是0.75,第二个是0.5的时候竖状反而没那么明显。
也不知道是不是其他哪里有什么问题导致了竖状阴影
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 楼主| 发表于 2022-9-21 20:44:15 | 显示全部楼层
大兔子, 发表于 2022-9-21 09:06
这游戏本身就这样子 给我恶心不行

我也感觉游戏本身的阴影质量好像不太好。你如果也有同样的问题,根据我三楼的N网原址以及原址里的那个评论进行设置,会好上许多
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 楼主| 发表于 2022-9-21 20:51:32 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-9-21 19:40
LZ这个应该是ENB SSAO或者锐化的问题,和游戏本身的阴影无关,但还是要确保游戏阴影质量最高或者说至少iSha ...

对了,还有一个问题,不知道大佬您知不知道,阴影原地闪烁跳动的原因是什么?我现在的竖状条纹的阴影好了很多,但是阴影依旧会闪烁,还挺费眼睛的
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发表于 2022-9-22 08:15:42 | 显示全部楼层
ResolutionScale和SourceTexturesScale两项都在0.5和1之间一般是没有问题的,如果1反而效果更差了更能说明是锐化太高了,不同的锐化滤镜参数不同,所以不太好说,一般sharpen相关的strength和offset都不要超过1
另外可以把ENB/ReShade都拿掉用游戏本身的HBAO,如果HBAO没有这个竖线的毛病就肯定是ENB/ReShade的问题,而且HBAO也可以细调,参考https://stepmodifications.org/wiki/Guide:Fallout4Prefs_INI/NVHBAO,还可以游戏里用控制台调,但控制台调数值是不能保存的,只能临时看看效果
如果LZ所谓的闪烁跳动是日光下的阴影闪烁那是正常的,是游戏本身光源渲染的问题,毕竟游戏老引擎更老,但这个问题只有在日光下比较明显,如果把阴影调到8K甚至更高能稍微缓解一下,或者开ENB的DetailedShadow,不过DetailedShadow会在很多物体轮廓的地方加阴影,导致阴影过量,很多不该有阴影的地方也有阴影
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 楼主| 发表于 2022-9-22 23:17:39 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-9-22 08:15
ResolutionScale和SourceTexturesScale两项都在0.5和1之间一般是没有问题的,如果1反而效果更差了更能说明 ...

好的!我去看看,非常感谢大佬!
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 楼主| 发表于 2022-9-22 23:56:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 1048157970 于 2022-9-23 00:02 编辑
九十九 发表于 2022-9-22 08:15
ResolutionScale和SourceTexturesScale两项都在0.5和1之间一般是没有问题的,如果1反而效果更差了更能说明 ...

我试了试把ENB全删了然后用游戏本身的HBAO,暂停游戏的时候阴影变得以网格像素点阵的形式呈现,蛮怪的
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发表于 2022-9-23 05:45:55 | 显示全部楼层
1048157970 发表于 2022-9-22 23:56
我试了试把ENB全删了然后用游戏本身的HBAO,暂停游戏的时候阴影变得以网格像素点阵的形式呈现,蛮怪的

首先AO和阴影基本是互不影响的两个设定,阴影边缘会多少有些网格化的现象,但和用什么AO没关系
其次是灵光的设定,LZ可以游戏内控制台gr on对比gr off、gr quality 3对比gr quality 1,看是不是灵光设定的问题
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 楼主| 发表于 2022-9-24 00:11:51 | 显示全部楼层
九十九 发表于 2022-9-23 05:45
首先AO和阴影基本是互不影响的两个设定,阴影边缘会多少有些网格化的现象,但和用什么AO没关系
其次是灵 ...

没关系,我找到问题了,不是游戏本身的问题,游戏本身只有阴影闪烁的问题。奇怪形状的阴影是N卡设置的问题。我之前没注意N卡设置,N卡的锐化和游戏的锐化叠加了,所以阴影才变得奇怪。
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