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[心得教程] 我个人的游戏经验、mod心得和故障排除

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发表于 2022-5-23 13:30:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sdgvd4515 于 2023-8-1 09:09 编辑

QQ拼音截图20230627223610.jpg
一、使用MO不能安装mod,不能重装mod、重装mod卡在了解压。
在C盘里找到C:\Users\admin\AppData\Local\Temp文件夹,删除temp文件夹里所有可以删除的。

二、游戏中打开哔哔小子使游戏崩溃,打开perk列表使游戏崩溃。
在C盘里找到C:\Users\admin\AppData\Local\Temp文件夹,删除temp文件夹里所有可以删除的。

三、Automated Loadscreen Replacer (ALR)读取画面替代用法
使用步骤:
1、安装mod;
2、把随意数量的1920x1080jpg或png格式图片放进一个非中文文件夹里,个人建议放在安装好的mod文件夹里。MO2放进:你的基准文件夹\mods\非中文ALR文件夹名\F4SE\Plugins\ALR_Image_Dir,NMM大概是data。。吧,Vortex不清楚;

3、把上述图片的名字改成0-24,没试过不改会不会有不良影响;
4、进入你的基准文件夹\mods\非中文ALR文件夹名\F4SE\Plugins(NMM大概在data。。吧)里,打开ALR.ini,把“default”改成“上述第2步你存放生图的文件夹路径”;MO2玩家还要把“;Disable image reload and delete (better performance):0”里的0改成1,改1大概是禁止每次进入游戏都重新生成一次dds图片,MO2不禁的话会有载入图片偶尔失灵的bug;

5、进入游戏就会在Textures里生成特定文件夹自动把这些图片转化成25张dds格式图片,供游戏载入界面随机抽取使用。第一次加载会有点慢,之后就正常了。
一些强制要求:
1、N网有回帖说游戏版本1.9.4不生效,据说是因为对应1.9.4的F4SE版本太旧;
2、生图比例暂时限定1920x1080,长不能超过1920,高不能超过1080,不然进不了游戏,但其中一边可以稍低;
3、生图格式需要jpg或png,其他格式没试过;
4、存放生图的文件夹可以自由选择,但路径不能有中文,英文外的语言没试过;
5、MO2玩家必须把ALR.ini里“;Disable image reload and delete (better performance):0”里的0改成1,不然会有载入图片偶尔失灵的bug。
使用技巧:
1、进入一次游戏后mod会在后面路径生成dds图,MO2是:你的基准文件夹\overwrite\Textures\Interface\ALR_Backgrounds;NMM大概在data。。吧;
2、如果生图25张以上,mod会随机抽取25张生成dds图;如果生图低于25张,mod会随机生成复数dds图片直到满25张。
3、只要禁掉重复生成dds图(上面要求第5条的操作),就可以随意添加或删除你的dds图,也可以放进多份某dds图来控制某图的出现几率;
4、老滚的dds图片不知道能不能用,有兴趣的可以尝试,可以的话选择会多很多。
其他:删除其他mod里的屏幕加载
在辐射 4 编辑中,我转到“加载屏幕”并将每个加载屏幕的“NNAM - 加载屏幕 NIF”的值更改为 0。
In fallout 4 edit I went to "Load Screen" and changed value for "NNAM - Loading Screen NIF" to 0
QQ拼音截图20220523170408.jpg

四、汉化翻译mod
参照此视屏
【MOD汉化教程】如何快速汉化MOD 辐射4&上古卷轴5 ESP汉化教程 ESM汉化https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

五、打开pip小子、升级菜单跳出,程序停止运行
原因:http://www.9dmgamemod.com/forum ... 19549&highlight=DEF
这问题在很早之前就知道了是啥事了。字体的问题,字体的问题,字体的问题,重要的事情说三遍。隔壁版主发布的简体版的原话是由于游戏汉化包的字库较大,占用大量UI资源;而DEF_UI也会占用大量UI资源;Perk加点界面和工房菜单也需要大量UI资源。所以你同时使用这些东西时,可能会导致打开Perk加点界面或工房界面时跳出。
所以,如果你打开Perk升级界面跳出、或使用工房时跳出、或交易物品时跳出、或在捡到特殊物品时的查看界面跳出——请使用小型字库覆盖汉化补丁的原来字库

六、edit的使用、修改武器
(一)fo4edit修改枪械换弹以及枪声大小https://www.bilibili.com/video/B ... 5ec5c53ca8df29b314e
(二)修改枪械 武器 的弹夹 装弹容量https://www.bilibili.com/video/B ... 5ec5c53ca8df29b314e这里改的是武器的基础装弹数,也就是没做任何改造时的装弹量。然后一般来说武器都会有弹匣改造的,那么实际的装弹量就要看弹匣的属性了。在弹匣这个配件的属性里会有这样的内容。其中Property为AmmoCapacity表示下面的数值影响的是弹容。而其上面那行Function Type的值表示的是影响的方式。比如图中这种就表示在基础弹容上增加1.5倍。好比武器本身的弹匣容量为10,那么就会扩展到25。而Function Type的值常见的还有ADD和SET,前者表示在基础弹容上增加下面 Value 1 - Float这一行的数值,而后者则是直接将弹容设为Value 1 - Float行的值。回到你的问题,如果你没改错地方,那基本上就是了因为这个武器对应的弹匣配件里用的是SET。
(三)修改武器使用弹药,使用其他mod的弹药https://www.youtube.com/watch?v=8jVHAUakopI
(四)取消枪械 MOD 和 战术换弹MOD 的关联https://www.bilibili.com/video/B ... 5ec5c53ca8df29b314e
(五)修改一把枪VATS中每次射击的AP消耗
拉到最下面,往上找,有个action point cost,应该是这个,没试过
(六)修改武器后坐力和子弹散布
1.在武器中找到WAMD這項.把後面的數值改成0001F641(這個是旋轉肌槍的後座力.遊戲中是最小的...大概)

2.尋找旋轉機槍配件 有
瞄準開火的飄移範圍
AimModelConeIronSightsMultiplier
子彈散布範圍
AimModelMaxConeDegrees
AimModelMinConeDegrees
後座力的角度
AimModelRecoilShotsForRunaway
可以設置成 SET 然而 MUL+ADD 先乘法再加的數字 就是倍數
00121D54 加速槍管
00121D56 槍手瞄準器
后坐力不能超过-1要不然会向下后坐
SET 0 就可以 等於無後座力 由動作來控制槍身開火的
有些MOD的槍有添加了晃動的動作貼圖 無視參數設置...
但原版的可以被修改...
在樓上 槍手瞄準器 和 後座力
這個是穩定度的參數 可以新增參數並進新增這個參數即可
AimModelBaseStability
設置越高 穩定度越高 越容易看不出差別...

七、阴影设置、画面相关1.[心得]老生常谈,减少掉帧,让辐射4更流畅的心得总汇 http://www.9dmgamemod.com/forum ... ypeid%26typeid%3D26

八、【教程】荒原视屏的制作教程 http://www.9dmgamemod.com/thread-269176-1-1.html

九、如何找到一个物品、物体、NPC或角色的参考ID有很多方法可以找出《辐射》中的物品、物体、NPC或角色的参考ID。以下是其中几种:
在控制台打开的情况下点击游戏中的东西。被点击的物体的参考ID将被打印到控制台。
通过使用GetPlayerGrabbedRef命令。只要在世界中的一个物品上按住E键,打开你的控制台,然后
输入getplayergrabbedref。
你可以通过PickLastRef和GetSelectedRef命令找出你之前生成的一个物品的参考ID。只需在控制台
中输入picklastref; getselectedref; ,你最后生成的物品的参考ID将被打印到控制台。
辐射里面人物的基础ID是用来做Mod和建模用的,人物的Ref ID则是用来用控制台修改人物用的。
1、方法其实就是大家所熟知的方法,首先把武器或防具掉在地上, 看它的ref ID再输入命令即可。
2、refID.amod附魔代码。
3、但很多人的问题是掉地上后怎麽样按都看不到它的ref ID。
4、其实很简单,只要你按键抓起你想改的武器或防具,然后进入控制台,打以下命令
5、getplayergrabbedref。
6、你就可以看到它的ID了,都是ff开始的,多数是ff00xxxx。
7、然后你直接输入附魔命令就可以了,ff00xxxx.amod 1e73bd。
8、那就变成爆裂物附魔了。

我的pixiv地址:https://www.pixiv.net/users/72525632,有色图哦。
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ALR用法很简洁好懂
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发表于 2024-3-30 05:21:04 | 显示全部楼层
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多谢大佬的分享。
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