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[讨论交流] 辐射4AAF:TWB、FG、AB+天际实验室:BHUNP、3BA、COCO、TBD等身形讨论

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发表于 2022-3-17 22:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  年前玩了辐射4,一周目开个测试档边攒便玩,花了几个月把N网、L网、9DM、3DM、巴哈姆特翻了个遍,差不多打底弄好了,也刚好打到学院,可惜1060不给力,又遇上要重做系统,只好留得以后换电脑再玩。


  做完系统想来想去只有B社11年的skyrim算是能满足打mod的3A;10年的维加斯更老了,还是当初不懂随便打了几个nude mod草草全成就;今年的星空要是不跳票也肯定跑不动,完成度能达到FO4就烧高香了,大概率拉跨,想想FO4里一堆被砍、缩水的内容就不爽,不少完成度90%只因为发售时间而砍掉,还TM不删干净,因为直接删怕是会出N多bug,一不做二不休干脆放到地下结果导致玩家卡的要死。


  本来现如今一众被收购的欧美工作室就因为寄人篱下看人脸色,母公司不懂游戏只管股价短期利益导致管理混乱,总监要么被抽调到其他游戏要么离职,各种推倒重做,再加上疫情造成的混乱、远程办公效率低下。18年的FO76还没疫情就已经那么拉跨了,今年的星空要么缩水要么跳票,跳票也大概率是个缩水半成品,只能寄希望微软收购有什么改变吧。



  废话说完,回到skyrim,21年11月B社恶心mod社区的AE出世,想当初我的SE还是LE送的,拖到现在还没玩过,那就开整。


弄完辐射4mod再来玩天际mod要轻松不少,辐射4年纪小mod少,后现代末世背景比异世魔幻背景受众要少,外加B社和N网不干人事,mod选起来要轻松不少,像身形要么选基于CBBE的TWB:健美身材,要么选FG:物理花瓣,两者都有胸部3骨骼,衣服数量对我来说反倒是次要,毕竟主要是沉浸感而不是暖暖;皮肤材质也不多,NUCLEAR Nude+Wet Skin,脏兮兮汗湿的真实感;物理插件无脑选OCBPC>OCBP>CBP,不过想要效果好还得根据欧派大小自改晃动参数测试和用NifSkope测量欧派大小调整碰撞参数。主玩AAF可以试试FG,不过身材偏瘦不是我的菜,不清楚有没有肌肉皮肤。

天际mod众多,光身形就有基于CEEB的3BA、TBD,基于UNP的BHUNP,还有基于两者的COCO,好在物理插件CBPC和效果更好更吃性能的SMP可以共用,但我已经犯了选择困难症,3BA和BHUNP左右横跳,都试过了不好判断优劣,不考虑衣服数量的话,哪种效果好?L网还没翻过,不知道哪种身形绅士mod有优势?要是等到衣服下载一堆再换身形那沉没成本太高了;两者的皮肤下载就够我喝一壶的了,目前暂用Demoniac打底+Bijin头+Diamond的Diffuse Maps,顺便说下_无后缀是色彩基础贴图Diffuse Maps,_msn是法线肌肉贴图Normal Maps,_s是高光汗湿贴图Specular Maps,_sk是次表面漫散射贴图Subsurface Maps。

N网不知为何在21年末下载速度大减,之前能直连稳定在1+MB/S,现在几十KB/S还经常断,IDM还没重装,准备试试NDM或XDM。

欢迎友好讨论各类mod选择对比。

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发表于 2022-3-19 13:18:48 | 显示全部楼层
当初从le转se,昨天刚把基础框架MOD搭起,第二天就更新了
这次也是好好的,又被一波更新推送给毁了,懒的在折腾,于是来玩辐射了
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 楼主| 发表于 2022-3-23 08:46:15 | 显示全部楼层
t8626062 发表于 2022-3-19 13:18
当初从le转se,昨天刚把基础框架MOD搭起,第二天就更新了
这次也是好好的,又被一波更新推送给毁 ...

和我当初玩rimworld一样,大版本更新了所有mod都完蛋。
后来我就开始记录mod了。
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发表于 2022-3-23 23:23:38 | 显示全部楼层
双手打字 以示感谢
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发表于 2022-3-24 20:23:00 | 显示全部楼层
fallout整完再整滚5确实上手些
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发表于 2022-3-24 20:42:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-28 23:56:42 | 显示全部楼层
最近想给自己收集的服装mod重做下bs 今天玩了会aaf试了下FG L网下的1.80版本 其他物理都正常但并没有开合花瓣? 求大佬们解答
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 楼主| 发表于 2022-3-29 07:32:20 | 显示全部楼层
Mika14199 发表于 2022-3-28 23:56
最近想给自己收集的服装mod重做下bs 今天玩了会aaf试了下FG L网下的1.80版本 其他物理都正常但并没有开合花 ...

没有给penis设置碰撞体积。
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发表于 2022-3-29 10:37:46 | 显示全部楼层
yl9345 发表于 2022-3-29 07:32
没有给penis设置碰撞体积。

OCBPCollisionConfig.txt 里的
#[Penis_01]
#0,0,0,2.5

#[Penis_02]
#0,0,0,2

#[Penis_03]
#0,0,0,2

#[Penis_04]
#0,0,0,2

#[Penis_05]
#0,0,0,2.5

这样的? 重装了一份MTM 我再试试看
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 楼主| 发表于 2022-3-29 19:15:25 | 显示全部楼层
Mika14199 发表于 2022-3-29 10:37
OCBPCollisionConfig.txt 里的
#
#0,0,0,2.5

#代表不起效。
4个数字代表x\y\z轴和碰撞球体的半径。
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发表于 2022-3-30 13:44:29 | 显示全部楼层
yl9345 发表于 2022-3-29 19:15
#代表不起效。
4个数字代表x\y\z轴和碰撞球体的半径。

感谢大佬 看了下mtm的教程大概知道这四个数字设置方法了
[AffectedNodes] [ColliderNodes] 里开启骨骼
[LArm_Hand] [RArm_Hand]..........下设置数字
# MTM XLarge (xy) FG 1.0 OCBPC 0.3 # Affected Nodes  # Collider Nodes 这三个应该没实际作用 #也不需要管吧?
回坑了9dm没看到相关的教程指路之类的 跑去zex FG的L网 Discrod 看了下也没找到相关的
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 楼主| 发表于 2022-3-30 15:42:29 | 显示全部楼层
#可以理解为注释,一般只有[部位名称]和下面的4个参数不能有#,除非想禁用。
OCBPC参数教程我记得就只有MTM,倒是Skyrim里的CBPC有2篇,我正在看,不过要复杂得多,对FO4参考价值不大。
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 楼主| 发表于 2022-3-30 15:46:15 | 显示全部楼层
Mika14199 发表于 2022-3-30 13:44
感谢大佬 看了下mtm的教程大概知道这四个数字设置方法了
[AffectedNodes] [ColliderNodes] 里开启骨骼
...

#可以理解为注释,一般只有[部位名称]和下面的4个参数不能有#,除非想禁用。
OCBPC参数教程我记得就只有MTM,倒是Skyrim里的CBPC有2篇,我正在看,格式是相同的不过要复杂得多,对FO4参考价值不大。
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发表于 2022-4-5 10:46:17 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-16 15:22:58 | 显示全部楼层
辐射4次世代版一言难尽。。。
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