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[游戏讨论] 艾尔登法环——没玩过其他魂游可以入手吗?

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发表于 2022-2-26 14:50:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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艾尔登法环——没玩过其他魂游可以入手吗?喜欢艾尔登法环的宣传视频画风
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:51:15 | 显示全部楼层
详细名单如下:1.《仁王》系列(NIOH series)2.《盐与避难所》(Salt and Sanctuary)3.《上古之魂》(Eldest Souls)4.《堕落之王》(Lords of the Fallen)5.《机甲狂潮》系列(The Surge series)6.《终焉之莉莉:骑士寂夜》 (ENDER LILIES: Quietus of the Knights)7.《地狱时刻》(Hellpoint)8.《致命躯壳》(Mortal Shell)9.《渎神》(Blasphemous)10.《噬血代码》(CODE VEIN)

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:52:00 | 显示全部楼层
>>>《仁王》系列:日本战国结合妖怪传说产出的“受苦”作2017年发售的《仁王》与2020年的续作《仁王2》,是注重装备数值和硬核动作的ARPG,在我看来目前仍是市面上最好的类魂游戏之一,单就打击手感和战斗玩法上考量甚至可以去掉“之一”。首先必须强调《仁王》中多样武器的设计是本作的亮点,太刀、锁链、双刀、长枪、旋棍......均有着出色的手感和专属的技能,动作游戏苦手也不必担心,当后期装备属性逐渐升高,硬核的战斗流程会逐渐变得易懂。喜欢钻研的玩家可以打出伤害最高的华丽连招,同时你也可以不纠结于上中下段的攻击方式直接一套将敌人带走,可以说无论是硬核玩家还是浅度受众都可以收获快乐。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:52:41 | 显示全部楼层
《仁王》系列体验最好的阶段就是一周目看故事开荒时,当后面装备以及词条变成主要目的时,它并不能驱动起我钻研和收集的欲望,但不可否认的是本系列的怪物设计非常符合大众审美标准,收集各种守护灵的过程本身就足够有趣。而且战国时期的原型故事也非常值得一看,各个武将们都散发出不逊色于妖怪的个性和特色。在二代中还加入了全新的战斗方式妖怪化、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素,使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。在玩家装备和技能成型后,仁王就显得不那么魂了,反而像“忍龙”系列那样强调疯狂进攻压制敌人,所以有耐心通关的玩家会发现仁王自己的魅力。如果你玩腻了《魂》系列的欧美画风,那么试一试仁王独特的日系“受苦”之旅绝对不会失望。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:53:10 | 显示全部楼层
《堕落之王》是我们熟悉的3D类魂游戏。本作属于奇幻背景下的动作角色扮演类型,战斗系统方面并没有那么“受苦”整体难易度适中,连击和法术让战斗过程更加富有趣味性。不过在游戏后期强大的装备属性降低了难度,某种程度上也削弱了可重复游玩价值。回环曲折但又空间自洽的地图设计是本作的亮点之一,不断寻找收集那些华丽装备我想会成为你初期探索的核心驱动力之一。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:53:32 | 显示全部楼层
以游戏发售时2014年的标准审视,本作称的上拥有华丽视觉效果,强大的光照和精致的细节体现。同时强大的魔法和妙趣横生的混战机制保证了可玩性,攻击、格挡、翻滚以及其他行动都有合适的音效,跌宕起伏的背景音乐也与游戏相得益彰。不过显然这不足以弥补枯燥的剧情故事、苍白的角色塑造以及单调的核心玩法,全价购买略显吃亏,不过如果是打折时入手本作仍然非常值得一玩。
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:54:02 | 显示全部楼层
>>>《机甲狂潮》系列:科幻背景+机械朋克+硬核动作什么?机甲也类魂?没错!

《机甲狂潮》系列就是这样一款游戏,故事背景设定在一个科技高度发展但资源被极度滥用的未来世界,人类文明初现颓废之态濒临崩塌。初代中我们就可以利用前卫掠夺系统切断敌人的四肢,掠夺切割下的部位做为装备。装备并升级从敌人那里切割下的装备,以制造出新的武器和机甲。通过全新升级让自己更强大。在二代中则带来了更多样的武器、装甲、能力、植入体和无人机,帮助我们进一步塑造自己的角色。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:54:22 | 显示全部楼层
>>>《终焉之莉莉:骑士寂夜》: 不死骑士与少女的冒险之旅《终焉之莉莉:骑士寂夜》是一款银河恶魔城类的ARPG,本作对我最初的吸引力就是“没有人能拒绝白毛萝莉.jpg”,我们将扮演少女莉莉在各个身怀绝技骑士英灵的帮助下完成使命。游戏剧情悲怆哀伤从始至终都透露着绝望的气氛,但却没有陷入黑深残的领域,玩到最后我反而有种读了一则黑暗童话的救赎感,同时碎片化剧情也颇具魂系列的韵味。
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:54:43 | 显示全部楼层
>>>《地狱时刻》:与怪异生物和万能的宇宙之神战斗《地狱时刻》被玩家们戏称为“太空版黑魂”,我们将在一个废弃的空间站“新彩虹眼”中游走探秘,揭开它的秘密以及扭曲的历史,与令人作呕的生物和万能的宇宙之神战斗。开发组设计了数十件近战和远程武器和铠甲,以适应不同玩家的游戏风格。每件武器都有其独特的特殊能力,一旦掌握了该能力即可解锁。同时本作支持本地、在线联机,以及最多4名玩家PvP多人对战,主线跑腻了和朋友来一场硬核对战同样充满乐趣。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:55:08 | 显示全部楼层
>>>《渎神》:关于快节奏技巧战斗以及深邃动人的剧情故事《渎神》在类魂游戏中应该属于比较知名的那一批,作为一款超高难度的平台动作游戏,在Steam平台的16179分评价中收获90%特别好评足以证明它的优秀。魂系列与银河恶魔城系列的玩法在《渎神》中结合非常紧密,甚至可以说取两家之所长,形成了独特的高难度体验。游戏中,轻视任何一只怪物都有可能遭到致命攻击。同时本作也通过碎片化叙事的方法借NPC之手描绘了这个黑暗的世界,大大加深了玩家对本作世界观的理解与感受。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:55:31 | 显示全部楼层
>>>《噬血代码》:谁说二次元不适合魂Like不说别的,这么多类型都触及类魂题材了,咱们二次元怎么能屈居人后?《噬血代码》就是一款二次元画风的ARPG,它与《噬神者》属于同一世界观设定。在近未来,玩家将作为“复生者”的一员,为了抵抗步向毁灭的命运,和拥有相同境遇的同伴们,一步步深入探索“VEIN”。我觉得本作多样的技能搭配使得玩法非常多样,特别是在开荒阶段曾经“受苦”的快乐记忆瞬间就会浮上心头。

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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:56:19 | 显示全部楼层
艾尔登法环作为宫崎英高亲自操刀的又一力作,其质量和水平是毋庸置疑的。唯一的缺点是魂类游戏新人的不友好,但是题主是一个喜欢只狼的玩家,那想必是可以接受的。而且艾尔登法环在海外也都已经登上了各大商店并且独占螯头(甚至卖80刀)又是第一个开放世界类的魂游,吸引的玩家是绝对不会少的,只要不是等等党强迫症,肯定推荐入的。同款的魂类如黑魂系列的都说烂了,我就推两个小容量高质量的类魂游戏吧。
空洞骑士,澳洲樱桃工作室独立开放的游戏,作为类银河地下城的空洞骑士却带上了熟悉的魂类叙事手法和超高质量的boss战,2D的唯美画风也让人赏心悦目,唯一的缺点是续作实在是出的太慢了!
盐与避难所,作为最魂的2D类魂游戏,制作组可以说是原汁原味的复刻了整个魂类系统,同样的碎片化叙事,同样的高质量boss战,缺点则是个别的bulid战斗力会超出游戏太多,导致如果玩主流会导致没有难度,且后期略显无聊,但是打折30不到的价格还要什么自行车。
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:57:01 | 显示全部楼层
如果只玩过只狼那么暂时不推荐你玩老头环,可以先玩玩之前的黑魂系列,推荐从黑魂三开始入手。如果黑魂三能让你感兴趣,那么再入手老头环也不迟。
只狼不能算是魂类游戏,一是因为其游戏类型和魂类不同,魂类是ARPG而只狼是AAVG,二是其游戏机制和魂类不同,没有精力条限制,成长系统也相对简单。
我认为,只狼真正的定位是fs社开发的试验品,重复利用的资源、略显仓促的主线无一个不在说明,fs社一开始就是想拿这个游戏试水,只不过是遇上了2019 TGA提名,所以身价提高了罢了。
仔细看看老头环的演示,大量素材直接取自于魂系列,这再一次印证了只狼只是个试验品。如若不然,fs社应该转变游戏设计重心,只狼之后的下一部应该叫「只猩:盗国枭猿」,但是很明显,老头环并没有沿用太多只狼的设定,更多的设定用自魂系列。毕竟魂系列才是自家招牌,只狼只是个试验品。
我是只狼玩起的,后来玩了黑魂三,老头环我大概率是不会买了。一是因为优化问题,一直以来fs社都是低成本高优化,但是这次给出的配置表却足够劝退—批玩家,二是因为重复的黑魂素材,难免会让人感到视觉疲劳。
大部分玩家之所以玩只狼,只是受其热度影响,并不是真正的魂like玩家。只狼玩家不少,但是从热度入坑之后,能耐着性子把黑魂三部曲、恶魂、血源诅咒都玩一遍的有几个?
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:57:32 | 显示全部楼层
还是推荐的。
因为我个人感觉老头环是老怪对魂系列的一次升华和整合。算是完全体的魂吧。
并且难度做了适当妥协,丰富的魔法、战技、武器技让游戏难度下降了不少。开放式地图增加了自由度和探索的乐趣。对魂系列新入坑玩家来说比较友好。
系列和只狼还是有一定区别的。
只狼那种博弈、搏杀的感觉,那一句:鱿鱼,就会败北。真的让玩家有一种置身其中、体验刀剑文化的刺激感。
只是喜欢只狼的玩家更有可能喜欢对马岛而不是魂系列。
但是,我总感觉如果是游戏爱好者,热爱着单机游戏。既然体验了只狼,不如体验下老怪另一个巅峰,魂系列。甚至再加上血源。
别有一番风趣吧。魂系列碎片化的叙事、厚重磅礴的史诗感。血源诡谲的克苏鲁风格。都值得游戏爱好者体验一下。
我不是强推啊。毕竟每个人喜欢的类型和风格都不同。
我还是推荐可以先观看下试玩影片,或者下载试玩版体验下再出手。实在玩不来也别勉强。
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:58:00 | 显示全部楼层
可以试试《师父》
架势条,防反,躲闪一个不少。
还有挫招,比只狼更难点。
老头环要不要玩你可以先试试黑魂3,有条件再试试血缘。只狼玩家未必玩的进去
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:58:32 | 显示全部楼层
我也喜欢只狼,七周目,白金成就,通关双难,心中的三列BOSS挑战,然后黑魂一二三,艾尔登法环也都在库内,因为只有晚上有空余时间,所以刚玩老头环四个小时。
只狼与艾尔登法环虽然都是宫崎英高的作品,但只狼不是传统类型上的魂游戏,只是广义上的类魂游戏,在操作手感和游戏机制上,只狼与黑魂,艾尔登法环有非常大的差别,其中一个原因就在于只狼可以看做一个act游戏,吃弹反和破招的判定,与黑魂和艾尔登法环重节奏翻滚,“回合制作战”的区别很大。
但是两者的相同之处更多,所以一个只狼玩家上手艾尔登法环也具有一定优势和底子。我只狼二周目打到一半去开荒黑魂三,主线BOSS几乎没有卡,就是玩只狼的底子。
然后老头环刚见大树守卫,以为是古达,流浪者上去硬搀,搀了几次最低打到三分之一血,才知道不算新手BOSS,后来捡到一把大剑又回来橹,推过了,现在还没碰到第二个BOSs
我的配置是拯救者y7000,2060+i510300h高画质几乎可以稳60,一些场景会轻微跳帧,大树守卫时不时会卡一下但还是能打,所以题主的配置也不是问题。
如果想要购买艾尔登法环,不嫌麻烦可以倒余额,国区比较容易可以做到240拿下,花点时间225也能拿下,用小号买开共享也可以,俄区最便宜只要180。
玩艾尔登法环遇到问题上贴吧和论坛,解决99%的问题。
提几个常见问题。一,无法进入游戏,多半是系统用户名包含中文,贴吧主流解决办法一个会被小蓝熊ban,一个改语言为beta版会导致其他的并发问题比如无法连接校园网,从根本上解决问题可以百度如何修改系统用户名为英文,简单提一下就是新开一个administrator账户,改用户文件夹名为英文,打开注册表找到用户名的路径,改为与文件夹名字相同的英文,注销账户登录原账户就行了。
另外—些问题,只要系统是win10以上,内存12G以上,显卡1050ti以上,玩游戏帧率明显不符合配置,要么没开独显,要么没更新显卡驱动,还不行,就在n卡控制面板关掉垂直同步,打开着色器缓存。
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 楼主| 发表于 2022-2-26 14:59:57 | 显示全部楼层
推荐,但建议学习版
我老头环已经十几个小时了,体验是非常铛糕
这种糟糕,并不是游戏性低,不是剧情不宏伟,不是操作别扭
相反,大地图的设计巧妙,场景宏伟,地牢有趣,boss设计合理,有难有易。就是特么太卡了,还有一言难尽的反作弊。
25号,我早上4点就起来等开服了,一直到8点才玩到游戏
7点20分,我的朋友以及各论坛网友就开始出问题了
包括,但不限于
反作弊运行失败,无法打开游戏
反作弊运行了,游戏第一次打开就被ban了反作弊还得是你,小蓝熊,你哀行
然后是游戏卡在加载界面,进不去
游戏进入,默认使用集显
游戏进入,画面闪现黑块
游戏进入,实体不加载,骑马就是骑空气
还有帧数问题,1080ti,3080ti,1060,众生平等,都卡!
小地图,地牢,boss战稳定60帧,但一切换场景,进入新区域,或者单纯在大地图游玩,暴跌20帧还有那个勾八骑马,骑上去就掉10帧
大树守卫有bug,再降5帧
所以,远本能稳定60的游戏,我现在骑马打大树守卫,只有25帧
所以我建议你玩学习版,就和当年只狼一样,我也是首发预购,玩的那叫一个糖心
那有没有什么好办法,提高游戏体验呢?
有,破解老头环,干掉反作弊小蓝熊,然后开离线
别的游戏破解反作弊是为了开挂,老头环是为了让那个该死的小蓝熊不影响帧数
那你这和玩学习版有什么区别?
这么折磨,这么谱糕的游戏体验,别犹豫了,玩学习版,等补丁吧
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 楼主| 发表于 2022-2-26 15:02:14 | 显示全部楼层
只狼和艾尔登法环不—样甚至只狼本身和魂就不太—样
不是说难易度的问题而是只狼和魂的本身玩法就有一定区别只狼里以人形怪居多同时你既可以猛烈攻击不断压制对方打满躯干条斩杀也可以防御闪避偷刀还可以弹反在一次次完美防御中积累敌方躯千来斩杀只狼里的每一个怪也都能给玩家三种体验刚开始不熟悉技能只能防御或者闪避偷刀中期熟悉之后开始弹反穿插偷刀后期熟练之后完全可以压着boss打
并且只狼的忍义手以及以不死斩为代表的各种技能忍术都是鼓励进攻的这点可以说和魂截然相反
魂以及艾尔登法环你面对的对手大多都是巨大的怪物类似只狼的狮子猿佛雕师你的攻击不足以压制住对方反而对方的一些攻击可以轻松打破你的防御甚至攻击还需要消耗精力条精力空了无法攻击所以魂以及环的核心玩法是抓后摇在闪避或抵挡对方攻击后利用对方后摇去偷刀一点一点磨血所以魂/环的战斗节奏是比较慢的并不像只狼的刀光剑影酣畅淋漓
至于你自己喜不喜欢可以参考狮子猿或者佛雕师的战斗赤鬼火牛这些太简单了狮子猿和佛雕师可以说是只狼里最接近魂系战斗的怪了(严格来说只有佛雕师狮子猿弱点太多了顶多算个启蒙)
不过今天玩过之后可以告诉你环有潜行背刺也有你提到的单手剑也没有固定的任务剧情也是碎片化的需要你自己收集拼装你依然可以战斗到底不砍死这个boss不睡觉这些都是你提到的喜欢的元素同时还有丰富的法师牧师弓箭体系以及更加复杂的成长线这些是狼没有的
很多人说的优化问题我自己没遇到i59400显卡16608+8g 顶多算个有点过时的中配除了刚开始闪退了一次以外没有任何掉帧卡顿之类的但是我朋友的1060有明显的掉帧刚打开还遇到了提示开挂被ban的bug (后来解决了)毕竟最低配置好像就是1060有掉帧也正常
我的总结是对得起这300块的价格并且相对于只狼原价270来说内容不知道多了多少倍
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