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其中一个比较有代表性的大作品,在同区域会导致此类问题的大作还有俩,一个是那个北泉,一个是那个什么麦维斯的世界,这俩作品简直了,北泉可以说是个少见的好作品,但是这作者,对自己的制作能力自信过头了,你说你都开个新世界出去了,有啥本事就在那个新世界里实现不就得了吗,他不,他要在原设世界里加个AI跟白痴几乎没区别的队友,先挂个钻石城的任务,之后又在钻石城加了个警长NPC,之后又要在发光海上方东北角落弄个啥牛肉城的强盗窝,你说你弄个强盗窝就弄吧,你你在原设地形上围一圈石头或者码一圈破木头墙,之后开一山洞或者加个破房子弄一门,直接让主角进门进你的内模组不就得了吗?这样做起来一不影响原设,二也省工时,他不,他要秀一秀自己对外模组的处理能力,这哥们把原设地形的大坡地给了一刀,侧面往高了拉,后面又挖下去一块,好吗,我绕了二十多分钟来回对比他做的地形改动和原设地形,就百思不得其解他这么做到底有什么好处,根本对他想实现的任务设定没有任何正面意义,只是徒增了和其他MOD的冲突机率已经您遇到的主角站在某地块上后可能发生的视野内远景丢失和材质以及模型丢失的可能性。如果没有其他MOD修改同区域还好,一旦遇上,二MOD相撞不出问题才怪了。我来回来去看了无数遍他做的设定,回想以前我给上古5做资源时,他想实现的任务设定内容,在该区域只需要添加三块石头或一间破房就足以实现了,甚至以前我在上古5里做的更是夸张的简洁,我是现在无人区查找到了一个一个官方搭建的瑕疵,官方有两块该紧密拼合在一起的石头没拼接死,留了一道主角无法传过去的石缝,我就直接利用那个石缝,在后面做了一个纯黑色材质的单片模型往那缝里面一贴,在没动任何官方原设地形和物体的前提下,就把那个官方的搭建瑕疵做成了一个山谷裂缝洞口,从这个洞口就直接通往新的内模组展开故事了。那时我做资源时,都是拼了命的避免对原设地形和物体造成任何改动,生怕会和其他MOD作者在同区域内制作的资源发生冲突,说白了就是绞尽脑汁在能实现自己所要的任务设定的前提下,给其他资源作者们让路,尽全力保证即使有其他资源作者改了相同区域,也不会造成冲突,因为除了我加的只有一个多边形,一张黑色材质的贴图以外,我对原设什么也没动。但北泉的作者,明显不是这样,这哥们填坑挖地盖房子这通鼓捣,把两个区块的地形全折腾了,然后…然后。。。碰到麦维斯世界那个MOD,哥儿俩一撞,惨了。。。两个大型MOD改变了同区块,万幸在,麦维斯世界的作者,比北泉这个作者积德行善得多,人家除了给那区域自里加了一扇通往内模组的门,啥也没动,所以只要把北泉排序在麦维斯下面,因北泉改变地形和麦维斯所保持的原设地形所导致的地图区域破碎就可以解决,但是,北泉对地图瞎动所造成主角站在那几个区块上的远景丢失,材质和物体在视野内丢失的情况,麦维斯可替他解决不了,装上北泉之后,那几个地方的瑕疵只能忍。虽说能修吧,但我可真再懒得为这点破事给机子装上一大堆制作软件,回归到N年前上古4,辐射3、上古5时期做MODER的状态了,这玩意一旦开始,就停不下来,越做越上瘾,最后把时间全花在做资源上了,现在我玩游戏,真没当年那种心气和MODER的精神病患状态了。 |
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