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[求助咨询] 如何建立带有额外自定义物理的衣服的Fusion Girl BS文件?

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发表于 2021-3-26 23:43:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,我建立了一些这类服装,裙子短一点还好,裙子一长就出很多问题,两条腿直接把裙子撕开了,物理效果表现得很差。第一张为CBBE原版的物理表现
CBBE原版.jpg
第二张为转为FG身形后
转为FG后.jpg



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发表于 2021-3-27 10:23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 real6662000 于 2021-3-27 10:24 编辑

我自己製作物理裙子的服裝都是用 OUTFIT STUDIO 然後選擇有裙子的 原始服裝 比如 紅色大洋裝那套 當作參照
然後複製 只有裙子部分的 權重 輸出時 會詢問你要不要輸出 物理 記得選取
你剛剛 使用的參照 您可以試試看

(P.S 最好把 裙子 先拆開成獨立物件 再來複製 不然容易 把其他的骨骼權重 也一起複製了)
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 楼主| 发表于 2021-3-27 11:12:31 | 显示全部楼层
real6662000 发表于 2021-3-27 10:23
我自己製作物理裙子的服裝都是用 OUTFIT STUDIO 然後選擇有裙子的 原始服裝 比如 紅色大洋裝那套 當作參照  ...

感谢回答~不一样的衣服也能当参照吗?图上这件衣服本来就有物理,不过我先试试怎么把衣服拆成两部分
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发表于 2021-3-27 11:20:24 | 显示全部楼层
主要是要位置大約是就可以了 造型不一樣 可以用複製權重範圍 設更大 來複製 這個部分 不會很精確 因為 衣服形狀差太多 導致複製範圍會不好找
已經有物理也可以在上新的權重 因為複製其他權重就會覆蓋舊的了
拆開可以使用 選擇 紅點的位置為選擇到 想要反選 快速鍵 CTRL+I

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 楼主| 发表于 2021-3-27 13:22:44 | 显示全部楼层
real6662000 发表于 2021-3-27 11:20
主要是要位置大約是就可以了 造型不一樣 可以用複製權重範圍 設更大 來複製 這個部分 不會很精確 因為 衣服 ...

非常感谢,我现在明白怎么做了,主要的问题还是衣服自带的骨骼权重被覆盖了
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