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辐射4原版武器的自动模式,在瞄准状态下,点射几发或者单发停下来时,你会看到照门左上拱一下右上拱一下才稳定下来,简直 塔 嘛 的。。。套用了这个动作文件的MOD武器也会这样,尤其是把照门调得离屏幕很近或者用高倍率镜的时候更明显,MOD武器的模型都比较写实,照门都做得很小,打个单发点射,枪都不好跟人走
以前我以为这个是整套动作没法改,后来看了别人一个视频发现他的MOD武器抖动不一样,稳定很快,但他也不知道怎么弄的,可能是整合包。我就去看了最近FAMAS Felin机匣的动作文件,发现了 WPNAfterJiggleFireAutoSightedAdd.hkx 这个文件,是控制摇晃的,吃了英语不好的亏,不然以前用DSA SA58的时候就该捣鼓出来。赞美Ha_ru,辐射4动画做得最好
我忍受了这个沙雕塔嘛的动作文件一千多个小时,现在终于结束了,我把DSA SA58的这个文件拿了出来,可以用在所有自动主武器上(单发的动作文件我就没管,很少用单发),其它比如手枪狙击步枪没试过。
要换的话需要找到MOD第一人称动作路径(一般是Data\meshes\actors\Character\_1stperson\animations\XXX),看同名文件,丢进去就行,遇到BA2的MOD,用Archive2看好路径,直接用这个散装文件替换就行,有些MOD前握把改造也有个单独的晃动文件,也要看握把动作路径然后换掉,比如9X39微声步枪项目里的AS VAL
WPNAfterJiggleFireAutoSightedAdd.hkx
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