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[绿色版] 【2020.11.11】《史诗战争模拟》免安装v1.9绿色版官方中文[6.63G][天翼+百度]

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发表于 2022-3-20 16:40:05 | 显示全部楼层
插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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插入10,000个角色并期望有良好的性能。这就是为什么我花了几个月的时间来创建Unity引擎中构想最强大的人群渲染系统的原因。当每个人独立行动时,每个角色的细节对性能的影响都很小,但正在为他的团队谋求更大的利益。每个人都可以决定自己的道路并在复杂的环境中行动。但是我并没有就此止步!在开放的大型环境中,我需要比Unity引擎内置的照明解决方案更动态的解决方案。因此,我构建了自己的动态全局照明照明引擎。这样可以完全实时地反射光。那是什么意思?这意味着每件闪亮的盔甲都在反射着真实的环境,每一个明亮的表
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