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发表于 2020-9-18 18:30:18
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本帖最后由 2038714352 于 2020-9-18 18:39 编辑
呵呵。我想说点什么,但是欲言又止啊。算了,将就着玩儿吧。如果一个MOD的数据覆盖了零一个MOD的关键数据就必然闪退。如果一个MOD的是另一个MOD的父级,然而父级MOD指定的某一个ID不见了,或者被覆盖了,必然闪退,甚至进不去游戏。被覆盖的ID与覆盖ID的属性不同,必然闪退。例如某个关键数据的标签是FLST,另一个标签是OMOD,然而两者用了同一个EID,必然闪退。闪退与WORLDSPACE项目相关时,表现为当你走到某一个地点时闪退。与CELL相关时,表现为当你进入某一个副本时闪退。开物品栏闪退,与MISC,AMMO,WEAPON,OMOD相关。制作时闪退与CO为前置的设置项目关联,甚至与关键字相关。导致闪退的项目一定是与游戏设置相关的。与文本,贴图,模型相关的只会消失,不会闪退。提高帧数的MOD是一个愚蠢的MOD。如果你把阴影设置为中等,阴影投射距离设置为中等,天光设置为高或者中等,会降低显卡负担,掉帧会明显改善。假如你把所有这些都设置为最高,然后使用了一个帧数MOD,效果会非常糟糕,而且帧数提高也非常有限。如果显卡较差,提高帧数的最有效方法是降低分辨率。以上。如果真的想改善自己的游戏体验,多多少少学一些游戏制作原理,会有效得多。多使用独立MOD,尽量少使用功能性MOD。因为功能性MOD覆盖原始设置,而独立MOD的根ID是独立的,不与任何MOD冲突。这个问题,你就算悬赏三百万也没人会为你解决。我的FO4甚至以前的老滚都是我自己做的,闪退只有我知道它会闪退的时候它才会如我所愿地去闪一下。然而闪退一定是不懂游戏原理还什么都想要的人,而他绝对不会制作游戏。不如你去研究研究FO4EDIT吧,对初学者还算友好。我告诉你一个笨方法。检查排除项目,所有绿色的,红色的,橘黄的MOD,都有覆盖数据,都要排查。黑色的是独立MOD,没必要排查。 |
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