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本帖最后由 taoshuxia 于 2020-8-20 18:16 编辑
最近重玩上古4 按惯例要优化了一下INI设置,在外网上查询了一些资料。
主要是缓存大小这个设置存在争议。按照最新翻译了一下。
uInterior Cell Buffer=3 --这两个代表多少cell可以放入RAM,改的太大會載入版圖時有機會CTD,
uExterior Cell Buffer=36--Arthmoor在7F做了說明:uInteriorCellBuffer=3~5(3)修改此參數會擾亂遊戲對記憶體的分配,不建議修改 uExteriorCellBuffer=(uGrid+1)^2(36)修改此參數會擾亂遊戲對記憶體的分配,不建議修改 *
这些设置管理单元格的缓冲区。要想有一个完美的演出,
就必须这样设置:
uInterior Cell Buffer=18
uExterior Cell Buffer=36
uExterior Cell Buffer=pow(uGridsToLoad + 1的2次方)
uInterior Cell Buffe= uExterior Cell Buffer / 2
第一次,我的想法是将这些值设置为max,即使uGridsToLoad是5。对于max,我们可以计算如果 uGridsToLoad=11,因此uouter Cell Buffer 12*12 = 144, uinner Cell Buffer = 72。这样可以更好地管理磕磕绊绊,但是管理这么大的缓冲区会带来不稳定。最好使用上面的公式。
iPreloadSizeLimit 不应该执行任何操作,这与流行的看法相反。游戏代码的反向工程表明,它仅影响介绍电影的加载。
以上链接的“防止崩溃”指南对原因进行了很好的解释。但是,通过检查反向工程代码,OR团队最近得出结论,此设置会影响介绍视频的加载方式,而不会影响其他任何内容。感谢olha2和 DianaTESGotH 在Bevilex的论坛上提到了这一点。
要想加强流畅性和稳定度,打4GB内存补丁和安装ENB CTD即可。
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