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指路,求繁体汉化https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20651?tab=files&file_id=169692
这是一组不可见的结算标记,使定居者可以做一些有用或有趣的事情。这些标记仅在您处于工作坊模式时可见。我试图用与Akarnan的Invisible Furniture相似的方式制作它们。我只包括了我在其他模组中未见过的标记或我的模组正常工作所必需的标记。
标记包括为定居者设置的“目标练习”(定居射击场,近战练习,可指派的舞者等)。
这个mod现在有2个版本。主版本需要 Contraptions DLC,因为它使用“射击目标”原始模型。有一个可选的无DLC版本。请在安装时间只有一个版本。版
1.7.3-添加了一些较小的修复。固定有效时间表II-现在可以正确显示开始时间C。其他一些小修正,包括重新出现标记的修正(不能保证会有所帮助,无法重现问题)。
版本 1.7.2-添加了2个突袭警报扬声器(杂项部分)和通用防护垫(家具部分)。扬声器用于标记袭击中的安全住所。除了警卫人员以外,所有计入人口数量的定居者都会聚集在他们周围。通用防护垫是可用于任何种族(人类,超级变种人,机器人等)的岗亭。
版本1.7.1-添加了另一个可自定义的时间表,请选中“ A1有效时间表”全息表。添加了拥抱标记-标记的工作原理与其他标记不同,每2个游戏小时随机选择一对夫妇,并且他们的日期带有拥抱:)(每个结算日期只有一个)。添加了摄影师护卫家具。他们在一起看起来很不错-摄影师和拥抱定居者,就像他们来拍全家福一样。
版本1.7.2(需要Contraptions DLC)- 主版本。
版本1.6.1没有DLC - 对于那些谁不有所需主版本的DLC。该文件具有除“射击
目标”和“得分框” 之外列出的大多数功能。
描述:
1 景点标记“休闲区”。标记用于创建一个松弛点(某个吸引定居者的地方,就像任何沉降条一样)。定居者喜欢在空闲时间与之保持距离。我ñ为了看到效果的地方周围的一些家具/动画标记。
2各种家具和标记物:
报纸销售商,可指定的舞者,打字机站,粉笔画图,地面坐着,拍手等。一些儿童家具和一些护卫工作。护栏,可扣紧额外的护垫(用于日/夜计划),课桌。如果您不能自己分配孩子,可以在桌子上放一个精巧的学校笔记(打字机)。第一个坐在那里的孩子将被自动分配给它。
对于所有允许分配的垫,分配定居者是可选的。如果未
向其分配定居者,则所有垫子都可用作放松垫 。使用“休闲区”垫子或任何放松物体(如酒吧)将定居者吸引到放松垫上。
大多数标记可以由儿童使用,此外,还有一些标记只能由儿童使用。
慢跑垫的工作原理与目标练习垫几乎相同,但可能的距离更大(5000个单位)。定居者将在起点垫和最接近的终点垫之间慢跑。
2定居者时间表-允许您更改定居者的一天模式。要创建时间表,请使用打字机(“结算标记-其他”部分)。您可以创建,阅读计划并向定居者提供时间表。给定居者一个时间表,让他们使用它。如果您希望他们停止使用它,请将其取回。允许为警卫和其他工人创建日夜班。 有时,将定居者分配给新对象可能会覆盖计划。在这种情况下,请将其取回并再次提供。这主要用于商队工人。
3花园区 -植物的草和泥土地。植物区系装饰品。精制水,可以放置和生长Tarberry。水可以用来创建游泳池。请注意,它只是水,没有脱衣服的作用。一些具有2-3个捕捉点级别的地板(允许捕捉到砖基础的中间等)。附加捕捉级别仅适用于全尺寸地板(或1/2,但不适用1/4)。这是用于创建浅池。游泳池和花园的其他一些物体。
4个杂项例如吊袋,拳击台,锁着的门或可加工的打字机。挂袋可用作近战练习的目标。只需在他们身上贴上隐形目标卡即可。锁门-只是带有自动锁的门。只有玩家可以打开门。请注意,门无法阻止定居者进行传送。打字机用于创建时间表。
5 可自定义的电铃和可自定义的“ A1有效时间表” 。铃可以通过终端进行配置。您可以设置一个小组召唤(待业者,清道夫,孩子等)并播放声音。可以通过特殊的全息带(化学实验室实用程序“ A1 Efficient Schedule holotape”)配置日程表。
6种Skyrim Custom Dance动画(非常感谢Invalidfate 和 Umpa)。还有3条空白记录,用于添加更多自定义的空闲动画(.hkx文件),有关详细信息,请查看“结算标记”全息图。我国防部中的所有动画均作为新动画添加,并且不替换任何现有游戏文件。一些自定义动画有一些小问题(例如,传送到起点等)。使用现有工具无法解决此问题。 7可移动的睡袋。您可以在“结算工作标记”菜单的“其他”部分中找到的“ SM工作台”料筒中找到它们。您可以将这些包带到库存,Z键和睡眠中。
8调度程序调度程序
可用于在您当前的结算地点调度/删除计划。要替换已分发/已提供的羊皮,您必须先将其删除。调度员将只派发尚未定制时间表的移民。因此,您可以例如手动给警卫安排时间表。然后向供应商分配一些时间表,然后使用“所有定居者”选项向其他所有定居者分配另一个计划。
目标练习:
1个目标和标记
该套装包含可制作的标记(射击/近战:后卫,摊贩和清道夫,放松)和目标(射击目标,隐形目标卡片tc)。这些标记标记了定居者在训练时将站立的地方。每个标记中的箭头表示定居者进入该标记时将面对的方向。
每种类型的标记都与某些特定类型的目标相关联(即,“蓝色触发射击标记”仅适用于蓝色“目标触发射击”等)。阅读讲习班中的描述,以找出每种标记物所需的目标。
目标与其标记之间的最大距离可以达到2500个单位(这接近9-10个大型棚屋地板)。最小距离
不受限制。如果距离超出限制,您将收到警告。
这些标记也可以用作放松垫,在这种
情况下,请不要指定任何人。
射击目标垫子和战斗机垫子每次结算最多只能使用一种。达到极限后,它们将从车间菜单中消失。
普通儿童可以使用目标练习垫,但是您需要为他们配备一些武器。
在1.4版中,您可以使用“ A1结算标记”全息表来更改目标练习的伤害设置。2个得分框,用于触发切换和脉冲目标。分数框显示当前定居者的分数。射击目标必须为此供电。记分箱不必供电,但是如果供电,它们也会送礼物。收到礼物的机会取决于定居者的分数和其他一些因素。定居者可以改善他们的特惠,在这种情况下,他们还将获得特殊代币和一种香草头巾。如果您不希望使用此选项,请不要启用“得分框”。记分盒具有内置的指示灯,可显示它们是否已通电。
记分箱可以放置在射击目标和适当的打击垫之间的任何位置,甚至更远一点。我的建议是将其放置在靠近垫子的地方,因为它们也会吸引定居者。
注意:
*您可以在同一个住区中放置多个休闲区标记。具有更多标记的区域将吸引更多定居者。
*多数用作守卫的记号笔和家具都允许将定居者分配到几个不同的工作场所(一个定居者可以产生6个防御要点)。例如,您可以为一名定居者分配警戒标志,射击和慢跑标志,该定居者将在工作日中循环经过工作场所,并不时更改活动。战士垫和锣家具除外。他们每个人都提供6个防御,并且已分配的定居者不能分配给其他岗亭。作物标记也是如此。
*目标射击练习将在上午9点至晚上11.45点之间进行。在其他时间,定居者仍然可以将标记用作闲置标记来站立。
*射击目标“触发”和“脉冲”的工作方式与DLC的原始射击目标相同(除了是定居者的目标)。它们可以被供电并连接到其他物体,并且将记录定居者的命中。
*标记只能由拥有某些武器装备(近战/远程)的NPC激活。对于远程武器定居者,至少应拥有1枚弹药。
*如果孩子的库存中有装备精良的武器(+弹药),并且他们的AI软件包允许他们射击,则可以使用这些标记(一般的孩子会使用这些标记进行射击)。
*设置所有建筑物限制只是为了使目标练习正常工作。打破这些限制是安全的,并且不会导致
破坏模组或游戏,
预期。
3个战斗垫
每个定居点仅1套;除了城堡以外的任何定居点,城堡都有一些特别之处,可以使警卫们时刻徘徊,因此在那建造城堡并不是最好的主意。该套件包括2个战斗机标记和一个可选的锣家具。
工作原理:
建立2个标记(蓝色和红色),并为其中之一分配至少一个定居者。可以将第二个定居者分配给第二个垫子,也可以将第二个垫子用作放松垫,以便第二个战斗机是随机的。锣家具是可选的。锣应放置在离标记不远的位置。(2500个单位= 9,最大距离为5大楼层)。
指派一个定居者,他将在每次新的战斗之前击锣。战士和锣工都有自己的日程安排,因此没有必要为他们制定适当的日程安排。
这是战斗实践,受训的定居者不会成为敌人,也不会死或互相残杀。但是请注意,它们确实造成了实际伤害,因此,如果某些不受保护的定居者会意外地受到其攻击,则可以杀死他。
未受保护的定居者=一些指定的定居者。他们永远无法恢复健康,也可能被敌人杀死。
战斗机垫可以使用任何类型的武器。战斗垫A和B不必在同一位置,也没有距离限制,
但是对于近战而言,最好将它们彼此隔开。在战斗中,每位战斗机始终会从其垫子保持500单位半径的范围内。(500个单位=接近2个大楼层)。
该mod应该与任何mod兼容,它不会更改任何游戏文件并且没有香草对象的配方。但是,如果您发现任何错误或不兼容之处,请告诉我。
请在报告错误之前,确保已正确安装mod,因为有一些关于NMM的报告。并且请注意,这是我的第一个mod,最困难的部分是准备并在此处上传,因此,如果一切顺利,请也告诉我。
如果您有可以直接编辑工作坊脚本的模组,并且我的模组中的项目有任何问题,请尝试将其上移,使其移到编辑工作坊脚本的模组之前。
解决问题。
我注意到有些用户在Workshop无法更新或定居者忽略新对象方面遇到了问题。这些问题很可能是香草游戏中的错误,类似于定居者找不到床的错误。我认为我无法做任何事情,因为这些问题还没有结束,但是这些步骤可以帮助您解决这些问题:
重新进入Workshop或保存并加载保存可以解决Workshop不能解决的问题。不会自我更新,也不会显示新类别。
离开定居点一段时间再返回可以帮助定居者忽略标记或不射击。
在1.1版及更高版本中,当战斗机(仅战斗机组)停下来战斗或根本不做任何事情而站着不做任何事情时,几乎没有机会遇到错误。发生此错误的原因是一些带有魔术效果的普通错误,现在无法删除。但是我为这个错误添加了一个简单的解决方法-睡眠一个小时或将战斗机重新分配到他们的垫子上。存放垫子也可以。
安装和卸载。
步骤1
使用NMM或手动安装(应该在您的ini文件中启用mod。如果尚未完成,请使用Nexus指令启用修改。下载zip文件,将档案解压缩到任何文件夹,将所有文件复制到我的mod中Data文件夹,然后将它们放入您的Data文件夹中。在plugins.ini中添加一个字符串:* Settlement_Markers.esp)
现在,您可以在Workshop(主菜单)中找到“结算标记”类别并开始构建。
我很重要!在卸载或禁用mod之前,请使用holotape卸载研讨会菜单。全息胶带始终可以在化学实验室的“实用程序”部分中找到。卸载菜单后,您可以安全地删除和禁用所有mod文件。如果您不小心卸载了菜单,只需使用相同的药丸/全息带将其重新安装。在这种情况下,不需要重新启动游戏。
请注意,如果您完全卸载了mod(在NMM中已禁用),最好不要将其重新安装以进行相同的播放。它不仅适用于此mod,而且适用于包含脚本和脚本对象的任何mod。如果您不小心禁用或卸载了mod并想重新安装它,最好在仍安装了mod的地方加载一个保存文件。这样,它将足够安全,并有助于避免可能的问题。
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