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本帖最后由 scterry 于 2020-4-10 09:29 编辑
原https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43979
站内有人分流
个人兴趣,汉化进展:汉化完成,但已经有大佬发布了,我就不发了,留着自己玩吧。。。。。。。。。
作为老辐射玩家,最喜欢的还是剧情类的mod,Fourville是个新发布的大型dlc级剧情mod,个人觉得是我玩过的所有剧情mod里面最优秀的之一,下面谈一下玩后感,有严重剧透。。
1.故事设定(我按原文翻译的)
在Great War爆发那天,塞勒姆的居民们进入了4号避难所,只有那些获得了资格人才允许进入。逃难者们设想避难所会像避难所科技公司在广告里说的一样,关闭二十年后将会开启,只要挨到那个时候,他们也许能在避难所开放时找到容身之所。而在200年后,这个城镇已改变了太多。从避难所外的洞穴里发展出了一个新的城镇,房屋采用回收避难所科技设施装置建造而成,建在一代又一代试图挖掘进入避难所的居民们挖出的洞穴里。
这个设定我就很喜欢,很有点哲学味道,人需要食物和水才能生存,但是希望和信仰也是不能或缺的,以进入避难所作为目标,支撑了一代又一代幸存者们长期生活了下来并发展出了一个城镇。最初进入洞穴的人们面对战后一片苍凉的世界已经失去了生存的欲望,然而就在洞穴里,奠基人的孩子出生了,给后代们创造更好的生存环境又成为了这一代人的责任,他们希望能等到4号避难所打开的时候,让后代们能在避难所里面找到安居的场所,这成为了幸存者们生活下去的动力。人们团结起来,在洞穴里创建了Foutville城,并选出市长,形成了一个小社会。200年后fourville已经成为了一个有点规模的城镇了,而城镇的最中心就是4号避难所那大大的密封门。
2. 冲突
有人的地方就有江湖,有江湖就有冲突,主要体现在现任市长和竞争者的竞选上,市长一直坚定Fourville创立以来的信念,那就是4号避难所一定会开放。而有人认为200年过去避难所里早就没人了,根本不可能开放。玩家可以选择支持其中一方,我是个比较坚持的人,所以我选的市长。不管你选谁,事实上,4号避难所都会开放!而且就在大选的那天!这个后面再说。
3.宗教
人需要信仰,需要精神寄托,于是乎,宗教产生了。当然,辐射里所有的教派都是那么回事,都有近乎无厘头的观点,这次搞出了一个the four教会,没错,我想翻译成四神教,人们把期盼4号避难所开放变成了一个类神的信仰,有个神叫the four,他无所不知,只有他知道4号避难所什么时候开放。。。教会的神父更是无厘头,一边忽悠着教徒,一边卖个摇头娃娃跟玩家讨价还价。。。
4. 4号避难所的真相
这是这个mod最精彩的部分,4号避难所在大选结果那一天突然开放了,所有避难所居民热烈欢迎着Fourville城的人们,避难所的居民都相当友好而且生活平静,是不是感觉有点不对劲?玩这么久辐射,这点敏感都没有的话都不好意思说老玩家了,作者的伏笔也埋的相当棒。有一个避难所居民总是疑神疑鬼的告诉玩家,这一切都不是真的,但是有说不出原因。在一系列的任务后,想法进入监督者的密室,那里的终端里显示出了令人十分震惊的真相,而且跟每一个避难所居民都有关系,为了留点乐趣,就不完全剧透了。总之玩家最后还是有个两向选择,我实在纠结了很久,最后为了更多的任务,还有。。。。选择了多数
5.其他
城镇里和避难所里几乎每个有名字的npc都有任务,而且全程主角npc都有语音,非常棒!友情提醒,这个mod最好在原版剧情做路线选择前过来,否则有些任务是无法完美的,比如铁路灭了,学院灭了会导致有些任务要么直接失败,要么没有good ending。
总结一下,剧情党强烈推荐玩此mod。mod质量还不错,这么大的容量玩到现在还没有出现什么明显的bug,而且作者现在一直在积极解答各种疑问,做更好的改进,强烈推荐和支持!!!
ps:我有想汉化它的冲动,不过估计会很慢。。。。
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